了解c++11中的新增

一,统一的初始化列表

在引入c++11后,我们得出计划都可以用初始化列表进行初始化。

C++11 扩大了用大括号括起的列表 ( 初始化列表 ) 的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自
定义的类型, 使用初始化列表时,可添加等号 (=) ,也可不添加

int  main()
{
	int i = 0;
	int j = { 0 };
	int k{ 0 };
	int l(0);
	//如日期类
	
	return 0;
}

//对象的初始化
struct Point
	{
		int _x;
		int _y;
	};
	
int main()
	{
		int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
		int array2[5] = { 0 };
		Point p = { 1, 2 };
		return 0;
	}


//日期类对象的初始化
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 1); // old style
	// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
	Date d2{ 2022, 1, 2 };
	Date d3 = { 2022, 1, 3 };
	//这里的本质就是,以该参数构造对象再拷贝给给这里的对象
	Date* d4 = new Date[3]{ {2023,5,3}, {2022, 1, 3},{2023,1,2} };
	return 0;
}

数组与链表的初始化

int main()
{
	vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };
	list<string> l = { "hello","world" };
	return 0;
}

并且再c++11引入了std::initializer_list ,一种特殊的构造方式:

initiallizer_list

initializer_list是C++11提供的新类型,定义在头文件中。 用于表示某种特定类型的值的数组,和vector一样,initializer_list也是一种模板类型。即一组数据的类型。

一般它的作用也就是为了支持容器的参数列表的构造。

如下:通过typeid我们来查看il的类型,

库中的定义: 

 

 库中实现了三个成员函数,分别是首尾和大小。我们不难看出这肯定是实现了迭代器,也确实是这样样,他的迭代器就是他的原生指针。

int main()
{
	auto il = { 1,2,3,4,5 };
	cout << typeid(il).name()<<endl;
	auto it = il.begin();
	while (it != il.end())
	{
		cout << *it;
		it++;
	}
	cout << endl;
	for (auto it : il)
	{
		cout << it;
	}
	return 0;
}

 对于initailizer_list,不仅仅是一般的类型的数据的和,对于vector,list,map,set等构造都支持参数列表(nitailizer_list)这样的初始化:

int main()
{
	pair<string, string> kv = { "希尔排序","1" };
	map<string, string> p = { kv,{"冒泡排序","2"},{"快速排序","3"}};
	//初始化map时,除了用pair,我们这里也可以用initializer_list  ->实际上回隐式类型转换为pair
	for(auto &it:p)
	{
		cout << it.first<<" "<<it.second<< endl;
	}
	return 0;
}

 二,声明

auto

C++98 auto 是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局
部的变量默认就是自动存储类型,所以 auto 就没什么价值了。 C++11 中废弃 auto 原来的用法,将
其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初
始化值的类型。

自动类型推导,更加简便的声明。实际当中,我们一般范围for用,

decltype

关键字 decltype 将变量的类型声明为表达式指定的类型。
int main()
{
	//对于类型推导 我们知道typid
	int i = 10;
	double j = 10.2;
	cout << typeid(i).name() << endl;
	cout << typeid(j).name() << endl;//获取类型的字符串 但不能当作类型去定义 
	//我们平时需要定义时就用auto定义,但若我们的模板参数需要这个类型如何取到这个类型
	//利用关键字decltype 获取数据类型
	vector<decltype(j)> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		cout << v[i]<<" ";
	}
	decltype(j) data;//可以当作类型用定义
	return 0;

}

三,范围for

就是迭代器基础实现的遍历,写起来更加方便,我们差不多已经都熟练使用。

四,智能指针

智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在堆上分配。

五,c++11种STL库中的变化

  新容器:forward_list(单链表),arry(静态数组),两个哈希表封装的无序关联容器unordered_map,unordered_set。

实际应用中,arry没谁用,我们有vetor,单链表意义也不大,虽然节省空间,但对于尾删效率太低下了,较有大用处的是者两个无序容器.

六,右值引用与移动语义(重要)

什么是左值,什么是右值?

