Python:核心知识点整理大全11-笔记

目录

​编辑

6.2.4 修改字典中的值

 6.2.5 删除键—值对

注意 删除的键—值对永远消失了。

 6.2.6 由类似对象组成的字典

6.3 遍历字典

6.3.1 遍历所有的键—值对

6.3.2 遍历字典中的所有键

往期快速传送门👆(在文章最后):


6.2.4 修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如, 假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")

我们首先定义了一个表示外星人alien_0的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下 来,我们将与键'color'相关联的值改为'yellow'。输出表明,这个外星人确实从绿色变成 了黄色:

The alien is green.
The alien is now yellow.

来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们 将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:

alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
1 if alien_0['speed'] == 'slow':
 x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
 x_increment = 2
else:
 # 这个外星人的速度一定很快
 x_increment = 3
# 新位置等于老位置加上增量
2 alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))

我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x坐标和y坐标,还有速度'medium'。出于简化 考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键1 值对,这个示例的工作原理也不会有任何变 化。我们还打印了x_position的初始值,旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。 在处,使用了一个if-elif-else结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变 量x_increment中。如果外星人的速度为'slow',它将向右移动一个单位;如果速度为'medium', 将向右移动两个单位;如果为'fast',将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position 的当前值相加(见2 ),再将结果关联到字典中的键x_position。 由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:

Original x-position: 0
New x-position: 2 

这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中 等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:

alien_0['speed'] = fast

这样,再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把一个更大的值赋给变量 x_increment。

 6.2.5 删除键—值对

对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键—值对彻底删除。使用del语句时, 必须指定字典名和要删除的键。 例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
1 del alien_0['points']
print(alien_0)

1 处的代码行让Python将键'points'从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。 输出表明,键'points'及其值5已从字典中删除,但其他键—值对未受影响:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}

注意 删除的键—值对永远消失了。

 6.2.6 由类似对象组成的字典

在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以 使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语 言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 } 

正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字, 而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花括号后按回车 键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键—值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按 回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键—值对,且缩进量与第一个键—值对相同。

定义好字典后,在最后一个键—值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与 字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以后在下一行 添加键—值对做好准备。


注意 对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的 字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能 会看到稍微不同的格式设置方式。


给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

favorite_languages.py

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 print("Sarah's favorite language is " +
2 favorite_languages['sarah'].title() +
3 ".")

为获悉Sarah喜欢的语言,我们使用如下代码:

favorite_languages['sarah']

在print语句中,我们使用了这种语法(见2);输出指出了Sarah喜欢的语言:

Sarah's favorite language is C. 

这个示例还演示了如何将较长的print语句分成多行。单词print比大多数字典名都短,因此 让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的(见1)。请选择在合适的地方拆分要打印的内容, 并在第一行末尾(见)加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入print语句的后续各行,并使 用Tab键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后,在print语句的最后一行末尾加上右 括号(见3)。

6.3 遍历字典


一个Python字典可能只包含几个键—值对,也可能包含数百万个键—值对。鉴于字典可能包含 大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的 方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值。

6.3.1 遍历所有的键—值对

探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存 储一名用户的用户名、名和姓:

user_0 = {
 'username': 'efermi',
 'first': 'enrico',
 'last': 'fermi',
 } 

利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的 所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典:

user.py

user_0 = {
 'username': 'efermi',
 'first': 'enrico',
 'last': 'fermi',
 }
1 for key, value in user_0.items():
2 print("\nKey: " + key)
3 print("Value: " + value)

如1所示,要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键—值对中的键和值。 对于这两个变量,可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名,这完全可行:

for k, v in user_0.items() 

for语句的第二部分包含字典名和方法items()(见1),它返回一个键—值对列表。接下来, for循环依次将每个键—值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中,我们使用这两个变量来 打印每个键(见 2 )及其相关联的值(见 3 )。第一条print语句中的"\n"确保在输出每个键—值对 前都插入一个空行:

Key: last
Value: fermi
Key: first
Value: enrico
Key: username
Value: efermi

注意,即便遍历字典时,键—值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关心键—值对的存 储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。

在6.2.6节的示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这 样的字典,遍历所有的键—值对很合适。如果遍历字典favorite_languages,将得到其中每个人 的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中使用变量 name和language,而不是key和value,这让人更容易明白循环的作用:

favorite_languages.py

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 for name, language in favorite_languages.items():
2 print(name.title() + "'s favorite language is " +
 language.title() + ".") 

