Android 从assets读取文件装载成Bitmap,Kotlin
/**
* fileName assets里面图片文件名
*/
fun readBitmapFromAssets(ctx: Context, fileName: String): Bitmap? {
val assetManager: AssetManager = ctx.assets
var bitmap: Bitmap? = null
try {
val inputStream = assetManager.open(fileName)
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
inputStream.close()
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
return bitmap
}
AssetManager读取assets下多张图片资源输出到ImageView动画-CSDN博客文章浏览阅读2.3k次。AssetManager读取assets下多张图片资源输出到ImageView动画这里面有几个要点和环节需要注意:1,AssetManager读取事先放置到assets目录下的原始图片资源文件,组装成Android的Bitmap数组。文件结构如图:2,把1中读取到的Bitmap数组每隔一个较小时间内(如25ms)不间断循环设置到ImageView里面,从而在视觉上形成一种动画效果。...https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/81781941Android读取assets目录下文件数据内容_android 获取assets文件-CSDN博客文章浏览阅读9.2k次,点赞2次,收藏5次。Android读取assets目录下文件数据内容_android 获取assets文件https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/48247541Android res/raw文件以及raw与res/assets异同-CSDN博客文章浏览阅读2.9k次。Android res/raw文件以及raw与res/assets异同通常,如果Android开发者有些文件比如音频,视频,.html,.mp3等等这些文件不希望编译器编译而保持原始原貌打包进apk文件(这在游戏开发中很常见和普遍,如游戏用到的游戏音乐、图等资源),那么可以使用Android在res目录下的res/raw和res/assets来保存。res/raw和res/assetshttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/49965615