传统的 C++ 语法中就有引用的语法,而 C++11 中新增了的右值引用语法特性。
我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名
什么是左值?左值引用?
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针) 我们可以获取它的地址 + 可以对它赋
值, 左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边 。定义时 const 修饰符后的左
值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。
int main()
{
	//下面三个变量都是左值     我们可以给它赋值,主要看他是否可以取地址
	int* p = new int(1);
	int b = 0;
	const int c = 10;
	//i还是左值
	int i = 0;
	int j = i;

}

什么是右值?右值引用?
右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值 ( 这个不能是左值引
用返回 ) 等等, 右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边, 右值不能
取地址 。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。
int main()
{
	int i = 0, j = 0;
	//如下都是右值  右值可以是表达式,返回值,右值无法取地址
	10;
	i + j;
	fmin(i , j);

	//之前的引用都是左值引用,我们来看看右值引用
	int&& r = 10;
	double &&r1= i + j;
	int&& min = fmin(i, j);

}

左值引用不能直接给给右值取别名,需要const。右值引用也不能直接给左值引用,这里可以move后引用。

int main()
{
	//左值引用给右值取别名,不能直接引用,右值不能被修改,因此需要const
	const int& i = 10;

	int&& j = 10;//右值引用右值
	int&& m = i + j;
	//右值引用引用左值     不能直接引用,还是需要转化类型   
	//右值引用可以给move后的左值引用
	int p = 10; int q = 10;
	int&& r = move(q);
	int&& n = (const int) q;

}

引入右值引用与左值引用的效果一样,减少大量拷贝。

那么右值引用是如何使用的?

右值引用的场景

因为在函数的返回值中,如果要对函数返回的值引用,则必须要满足,在函数的声明周期结束后,值的生命周期还在,否则就无法使用引用。

那我们想要返回该如何?比如说我们自己实现string里面的tostring:
//那么如何实现这里的ret返回引用呢?
string tostring(int x)
{
	string ret;
	while (x)
	{
		int val = x % 10;
		x = x / 10;
		ret += (val + '0');
	}
    reverse(ret.begin(),ret.end());
	return ret;
}

在正常引用函数的返回值肯定不行。

首先函数返回值是一个右值,我们需要使用右值引用,其次右值引用还是要考虑到该问题,函数调用完毕,释放函数栈帧时,对应的返回值的生命周期也结束了,此时引用,引用的就是个空。
首先在c++中,右值分为纯右值与将亡值(自定义的右值)。
首先对于正常的返回,不调用引用,过程是这样的:

首先ret在这里会调用三次深拷贝,代价太大,那么有无优化的方案?

 对于这里的ret,还是传值返回,但是在即将销毁时,我们可以将它识别是一个将亡值(右值),对于将亡值,我们拷贝构造时,使用右值引用传参(移动拷贝),直接把资源转移过来,不再进行深度拷贝,但是在进入main函数中的拷贝之后,赋值是不支持右值对象的,因此这里还需要实现右值赋值。

amespace myspace
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}
		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}
		string tostring(int x)
		{
			string ret;
			while (x)
			{
				int val = x % 10;
				x = x / 10;
				ret += (val + '0');
			}
			return ret;
		}
		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}
		// 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}
		// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
				cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}
		// 移动构造  右值引用
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
		}
		// 移动赋值  右值引用
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
			swap(s);
			return *this;
		}
		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;
				_capacity = n;
			}
		}
		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}
				_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}
		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}
		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
	};
}

通过右值引用我们减掉了深度拷贝的代价。这里我们一般还可以通过调试查看函数调用信息,

对于将亡值,我们一般使用move将一个左值转化为将亡值。自定义的右值一般也是将亡值。

仔细看的话,用过右值引用,我们还将他的生命周期延长了,我们通过右值引用使得这份资源还在。

当然我这里的右值引用,移动构造对于深拷贝就能发挥它的作用,浅拷贝的自定义类型没什么用。

注意:注意move移动语义,本是是不会改变这个值的属性,而是调用后的返回值的类型发生了改变。

其次对于一个右值的引用之后它的属性是一个左值,因为右值不能被修改,但是右值的右值引用可以被修改,否则无法实现移动构造,与移动复制。

库中的一些应用

 除了返回值可以被引用外,移动构造与移动拷贝相对于左值的拷贝构造,赋值。更加的快速和节省空间,因为我们这里直接是引用。

通过右值引用实现了返回值的引用,以这种方式许多场景下的应用就可以实现了。

c+11后,我们通过转化为右值,使用移动构造,移动拷贝,效率就会高许多。

STL容器在c++11后,都增加了移动构造与移动赋值。

vector的构造与赋值

 

list的构造与赋值

以及push操作也基本添加了右值版本:

万能引用

c++11在提供右值及右值引用后,还增加了万能引用。

所谓的万能引用,就是模板参数的引用,这里用的是&&,但不代表是右值引用。

格式如下:

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
 Fun(t);
}

通过万能引用,是左值就调左值引用,是右值就调右值引用。但是还是要记住一点,右值被右值引用之后,属性是左值,因此在处理右值传参用右值对应的接口,我们都需要吧接口里的值的类型在move一下。

注意事项:

针对移动构造函数和移动赋值运算符重载有一些需要注意的点如下:
如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任
意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类
型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,
如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中
的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内
置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋
值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。 ( 默认移动赋值跟上面移动构造
完全类似 )
如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

七.defalut与delete

强制生成默认函数的关键字default,;取消生成默认函数的关键字delete:
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原
因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以
使用default关键字显示指定移动构造生成。 当然我们也可以取消不让这些函数生成。

八,模板的可变参数

首先我们知道函数的参数可以是可变参数,c++11对模板也引入了可变参数。

这里的参数,我们叫可变参数包,

template<class ...Args> //模板的可变参数包
void show(Args...arg)
{
	//可以包含任意多个类型的参数
}
STL容器中的 empalce相关接口函数:就是可变参数
emplace 系列的接口,支持模板的可变参数,并且也可以万能引用。
以vector为例,在c++11当中增加了两个家口,emplace与emplace_back,这两个接口都是用来
插入的,emplace_back尾插,那么这两个插入与insert有什么区别呢?
首先就是可变参数,emplace会根据参数将Args作为构造函数的参数构造出一个该元素,然后插入其中。
#include <iostream>
#include <vector>

int main ()
{
  std::vector<int> myvector = {10,20,30};

  myvector.emplace_back (100);
  myvector.emplace_back (200);

  std::cout << "myvector contains:";
  for (auto& x: myvector)
    std::cout << ' ' << x;
  std::cout << '\n';

  return 0;
}

//运行结果  myvector contains: 10 20 30 100 200

在引入移动构造与构造时,insert就是先构造,在移动构造插入,而对于emplace是直接构造插入。对于大一点的浅拷贝的自定义类型,emplace相对于会更好一点。

九,lambda表达式

在c++98之前,比如我们在用sort进行排序时,我们是传一个仿函数,且该种排序只能支持库里提供的类型,另外的类型就需要我们重写一个仿函数传进去。

操了c++11,虽然问题得到了解决,但是人们认为这样写还是太过麻烦,比如每次传参进去的仿函数都必须以它如何排序的方式进行命名,因为具体实现的比较我们是看不到的,因此借鉴了python的lambda表达式,实现更加方便,更加清晰的比较。

lambda表达式的构成:

lambda 表达式书写格式: [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement
}
lambda 表达式各部分说明:
[capture-list] : 捕捉列表 ,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置, 编译器根据 []
判断接下来的代码是否为 lambda 函数 捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda
函数使用
(parameters) :参数列表。与 普通函数的参数列表一致 ,如果不需要参数传递,则可以
连同 () 一起省略。
mutable :默认情况下, lambda 函数总是一个 const 函数, mutable 可以取消其常量
性。使用该修饰符时,参数列表不可省略 ( 即使参数为空 ) 。---不需要一般可以忽略不写
->returntype :返回值类型 。用 追踪返回类型形式声明函数的返回值类型 ,没有返回
值时此部分可省略。 返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推
{statement} :函数体 。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获
到的变量。

事实上lalmbda本质就是一个函数对象,我们一般这样去使用它:

int main()
{
	//比如简单写一个打印出入的参数
auto it=	[]       (int x)    ->int   { cout << x; return 0; };
           //捕捉列表  参数列表  返回类型   函数体
 //我们一般用auto自定推导类型来获取这个对象
   it(1);//对象传参
//当然我们也可以省略返回值类型,它可以自动推导
//auto it=[](int x){ cout << x; return 0; };

   return 0;
}

 那么我们就可以用lambda去替换仿函数。

现在我们就可以用lambda表达式去实现仿函数一样的功能:

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	//仿函数
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
	//lambda
	//这里的lambda可以理解为匿名函数对象
	sort(v.begin(), v.end(), [](Goods &it1,  Goods& it2) {return it1._price > it2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](Goods &it1, Goods& it2) {return it1._price < it2._price; });

	return 0;
}

因为sort函数提供的是模板(对于比较这一部分),因此我们只要传参可调用的对象就可以。

那么有人就开始疑惑了,lambda返回类型到底是一个什么?通过typeid我们可以看看:

int main()
{
	auto p=[](Goods& it1, Goods& it2) {return it1._price > it2._price; };
	auto q = [](Goods& it1, Goods& it2) {return it1._price > it2._price; };
	cout << typeid(p).name()<<endl;
	cout << typeid(q).name()<<endl;
}

 实际上是一个类,每个lambda都有自己对应的类。

关于捕捉列表,lambda表的是其他构成我们能理解,但对于捕捉列表是什么呢?

所谓的捕捉,就是可以将父作用域里的变量直接拿来使用,但传值过来的变量无法被修改。

除了传值,也可以传引用捕捉,但在书写方面与取地址写法一样,注意别混淆。

传值就是普通函数传参,传引就是引用传参。如果想捕捉地址,就实现把地址取出来。

当然捕捉引用时,它自动传参时,此时就不再使用mutable了。

即:

int x = 1; int y = 2;
	//不捕获时
		auto q = [](int x, int y)->void
	    {
		int temp = x;
		x = y;
		y = temp;
	    };
		q(x, y);
		//这里只是作为参数传递过去,形参的改变不影响实参
		cout<<x<<" " << y << endl;
		//捕获时,但注意,这里虽然捕获了,可以直接用
		//但此时默认情况下这里的函数是不能修改的,需要加入mutable表示可修改
		auto p = [x, y]()mutable-> void 
	    {
		int temp = x;
		x = y;
		y = temp;
	    };
		p();
		//这里只是作为参数传递过去,形参的改变不影响实参
		cout << x << " " << y << endl;
		auto n = [&x, &y]()-> void
		{
			int temp = x;
			x = y;
			y = temp;
		};
		n();
		//这里是传引用,因此会完成交换
		cout << x << " " << y << endl;

lambda的原理也是仿函数。

十,包装器

function

有了仿函数,lambda,实际上还有函数指针,这三个本质其实都一样,都是一个函数,可以被其他对象调用去实现某个功能。因为除了函数指针和仿函数还能传,lanmbda的类型我们是不得而知的,需要function去将这些包装,我们能直接获取其类型。

因此在c++11中又提出一个概念包装器,就是跟适配器一样。

我们之前学习单链表,栈和队列等就是用vector,list去适配出这样的一个结构。

而这里的包装器,就是用函数指针,或者lambda,仿函数去适配(包装)我们所需要的一个“函数对象”,去被调用。

语法:class function

std::function 在头文件 < functional >
// 类模板原型如下
template < class T > function ;     
template < class Ret , class ... Args >
class function < Ret ( Args ...) > ;
模板参数说明:
Ret : 被调用函数的返回类型
Args… :被调用函数的形参

 function的本质就是一个类模板,适配就是去适配 仿函数,函数指针,lambda的其中一个。

//包装器 function
//我们还是以交换两个整数为例
//仿函数
struct Swap1
{
	void operator()(int& x, int& y)
	{
		int temp = x;
		x = y;
		y = temp;
	}
};
//函数
void Swap2(int& x,int& y)
{
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}
//lambda
auto Swap3 = [](int& x, int& y)->void {int temp = x; x = y; y = temp; };
//首先我们先来使用一下
int main()
{
	int x = 1; int y = 2;
	//可以包装这三个
	function<void(int&, int&)> p1 = Swap1();
	p1(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
	function<void(int&, int&)> p2 = Swap2;
	p2(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
	function<void(int&, int&)> p3 = Swap3;
	p3(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
	//通过function模板 ,在传入参数时,我们就可以选择三个其中之一进行传参
	map<string, function<void(int&, int&)> >  op = { {"仿函数", Swap1()},{"函数指针", Swap2},{"lambda", Swap3} };
	/*m.insert(make_pair("仿函数", Swap1()));
	m.insert(make_pair("函数指针", Swap2));
	m.insert(make_pair("仿函数", Swap3));*/
	//map<string, function<void(int&, int&)> >  m = { {"仿函数", p1},{"函数指针", p2},{"仿函数", p3} };
	op["仿函数"](x, y); 
	op["函数指针"](x, y);
	op["lambda"](x, y);

