爱智EdgerOS之深入解析如何应用爱智的视频流模块完成拉流

一、ONVIF 规范和常见视频流传输协议

① ONVIF 规范

  • 随着视频监控产业链的成熟,市面上陆陆续续出现了各式各样的网络摄像设备,这些设备都需要通讯协议才能进行数据传输。早期厂商都采用私有协议,但是现在厂商分工明确,有的负责生产制造摄像头,有的负责开发视频服务器,有的负责方案集成并销售,私有协议存在严重的兼容问题。类似于 HTTP 协议对浏览器和服务器之间通信的规范,网络摄像头的接口也出现了标准化,其中 ONVIF 支持厂商的数目、厂商的知名度和市场占有率遥遥领先。
  • ONVIF 规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式,并复用了一些现有的标准,如 WS 系列标准等,目标是实现一个网络视频框架协议,使不同厂商所生产的网络视频产品(包括摄录前端、录像设备等)完全互通。ONVIF 规范中设备管理和控制部分所定义的接口均以 Web Services 的形式提供。ONVIF 规范涵盖了完全的 XML 及 WSDL 的定义。每一个支持 ONVIF 规范的终端设备均须提供与功能相应的 Web Service。服务端与客户端的简单数据交互采用 SOAP 协议,音视频流则通过 RTP / RTSP 进行。

在这里插入图片描述

② 视频流传输协议

在这里插入图片描述

  • http-flv / ws-flv
    • HTTP 协议中有个 Content-Length 字段,代表 HTTP 的 body 部分的长度。服务器回复 HTTP 请求的时候如果有这个字段,客户端就接收这个长度的数据然后就认为数据传输完成了,如果服务器回复 HTTP 请求中没有这个字段,客户端就一直接收数据,直到服务器跟客户端的 socket 连接断开。要流式传输 flv 文件,服务器是不可能预先知道内容大小的,这时就可以使用 Transfer-Encoding: chunked 模式来连续分块传输数据。
    • http-flv 能够较好的穿透防火墙,它是基于 HTTP / 80 传输,有效避免被防火墙拦截。除此之外,它可以通过 HTTP 302 跳转灵活调度/负载均衡,同时支持使用 HTTPS 加密传输。ws-flv 和 http-flv 类似,区别就是 http-flv 基于 HTTP ,只能单向传输数据,而 ws-flv 基于 WS 可以双向传输数据。
  • RTMP
    • RTMP 是 Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。由 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。因为 RTMP 是通过互联网在 Flash 播放器与一个服务器之间传输流媒体音频、视频和数据而开发的一个专有协议,早期的网页想要直播需要 Flash 播放器,所以 RTMP 协议是最好的选择,互联网公司也在此协议上有了不少的技术积累,国内的 CDN 对 RTMP 做过优化。
    • 随着 HTML5 的普及和 Flash 的停止更新,理论上会被其他协议取代,但是由于类似 flv.js 库的出现,使得在 HTML5 网页同样可以播放 flv 格式的视频,所以 RTMP 依然是当前视频直播的主流协议。
  • HLS
    • HLS 是 HTTP Live Streaming 的首字母缩写,是由苹果公司提出基于HTTP 的流媒体网络传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS 协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件( MPEG-TS 格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件, 因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。
    • iOS 和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可。这是一种以点播的方式实现的直播,且分段文件的时长很短,因为客户端可以比较快速的切换码率,用于适应不同的宽带条件。但是由于这种技术特性,导致它的延迟会高于普通的流媒体直播协议。磁盘存储和处理 HLS 协议产生的大量小文件,会影响服务端的响应速度,且损耗磁盘的正常寿命。
  • RTSP
    • RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由 Real Network 和 Netscape 共同提出的如何有效地在 IP 网络上传输流媒体数据的应用层协议。和基于 HTTP 协议的流媒体网络传输协议不同,RTSP 是双向通信的,客户端和服务端都可以主动发起请求。
    • RTSP 对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,RTSP 的作用相当于流媒体服务器的远程控制。服务器端可以自行选择使用 TCP 或 UDP 来传送串流内容,它的语法和运作跟 HTTP 1.1 类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而且允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,还可以支持多方视频会议(Video Conference)。