1 处的代码让Python遍历字典中的每个键—值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变 量language中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白print语句(见2 )是做什么的。 仅使用几行代码,我们就将全部调查结果显示出来了:

Jen's favorite language is Python.
Sarah's favorite language is C.
Phil's favorite language is Python.
Edward's favorite language is Ruby.

即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果,这种循环也管用

6.3.2 遍历字典中的所有键

在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_languages,并 将每个被调查者的名字都打印出来:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 for name in favorite_languages.keys():
 print(name.title())

1 处的代码行让Python提取字典favorite_languages中的所有键,并依次将它们存储到变量 name中。输出列出了每个被调查者的名字:

Jen
Sarah
Phil
Edward

遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_ languages.keys():替换为for name in favorite_languages:,输出将不变。

如果显式地使用方法keys()可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可 省略它。

在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友 喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息, 指出其喜欢的语言:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
1 friends = ['phil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
 print(name.title())
2 if name in friends:
 print(" Hi " + name.title() +
 ", I see your favorite language is " +
3 favorite_languages[name].title() + "!")

在 1 处,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。 在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表friends中(见 2 )。如果在列 表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用 了字典名,并将变量name的当前值作为键(见 3 )。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印 特殊消息:

Edward
Phil
 Hi Phil, I see your favorite language is Python!
Sarah
 Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Jen 

你还可以使用keys()确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:

favorite_languages = {
 'jen': 'python',
 'sarah': 'c',
 'edward': 'ruby',
 'phil': 'python',
 }
 if 'erin' not in favorite_languages.keys():
print("Erin, please take our poll!")

方法keys()并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此 1  处的代码行只是核实'erin'是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这个列表中,因此打印 一条消息,邀请她参加调查:

Erin, please take our poll!

Python:核心知识点整理大全1-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全2-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全3-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全4-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全5-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全6-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全7-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全8-笔记-CSDN博客

Python:核心知识点整理大全9-笔记-CSDN博客

往期快速传送门👆(在文章最后):


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/233104.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

排序:归并排序

目录 归并排序——有递归的: 基本思想: 思路分析: 代码分析: 划分区间思路: 代码思路分析: 归并排序——有递归的: 基本思想: 归并排序(MERGE-SORT&#xff…

《Kafka权威指南》读书笔记

《Kafka权威指南》第一、三、四、六章,是重点。可以多看看。 一、 Kafka的组成 kafka是一个发布与订阅消息系统消息:kafka的数据单元称为"消息"。可以把消息看成是数据库中的一个"数据行"。 消息的key:为key生成一个一…

鸿蒙开发组件之Image

Image组件加载图片方式有三种: 1、网络地址加载 直接Image(xxxx),添加上图片的网络地址就可以了。注意:真机、模拟题调试需要申请"ohos.permission.INTERNET"权限 Image(https://xxxxxxx) 2、PixelMap格式加载像素图 Image(PixelMapObjec…

【小沐学Python】Python实现语音识别(vosk)

文章目录 1、简介1.1 vosk简介1.2 vosk模型1.3 vosk服务 2、安装3、测试3.1 命令行测试3.2 代码测试 结语 1、简介 https://alphacephei.com/vosk/index.zh.html Vosk 是一个语音识别工具包。 1.1 vosk简介 支持二十种语言 - 中文,英语,印度英语&#…

Mac虚拟机CrossOver23破解版下载和许可证下载

CrossOver Mac Mac 和 Windows 系统之间的兼容工具。使 Mac 操作系统的用户可以运行 Windows 系统的应用,从办公软件、实用工具、游戏到设计软件, 您都可以在 Mac 程序和 Windows 程序之间随意切换。 系统要求 运行macOS的基于Intel或Apple Silicon 的…

【原创】【一类问题的通法】【真题+李6卷6+李4卷4(+李6卷5)分析】合同矩阵A B有PTAP=B,求可逆阵P的策略

【铺垫】二次型做的变换与相应二次型矩阵的对应:二次型f(x1,x2,x3)xTAx,g(y1,y2,y3)yTBy ①若f在可逆变换xPy下化为g,即P为可逆阵,有P…