}

当然这里我们的函数的参数类型是一样的。

包装成员函数

在包装成员函数时,我们需要注意几点:

1.指定类域

2.要在成员函数前加&符号,才表示成员函数的地址

3.传参需要加入他的地址

class Func
{
public:
	static int Add1(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
	double Add2(double  x, double  y)
	{
		return x + y;
	}
};
int main()
{
	//如果是static,我们可以直接包装
	function<int(int, int)> p1 = Func::Add1;
	cout << p1(1, 2)<<endl;
	//如果是普通成员函数,则还需要一个对象指针
	Func a;
	function<double(Func*, double, double)> p2 = &Func::Add2;
	cout << p2(&a, 1.1, 2.1) << endl;
	//对象也可以
	function<double(Func a, double, double)> p3 = &Func::Add2;
	Func b;
	cout << p3(b,1.2, 2.3) << endl;
}

bind

除了function,还有第二个包装器bind:

std::bind 函数定义在头文件中, 是一个函数模板,它就像一个函数包装器 ( 适配器 ) 接受一个可
调用对象( callable object ),生成一个新的可调用对象来 适应 原对象的参数列表 。一般而
言,我们用它可以把一个原本接收 N 个参数的函数 fn 通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M
可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数 。同时,使用 std::bind 函数还可以实现参数顺
序调整等操作。
// 原型如下:
template < class Fn , class ... Args >
/* unspecified */ bind ( Fn && fn , Args && ... args );
// with return type (2)
template < class Ret , class Fn , class ... Args >
/* unspecified */ bind ( Fn && fn , Args && ... args )

 可以用来调整参数的位置,

int main()
{
 //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
 std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
 
 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
 auto  func2 = std::bind(Plus, 1, 2);   
 cout << func1(1, 2) << endl;
 cout << func2() << endl;
}

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uni-app 设置当前page界面进入直接变为横屏模式

首先 我们打开项目的 manifest.json 在左侧导航栏中找到 源码视图 然后找到 app-plus 配置 在下面加上 "orientation": [//竖屏正方向"portrait-primary",//竖屏反方向"portrait-secondary",//横屏正方向"landscape-primary",//横屏…

智能优化算法应用:基于侏儒猫鼬算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于侏儒猫鼬算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于侏儒猫鼬算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.侏儒猫鼬算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考…

智能优化算法应用:基于海鸥算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于海鸥算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于海鸥算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.海鸥算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MA…

mapbox导入本地geojson数据并渲染

成果图 思路与源码 我这里使用的是ant的upload组件 <a-uploadv-model:file-list"fileList":showUploadListfalsename"file"action"https://www.mocky.io/v2/5cc8019d300000980a055e76":headers"headers"change"handleChange&…

Redis主从复制的配置和实现原理

Redis的持久化功能在一定程度上保证了数据的安全性&#xff0c;即便是服务器宕机的情况下&#xff0c;也可以保证数据的丢失非常少。通常&#xff0c;为了避免服务的单点故障&#xff0c;会把数据复制到多个副本放在不同的服务器上&#xff0c;且这些拥有数据副本的服务器可以用…

Leetcode—290.单词规律【简单】

2023每日刷题&#xff08;五十一&#xff09; Leetcode—290.单词规律 实现代码 class Solution { public:bool wordPattern(string pattern, string s) {unordered_map<char, string> m1;unordered_map<string, char> m2;stringstream stro(s);string tmp;for(a…

配电室无人值守改造

配电室无人值守改造是通过运用先进的技术和设备&#xff0c;将传统的需要人工值守的配电室改造成可以远程监控和管理的智能化配电室&#xff0c;从而实现无人值守。这种改造可以提高配电室的安全性、可靠性和效率&#xff0c;降低运维成本。 建立智能监控系统&#xff1a;通过安…

luceda ipkiss教程 44:在PyCharm 中设置Template text

通过设置Template text&#xff0c;可以提升写代码的速度和版图设计效率。 设置了Template text&#xff0c;在PyCharm 命令窗口输入i3后按enter建&#xff0c;就可以快速输入 from ipkiss3 import all as i3 这一段代码&#xff0c;使用起来也是非常方便&#xff1a; 设置过程…

Ubuntu上svn基本使用(gitee提交下载)

