java的多态

文章目录

  • 多态的概念
  • 继承
    • 语法
    • 子类中访问父类的成员变量
    • 子类中访问父类的成员方法
    • 如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?
    • 子类构造方法
  • final 关键字
  • 重写
  • 向上转移和向下转型
    • 向上转型
    • 向下转型
  • 多态

多态的概念

就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
同样是吃饭,可以定义狗吃肉,猫吃鱼

实现条件

  1. 必须在继承体系下
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写
  3. 通过父类的引用调用重写的方法

继承

是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类(父类/基类或超类)特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称子类/派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可

语法

在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字,具体如下:

修饰符 class 子类 extends 父类 {
	// ... 
}

注意:

  1. 父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
  2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与父类的不同,否则就没有必要继承了
  3. Java中不支持多继承。(即一个子类有多个父类)

子类中访问父类的成员变量

不存在同名成员变量

public class Base {
	int a;
	int b;
}
public class Derived extends Base{
	int c;
	public void method(){
		a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
		b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
		c = 30; // 访问子类自己的c
	}
}

成员变量同名
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:

  • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
  • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
  • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。

成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。

子类中访问父类的成员方法

成员方法名字不同

public class Base {
	public void methodA(){
		System.out.println("Base中的methodA()");
	}
}
public class Derived extends Base{
	public void methodB(){
		System.out.println("Derived中的methodB()方法");
	}
	public void methodC(){
		methodB(); // 访问子类自己的methodB()
		methodA(); // 访问父类继承的methodA()
		// methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
	}
}

总结:成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错。
成员方法名字相同

public class Base {
	public void methodA(){
		System.out.println("Base中的methodA()");
	}
	public void methodB(){
		System.out.println("Base中的methodB()");
	}	
}
public class Derived extends Base{
	public void methodA(int a) {
		System.out.println("Derived中的method(int)方法");
	}
	public void methodB(){
		System.out.println("Derived中的methodB()方法");
	}
	public void methodC(){
		methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
		methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
		methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
	}
}
  • 通过子类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法视传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错

如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?

Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。

public class Base {
	int a;
	int b;
	public void methodA(){
		System.out.println("Base中的methodA()");
	}
	public void methodB(){
		System.out.println("Base中的methodB()");
	}
}
public class Derived extends Base{
	int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
	char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
	// 与父类中methodA()构成重载
	public void methodA(int a) {
		System.out.println("Derived中的method()方法");
	}
	// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
	public void methodB(){
		System.out.println("Derived中的methodB()方法");
	}
	public void methodC(){
	// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
		a = 100; // 等价于: this.a = 100;
		b = 101; // 等价于: this.b = 101;
	// 注意:this是当前对象的引用
	// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
	// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
		super.a = 200;
		super.b = 201;
	// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
		methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
		methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
	// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
		methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
		super.methodB(); // 访问基类的methodB()
	}
}

【注意事项】

  1. 只能在非静态方法中使用
  2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。

子类构造方法

子类对象构造时,需要先调用父类构造方法,然后执行子类的构造方法。

class Base {
    public Base(){
        System.out.println("Base()");
    }
}
class Derived extends Base{
    public Derived(){
        // super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
        // 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
        // 并且只能出现一次
        System.out.println("Derived()");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Derived d = new Derived();
    }
}

在这里插入图片描述
在子类构造方法中,并没有写任何关于父类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行父类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,父类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用父类的构造方法,将从父类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。

注意:

  1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法
  2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
  3. 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
  4. super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现

super与this

【相同点】

  1. 都是Java中的关键字
  2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
  3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在

【不同点】

  1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
  2. 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
  3. 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
  4. 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有

【继承关系上的执行顺序】

  • 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
  • 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行
class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Person:构造方法执行");
    }
    {
        System.out.println("Person:实例代码块执行");
    }
    static {
        System.out.println("Person:静态代码块执行");
    }
}
class Student extends Person{
    public Student(String name,int age) {
        super(name,age);
        System.out.println("Student:构造方法执行");
    }
    {
        System.out.println("Student:实例代码块执行");
    }
    static {
        System.out.println("Student:静态代码块执行");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("张三",19);
        System.out.println("===========================");
        Student student2 = new Student("李四",20);
    }
}

在这里插入图片描述

1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行

final 关键字

final可以用来修饰变量、成员方法以及类

  1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
  1. 修饰类:表示此类不能被继承
  2. 修饰方法:表示该方法不能被重写

重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

【方法重写的规则】

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的.
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
  • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写

【重写和重载的区别】

区别点重写(override)重载(overload)
参数列表一定不能修改必须修改
返回类型一定不能修改【除非可以构成父子类关系】可以修改
访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改
  • 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
  • 动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

向上转移和向下转型

向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

【使用场景】

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回
class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name + "吃饭");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼~~~");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public Dog(String name, int age){
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃骨头~~~");
    }
}
public class Test {
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eatFood(Animal a){
        a.eat();
    }
    // 3. 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var){
        if("狗".equals(var) ){
            return new Dog("狗狗",1);
        }else if("猫" .equals(var)){
            return new Cat("猫猫", 1);
        }else{
            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Dog dog = new Dog("小七", 1);
        eatFood(cat);
        eatFood(dog);
        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();
        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
  • 向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
	// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		
	// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
	// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
		animal.bark();
	
	// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
	// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
		cat = (Cat)animal;
		cat.mew();
		
	// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
		dog = (Dog)animal;
		dog.bark();
	}
}

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
	// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		if(animal instanceof Cat){
			cat = (Cat)animal;
			cat.mew();
		}
		if(animal instanceof Dog){
			dog = (Dog)animal;
			dog.bark();
		}
	}
}

多态

【使用多态的好处】

  1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.
因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”.如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.
不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 .

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

public static void drawShapes() {
	Rect rect = new Rect();
	Cycle cycle = new Cycle();
	Flower flower = new Flower();
	String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
	for (String shape : shapes) {
		if (shape.equals("cycle")) {
			cycle.draw();
		} else if (shape.equals("rect")) {
			rect.draw();
		} else if (shape.equals("flower")) {
			flower.draw();
		}
	}
}

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

public static void drawShapes() {
	// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
	Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};
	for (Shape shape : shapes) {
		shape.draw();
	}
}
  1. 可扩展能力更强

如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

多态缺陷:代码的运行效率降低。

  1. 属性没有多态性

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性

  1. 构造方法没有多态性
class B {
	public B() {
		func();
	}
	public void func() {
		System.out.println("B.func()");
	}
}
class D extends B {
	private int num = 1;
	@Override
	public void func() {
		System.out.println("D.func() " + num);
	}
}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		D d = new D();
	}
}

在这里插入图片描述

  • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
  • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.

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