在这里插入图片描述

  • DASH
    • DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)全称为“基于 HTTP 的动态自适应流”,是一种自适应比特率流技术,使高质量流媒体可以通过传统的 HTTP 网络服务器以互联网传递。
    • 类似苹果公司的 HTTP Live Streaming(HLS)方案,DASH 会将内容分解成一系列小型的基于 HTTP 的文件片段,每个片段包含很短长度的可播放内容,而内容总长度可能长达数小时(例如电影或体育赛事直播)。内容将被制成多种比特率的备选片段,以提供多种比特率的版本供选用。当内容被客户端回放时,客户端将根据当前网络条件自动选择下载和播放哪一个备选方案。客户端将选择可及时下载的最高比特率片段进行播放,从而避免播放卡顿或重新缓冲事件。也因如此,客户端可以无缝适应不断变化的网络条件并提供高质量的播放体验,拥有更少的卡顿与重新缓冲发生率。

二、EdgerOS 对流媒体的支持

  • 在日常生活场景中,如刷脸的门禁、无人的车库和物品识别等,都会用到视频流,EdgerOS 也能开发者提供了 MediaDecoder,WebMedia 两个模块,使得在开发的过程中可以简单方便的将视频流推送给前端。MediaDecoder 负责将设备推过来的实时音视频流解码并转为指定格式(视频宽高、帧率、像素)的目标视频。
  • 同时使用 WebMedia 可以创建一个流媒体的服务,这个服务支持双传输通道,stream 通道支持 http-flv 和 ws-flv 协议,用于传输视频流;data 通道支持 WS 协议,这样客户端和服务端直接可以相互发送简单的控制指令。客户端通过 stream 通道接收视频流,使用 flv.js 等开源库在网页上实现实时直播的功能。

在这里插入图片描述

  • EdgerOS 通过几个模块用于可以处理 MediaDecoder 解码生成的目标视频流,以适应于不同的场景,如人脸识别,大致流程如下:

在这里插入图片描述

三、推流和拉流

  • 推流:将直播的内容推送至服务器的过程,其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有 RTSP、RTMP、HLS 等,使用 RTMP 传输的延时通常在 1–3 秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP 也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的 QoS 算法将音视频流数据推送到网络端,通过 CDN 进行分发。
  • 拉流:指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。即是指服务器里面有流媒体视频文件,这些视频文件根据不同的网络协议类型(如 RTMP、RTSP、HTTP 等)被读取的过程,称之为拉流,日常观看视频和直播就是一个拉流的过程。

在这里插入图片描述

四、如何应用爱智的视频流模块完成拉流?

① 引入模块

  • 在拉取视频流的过程中,需要用到 WebMedia 模块和 MediaDecoder 模块,同时需要建立一个 WebApp 来与前端进行通讯并将其绑定在 WebMedia 上:
var WebApp = require('webapp');
var MediaDecoder = require('mediadecoder');
var WebMedia = require('webmedia');

② 选择流媒体协议并绑定

  • WebMedia 支持 http-flv 和 ws-flv 两种协议来传输视频流,可以根据自己的实际需求选择流媒体协议。将流媒体协议写入配置并在 WebMedia 启动时绑定到 WebMedia 上。
  • http-flv:
var opts = {
  mode: 1,
  path: '/live.flv',
  mediaSource: {
    source: 'flv',
  },
  streamChannel: {
    protocol: 'xhr',
  },
}
var server = WebMedia.createServer(opts, app);
  • ws-flv:

var opts = {
  mode: 1,
  path: '/live.flv',
  mediaSource: {
  source: 'flv',},
    streamChannel: {
     protocol: 'ws',
     server: wsSer
 },
}
var server = WebMedia.createServer(opts, app);

③ 在移动端查看拉流URL

  • 当 WebMedia 服务器启动成功后,需要启动媒体解码模块 MediaDecoder 并绑定拉流的 URL,可以在手机推流应用的设置中查看 URL:

在这里插入图片描述

④ 创建视频流解码模块

  • 使用 MediaDecoder 的接口来配置拉取视频流并解码的配置,配置完成后监听 remux 事件和 header 事件,将监听到的数据推入向前端发送视频流的通道中,完成视频流的拉取,解析和推送过程:

server.on('start', () => {
  var netcam = new MediaDecoder().open('rtsp://192.168.128.102:8554/live.sdp', 
  {proto: 'tcp'}, 5000);

  netcam.destVideoFormat({width: 640, height: 360, fps: 1, 
  pixelFormat: MediaDecoder.PIX_FMT_RGB24, noDrop: false, disable: false});
  netcam.destAudioFormat({disable: false});
  netcam.remuxFormat({enable: true, enableAudio: true, audioFormat:'aac', 
  format: 'flv'});
  netcam.on('remux', (frame) => {
    var buf = Buffer.from(frame.arrayBuffer);
    server.pushStream(buf);
  });
  netcam.on('header', (frame) => {
    var buf = Buffer.from(frame.arrayBuffer);
    server.pushStream(buf);
  });
  netcam.start();
});

⑤ MediaDecoder 的配置接口详解

  • mediadecoder.destVideoFormat(fmt) 设置媒体解码器的目标视频格式:
    • fmt {Object} 目标视频格式;
    • return {Boolean} 成功则返回 true,否则返回 false。
  • 目标视频格式对象包含以下成员:
    • disable {Boolean} 是否禁用视频
    • width {Integer} 视频宽度
    • height {Integer} 视频高度
    • pixelFormat {Integer} 视频像素格式
    • fps {Integer} 视频帧率
  • mediadecoder.destAudioFormat(fmt) 设置媒体解码器的目标音频格式:
    • fmt {Object} 目标音频格式
    • return {Boolean} 成功则返回 true,否则返回 false
  • 目标音频格式对象包含以下成员:
    • disable {Boolean} 是否禁用音频
    • channelLayout{String} 音频通道布局
    • channels{Integer} 音频通道数
    • sampleRate {Integer} 音频采样率
    • sampleFormat {Integer} 音频帧格式
  • mediadecoder.remuxFormat(fmt) 设置媒体解码器的 remux 格式。remux 数据主要用于直播服务器和视频录制:
    • fmt{Object} remux 格式
    • return {Boolean} 成功则返回 true,否则返回 false
  • 目标音频格式对象包含以下成员:
    • enable{Boolean} 是否启用 remux
    • enableAudio{Boolean} 是否启用音频
    • audioFormat {String} 音频压缩格式
    • format {String} 目标媒体格式,默认为 flv 格式。
  • 需要注意的一点是,当需要拉取视频的同时还要拉取音频信息,那么就要将 MediaDecoder.remuxFormat(),接口中的 audioFormat 参数设置为 AAC(‘aac’),目前只支持这种格式的压缩。

⑥ 测试视频流传输

  • 编写简单的前端测试视频流是否推送成功,前端使用到 NodePlayer 工具处理显示 flv 文件。
  • NodePlayer 是一款能够播放 http-flv/websocket 协议直播流的工具,其特点是能够在 PC \ Android \ iOS 的浏览器 Webview 内实现毫秒级低延迟直播播放。并能够软解码 H.264 / H.265+AAC 流,WebGL 视频渲染,WebAudio 音频播放。支持在微信公众号、朋友圈分享中打开。
  • NodePlayer 下载地址:https://www.nodemedia.cn/doc/web/#/1?page_id=1
  • 前端测试代码:
<html>
<div>
  <canvas id="video1" style="width:640px;height:480px;background-color: black;"></canvas>
</div>
<body>
<script type="text/javascript" src="./NodePlayer.min.js"></script>
<script>
var player;
  NodePlayer.load(()=>{
    player = new NodePlayer();
  });
player.setView("video1");

   
player.on("start", () => {
// 当连接成功并收到数据
});
player.on("stop", () => {
// 当本地stop或远端断开连接
});
player.on("error", (e) => {
// 当连接错误或播放中发生错误
});
player.on("videoInfo", (w, h) => {
    //当解析出视频信息时回调
    console.log("player on video info width=" + w + " height=" + h);
})
player.on("audioInfo", (r, c) => {
    //当解析出音频信息时回调
    console.log("player on audio info samplerate=" + r + " channels=" + c);
})
player.on("stats", (stats) => {
// 每秒回调一次流统计信息
    console.log("player on stats=", stats);
})

player.setVolume(1000)
player.start("http://192.168.128.1:10002/live.flv"); 
</script>
</body>
</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/231726.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机毕业设计springboot+ssm停车场车位预约系统java