目录 环境准备 1. 获取代码到本地 直接获取 获取代码时加入用户名密码 指定版本更新 2. 提交代码 3. 展示代码列表 4. 添加代码文件(目录) 5. 删除gitee仓库中的文件 参考文档链接 环境准备 当前操作系统为Ubuntu22.04LTS gitee 创建仓库时 需要打开svn的支持 sudo…

电脑软件:TileIconifier开始菜单美化工具介绍

目录 一、 软件介绍 二、软件功能 三、使用说明 四、软件下载 一、 软件介绍 TileIconifier是一款简单易用的win10开始菜单美化软件&#xff0c;该程序具备了简单直观的操作界面&#xff0c;打开软件后&#xff0c;您可以在快捷方式列表下选择要美化的快捷方式&#xff0c;…

Billu_b0x

信息收集 #正常进行信息收集就好Starting Nmap 7.94 ( https://nmap.org ) at 2023-11-18 22:07 CST Nmap scan report for 192.168.182.142 (192.168.182.142) Host is up (0.00073s latency).PORT STATE SERVICE 22/tcp open ssh 80/tcp open http | http-cookie-flags:…

哈希表的几种实现方式与比较

版权声明 本文原创作者&#xff1a;谷哥的小弟作者博客地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/lfdfhl 哈希表概述 哈希表&#xff08;Hash Table&#xff09;是一种常用的数据结构&#xff0c;用于实现键值对的映射关系。它通过哈希函数将键映射到一个特定的索引位置&#xf…

解决 Cannot read properties of undefined (reading ‘getUserMedia‘) 报错

[TOC](解决 Cannot read properties of undefined (reading ‘getUserMedia’) 报错) 0. 背景 使用浏览器输入语音时&#xff0c;浏览器的控制台里面有下面错误信息。 Cannot read properties of undefined (reading getUserMedia)1. 解决方法 在浏览器中访问 chrome://fla…

在AWS Lambda上部署EC2编译的FFmpeg工具——自定义层的方案

大纲 1 确定Lambda运行时环境1.1 Lambda系统、镜像、内核版本1.2 运行时1.2.1 Python1.2.2 Java 2 环境准备2.1 创建EC2实例 3 编译FFmpeg3.1 连接EC2 4 编译5 上传S3存储桶5.1 创建S3桶5.2 创建IAM策略5.3 创建IAM角色5.4 EC2关联角色5.5 修改桶策略5.6 打包并上传 6 创建Lamb…

SAP 标准成本估算基础知识 - 了解成本设置流程 - Part1

原文地址&#xff1a;Basics of SAP Standard Cost estimate- Understanding the flow of cost settings-Part 1 SCN 中有很多关于标准成本计算的论坛问题解答和内容 注意 - 这是初学者的基本指南&#xff0c;用于了解成本估算及其背后的各种设置。 本文件旨在解释标准成本…

Mybatis环境搭建

1、开发环境 IDE&#xff1a;IntelliJ IDEA 2022.2.1 (Ultimate Edition) 构建工具&#xff1a;maven 3.6.1 MySQL版本&#xff1a;MySQL 5.7 MyBatis版本&#xff1a;MyBatis 3.5.14 2、工程创建 创建一个Maven工程giser-java-mybatis-demo 基础依赖如下&#xff1a; &…

关于Stm32CubeIDE的printf打印浮点数的问题的一点看法

由于重新巩固一下18B20 的使用&#xff0c;重新琢磨了一下&#xff0c;本想printf温度这个浮点数的&#xff0c;后面发现有问题&#xff0c;打印后程序卡死了。 还发现了一个问题&#xff0c;打开这个打印浮点数功能&#xff0c;程序会大很多&#xff1a; 打开的方法是菜单》Pr…

HBuilderX

HBuilderX.3.98.2023112510 HBuilderX-高效极客技巧 HBuilderX的项目结构&#xff1a; vue-cli的项目结构&#xff1a; HBuilderX的项目要脱离该工具用vue-cli启动的话&#xff0c;要把源代码拷贝到src里面&#xff0c;把项目结构修改后才可以启动完成。【知道我为什么很讨厌维…

2023最新八股文前端面试题

第一章 Css 1.说一下CSS的盒模型。 在HTML页面中的所有元素都可以看成是一个盒子盒子的组成:内容content、内边距padding、边框border、外边距margin盒模型的类型: 标准盒模型 margin border padding content IE盒模型 margin content(border padding) 控制盒模型的模式…