【SpringBoot篇】5种类型参数传递json数据传参的操作

🎊专栏【SpringBoot】 🍔喜欢的诗句:天行健,君子以自强不息。 🎆音乐分享【如愿】 🎄欢迎并且感谢大家指出小吉的问题🥰 文章目录 🌺普通参数🌺POJO参数🌺嵌套…

Java面试遇到的一些常见题

目录 1. Java语言有几种基本类型,分别是什么? 整数类型(Integer Types): 浮点类型(Floating-Point Types): 字符类型(Character Type): 布尔类…

Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录 前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化 ID 从 appdata 存入 v2f 传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳…

Redis 环境搭建2

文章目录 第2关:使用 Redis 第2关:使用 Redis 本文是接着上篇文章写的第二关代码,部分人再进入第二关时不会保留第一关的配置的环境,可以通过下面一句代码进行检验。 redis-cli -p 7001 -c如果进入到了redis界面就是有环境&…

Android 分享小结

关于作者:CSDN内容合伙人、技术专家, 从零开始做日活千万级APP。 专注于分享各领域原创系列文章 ,擅长java后端、移动开发、商业变现、人工智能等,希望大家多多支持。 目录 一、导读二、微信 分享 三、 QQ 、QQ空间(Qz…

2024 年顶级的 Android 系统修复软件与方法

您是否正在寻找可以修复 PC 上 Android 操作系统的工具?这是我们精选的最好的 Android 系统修复软件! Android 是世界著名的智能手机操作系统。全世界有数百万人使用这个操作系统,这使得它安全可靠。然而,这仍然不能使它完美无缺…

STM32之SPI总线

一、SPI总线概述 1、SPI总线介绍 SPI是一种通信协议,它是摩托罗拉公司研发出来的一种通信协议,就有自己的特点(串行,并行,单工,半双工,全双工,同步异步)。它主要应用于音…

Kotlin Flow 操作符

前言 Kotlin 拥有函数式编程的能力,使用Kotlin开发,可以简化开发代码,层次清晰,利于阅读。 然而Kotlin拥有操作符很多,其中就包括了flow。Kotlin Flow 如此受欢迎大部分归功于其丰富、简洁的操作符,巧妙使…

【头歌系统数据库实验】实验8 SQL的复杂多表查询-2

目录 第1关:基于派生表查询每个队员解答中超过他平均memory的user_id及题目编号problem_id 第2关:用ANY/ALL实现查询2019级选手(user_id前4位为2019)满足比2020级其中一个选手注册时间早即可的选手 第3关:用聚集查询…

【MySQL】MySQL 在 Centos 7环境安装教程

文章目录 1.卸载不要的环境2.检查系统安装包3.获取mysql官方yum源4.安装mysql yum 源,对比前后yum源5.安装mysql服务6.查看配置文件和数据存储位置7.启动服务和查看启动服务8.登录9.配置my.cnf 1.卸载不要的环境 先检查是否有mariadb存在 ps ajx |grep mariadb如果…

【Linux】系统初识之冯诺依曼体系结构与操作系统

👀樊梓慕:个人主页 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C》《Linux》 🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负 目录 前言 1.冯诺依曼体系结构 2.操作…

文章解读与仿真程序复现思路——电力系统自动化EI\CSCD\北大核心《考虑电力-交通交互的配电网故障下电动汽车充电演化特性》

这个标题涉及到电力系统、交通系统和电动汽车充电的复杂主题。让我们逐步解读: 考虑电力-交通交互的配电网故障: 电力-交通交互: 指的是电力系统和交通系统之间相互影响、相互关联的关系。这可能涉及到电力需求对交通流量的影响,反…

爬虫解析-jsonpath (六)

jsonpath只能解析本地文件 jsonpath的使用: obj json.load(open(.json文件,r,encodingutf-8))place_name jsonpath.jsonpath(obj, json语法) 目录 1.安装jsonpath 2.Xpath和jsonpath的语法对比 练习:使用jsonpath解析JSON文件 3.使用jsonpath抓取…

C语言实现快速排序

完整代码&#xff1a; #include<stdio.h>//用第一个元素将待排序序列划分成左右两个部分&#xff0c;返回排序后low的位置&#xff0c;即枢轴的位置 int partition(int arr[],int low,int high){//让待排序序列中的第一个元素成为基准int pivotarr[low];//lowhigh代表一…