管理员不可以注册账号 停车位包括车位所在楼层、车位编号、车位类型(全时间开放/高峰期开放)、预定状态等 用户预约时要求支付预约时间段的停车费用 违规行为&#xff1a;1.停车超过预约时间段 2.预约未使用 于系统的基本要求 &#xff08;1&#xff09;功能要求&am…

【go-zero】go-zero使用ent框架 如何使用源生sql完成查询

背景 本篇教程我们采用的是go-zero的快速脚手架工具 simple-admin 框架的开发 github地址:https://github.com/suyuan32/simple-admin-core 因为框架推荐使用Ent 这篇教程我们则对Ent的基本使用的几种形式进行一个总结 一、开启ent的源生sql 1、simple-admin生成rpc 【go-…

BUUCTF [CISCN2019 华北赛区 Day2 Web1]Hack World 1(SQL注入之布尔盲注)

题目环境判断注入类型 1 2 3 1’ 输入1’报错提示bool(false) 可知是字符型的布尔注入&#xff08;盲注&#xff09; 尝试万能密码 1’ or ‘1’1 已检测SQL注入 猜测某些关键字或者字符被过滤 FUZZ字典爆破 可以看到部分关键字被过滤&#xff0c;包括空格 All You Want Is In …

[面试题~Docker] 云原生必问基础篇

文章目录 基础相关1. Docker 是什么&#xff1f;2. 镜像是什么3. 容器是什么4. 数据卷是什么5. Docker 和虚拟机的区别&#xff1f;6. Docker 常用命令有哪些&#xff1f; 原理相关1. docker 有几种网络模式host 模式container模式none模式bridge模式 2. docker 网络实现在Linu…

AWTK 串口屏开发(1) - Hello World

1. 功能 这个例子很简单&#xff0c;制作一个调节温度的界面。在这里例子中&#xff0c;模型&#xff08;也就是数据&#xff09;里只有一个温度变量&#xff1a; 变量名数据类型功能说明温度整数温度。范围 (0-100) 摄氏度 2. 创建项目 从模板创建项目&#xff0c;将 hmi/…

物奇平台CLI MIC切换对应ADC关系

是否需要申请加入数字音频系统研究开发交流答疑群(课题组)&#xff1f;可加我微信hezkz17, 本群提供音频技术答疑服务&#xff0c;群赠送语音信号处理降噪算法&#xff0c;蓝牙耳机音频&#xff0c;DSP音频项目核心开发资料, 物奇平台CLI MIC切换对应ADC关系 1 发送CLI指令…

tqdm详细教程,实现tqdm进度条完美设计;解决进度条多行一直刷新的问题;如何使得滚动条不上下滚动(保持一行内滚动)

一、tqdm简介 tqdm是一个python进度条库&#xff0c;可以在 Python长循环中添加一个进度提示信息。 二、3种使用方法 1.tqdm(range)-自动更新 import time from tqdm import range# 自动更新 for i in tqdm(range(10)): # 共可以更新10次进度条time. Sleep(0.5) # 每次更新间…

leetcode系列:反转链表的形象表示

反转链表是一道比较简单的题&#xff0c;主要考察的是对链表数据结构的理解和双指针应用&#xff0c;比较容易出错的地方是指针的移动顺序。在练习的过程中想到了一个比较形象的表示方法&#xff0c;于是记录下来。 # Definition for singly-linked list. # class ListNode: #…

高效便捷的淘宝商品详情关键词搜索API接口

联讯数据可以介绍一些高效便捷的淘宝商品详情关键词搜索API接口。 以下是一些可以考虑使用的API接口&#xff1a; 阿里云搜索引擎API&#xff1a;阿里云搜索引擎API是一个基于云计算技术的搜索引擎&#xff0c;提供商品详情关键词搜索功能。它支持中文搜索&#xff0c;并且具…

听GPT 讲Rust源代码--src/tools(12)

File: rust/src/tools/rust-analyzer/crates/rust-analyzer/src/config.rs 在Rust源代码中&#xff0c;rust/src/tools/rust-analyzer/crates/rust-analyzer/src/config.rs文件的作用是定义和解析rust-analyzer的配置文件。该文件包含了各种配置项的数据结构和枚举类型&#xf…

Mysql、Oracle安全项检查表及操作脚本

软件开发全资料获取&#xff1a;点我获取 Mysql检查表 Oracle检查表

基于微群机器人的二次开发

请求URL&#xff1a; http://域名地址/modifyGroupName 请求方式&#xff1a; POST 请求头Headers&#xff1a; Content-Type&#xff1a;application/jsonAuthorization&#xff1a;login接口返回 参数&#xff1a; 参数名必选类型说明wId是String登录实例标识chatRoom…

vue3自定义路由栈pinia+vue-router来实现

我们知道vue-router使用push跳转可以通过浏览器的返回箭头&#xff0c;就能回到上一页&#xff0c;是因为它有路由栈&#xff0c;每次跳转都会存放&#xff08;记录&#xff09;当前路由的相关信息。 根据这个思路我们利用piniavue-router 来自定义路由栈。 说下项目中 自定义…

前端知识(九)------------JavaScript底层知识

1.事件循环机制 在实际的编码过程中小伙伴们不知道有没有遇到过这样的问题&#xff0c;我们都知道js是单线程的。而且是一门解释型语言。那么正常来讲执行代码的顺序就是自上而下一句一句执行对吧 但是有的时候我们发现返回的结果并不是自上而下执行的。我们先写了一段代码 …

国产化软件突围!怿星科技eStation产品荣获2023铃轩奖“前瞻优秀奖”

11月11日&#xff0c;2023中国汽车供应链峰会暨第八届铃轩奖颁奖典礼在江苏省昆山市举行。怿星科技凭借eStation产品&#xff0c;荣获2023铃轩奖“前瞻智能座舱类优秀奖”&#xff0c;怿星CEO潘凯受邀出席铃轩奖晚会并代表领奖。 2023铃轩奖“前瞻智能座舱类优秀奖” 铃轩奖&a…

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好&#xff0c;我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候&#xff0c;会遇到这样的需求&#xff0c;美术做了一些模型或者特效&#xff0c;然后策划想在游戏运行的时候&#xff0c;读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单&am…

SAP UI5 walkthrough step6 Modules

在SAPUI5 中&#xff0c;资源通常用作Modules&#xff0c;这个我们将用Message Toast 来实现告警功能 修改controller.js webapp/controller/App.controller.js sap.ui.define(["sap/ui/core/mvc/Controller","sap/m/MessageToast" ], (Controller, Mes…

Qt优秀开源项目之十九:跨平台记事本Notes

官网&#xff1a;https://www.get-notes.com github&#xff1a;https://github.com/nuttyartist/notes 一.特性 1.完全基于Qt和C 2.完全开源和跨平台&#xff08;Linux、macOS、Windows&#xff09; 3.运行速度快&#xff0c;界面美如画 4.支持Markdown 5.支持使用嵌套文件夹…

几种排序的实现

直接插入排序 直接插入排序是一种简单的插入排序法&#xff0c;其基本思想是&#xff1a; 把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中&#xff0c;直到所有的记录插入完为止&#xff0c;得到一个新的有序序列 。 实际中我们玩扑克牌时&#xff…

51单片机独立按键以及矩阵按键的使用以及其原理--独立按键 K1 控制 D1 指示灯亮灭以及数码管显示矩阵按键 S1-S16 按下后键值 0-F

IO 的使用–按键 本文主要涉及8051单片机按键的使用&#xff0c;包括独立按键以及矩阵按键的使用以及其原理&#xff0c;其中代码实例包括: 1.独立按键 K1 控制 D1 指示灯亮灭 2.通过数码管显示矩阵按键 S1-S16 按下后键值 0-F 文章目录 IO 的使用--按键一、按键消抖二、独立按…