系列文章
C++ 系列 前篇 为什么学习C++ 及学习计划-CSDN博客
C++ 系列 第一篇 开发环境搭建(WSL 方向)-CSDN博客
C++ 系列 第二篇 你真的了解C++吗?本篇带你走进C++的世界-CSDN博客
C++ 系列 第三篇 C++程序的基本结构-CSDN博客
C++ 系列 第四篇 C++ 数据类型上篇—基本类型-CSDN博客
C++ 系列 第五篇 C++ 算术运算符及类型转换-CSDN博客
C++系列第六篇 数据类型下篇 - 复合类型(数组及字符串)-CSDN博客
前言
本章主要进行结构体、共用体及枚举的总结,在C语言项目中, 如果针对编程有规范的话,或者说公司不止要求你实现功能即可,还要代码可读、可维护、节省空间,那这三类结构的使用频率应该比单独的数组或者字符串高,为什么呢,因为结构起了一个整理的作用,C++的类从个人理解其实是结构的延伸,而枚举则是程序可读,可维护必不可少的一个数据类型, 共用体则可以在一定条件下起到节省内存的效果。
结构体
假设要存储有关员工的信息,则可能需要存储他(她)的姓名、工资、身高、体重、入职时间等。希望有一种数据格式可以将所有这些信息存储在一个单元中。数组不能完成这项任务,因为虽然数组可以存储多个元素,但所有元素的类型必须相同。也就是说,一个数组可以存储 20个int,另一个数组可以存储 10个float,但同一个数组不能在一些元素中存储int,在另一些元素中存储float。
结构是一种比数组更灵活的数据格式,因为同一个结构可以存储多种类型的数据,这使得能够将有关员工的信息放在一个结构中,从而将数据的表示合并到一起。如果要跟踪整个公司的员工,则可以使用结构数组。结构也是 C++ 类的基石。学习有关结构的知识将使我们离C++的核心 OOP 更近。
结构是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量。因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述--它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(结构数据对象)。
结构体声明及变量定义
如下所示,我们使用struct employee 声明了一个雇员的结构体 ,并使用该声明在 main 函数中定义了两个该结构体类型的变量 employee1 和employee2,并分别给两个结构体变量进行了赋值输出。
结构体声明整体组成如下,主要由 关键字,声明的名称,闭合的大括号,大括号中的成员变量及 分号结尾组成。
结构体变量的定义则有两种方式,一个是 C-风格的定义 ,"struct employee employee1;" 这样;另一种则是C++风格,省略 struct 关键字 ,直接 "employee employee1;" 这样。
使用(.)来访问各个成员。例如,employee1.name指的是结构的name成员。通过成员名能够访问结构的成员,就像通过索引能够访问数组的元素一样。由于 name成员被声明为字符数组类型,因此 employee1.name 相当于是 字符数组变量,可以像使用常规 字符数组变量那样来使用它们。总之,employee1是一个结构,而employee1.name 是一个字符数组变量。顺便说一句,访问类成员函数(如cingetline())的方式是从访问结构成员变量的方式衍生而来的。
结构体使用的一些注意点
声明位置
结构声明的位置很重要。有三种选择。可以将声明放在函数中;可以将声明放到 cpp 文件种,但是在使用函数的前面; 也可以放在 头文件中。 三种放置位置,决定了该结构声明可以生效的位置, 如果是在函数中,则只有本函数内可以使用,如果在函数外,但是在cpp 文件中,则该源码文件 内都可以使用,在头文件中,则能引用到该头文件的位置都可以使用。
我们在上边的例程中采用的是 源码文件中定义的方式,位于函数外面的声明被称为外部声明。一般推荐在源码文件或者根据实际情况在头文件中声明。
但是一定要注意,我们这里说的是声明而非定义,在实际的编码中,包括设计指导中,都会有意的避免外部定义(全局定义),我们一定要区分声明和定义。
结构体变量初始化
同其它变量一样,有普通初始化方式和C++11引入的列表初始化方式,不过在结构中看着基本都一样。
如下所示,使用初始化 和上边示例中复制后输出是一致的, employee1 使用了 普通初始化方式,employee2 使用了列表初始化省略等于号的初始化方式,都可以正常初始化成功,列表初始化再次强调下特殊点,一是不允许缩窄,具体情况就不详细介绍了,之前都说过,二是空{},相当于初始化为了全0。
结构体数组
与C语言一样,C++也允许指定占用特定位数的结构成员,这使得创建与某个硬件设备上的寄存器对应的数据结构非常方便。字段的类型应为整型或枚举(后边会介绍),接下来是冒号,冒号后面是一个数字,它指定了使用的位数。
如下示例中,bits 结构体变量,包含两个int 类型的位成员变量,起成员变量赋值和正常结构体成员变量赋值无异。同时值得注意的是,虽然看着 是 两个int 位成员变量,但是实际在内存中只占用了,一个int 型大小,所以 抛开 结构对齐 的内存不说,包含位成员的结构体总大小,实际要看总共位所占用的基本类型的个数。
在上边示例中,还有一个需要注意的点是,我们结构体没有名称声明,直接进行的定义 ,bits直接是一个变量,在实际编程中很少有这么用的,在函数中归纳一些变量,在其它地方不会用到时会这么用,知道有这么个东西进行。
共用体
共用体使用
共用体(union)是一种数据格式,它能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型。也就是说,结构可以同时存储 int、long 和 double 或者 复合类型,当同时,只能有一个类型在代码上下文是有含义的。
如下示例中,union id 为一个共用体,内部变量为一个int 型, 和一个字符数组,字符数组的宽度为3。 定义一个 id 类型的 共用体变量 id_v , 通过sizeof 计算可知 ,该共用体实占内存为4,即共用体实际占用的内存为功能体内占用内存最大的变量 所占用的内存。较小的变量复用了该内存中的一部分。
我们给共用体中的int 型元素赋值为65,65 对应的ASCII 字符为 'A', 从上边内存复用的角度,我们输出 字符数组的最低元素,可以看到 确实是一个 'A'。 这样的话,在实际编程中, 比如有一个需求是需要存储某个人的ID,但是有的id 是整型的,有得id 是 字符形式得,那就可以使用这种结构起到节省内存的效果。虽然现在服务器内存都比较充足,但是在一些嵌入式设备或者体量比较大量的数据应用中,使用共用体是必不可少的。
匿名共用体
我们实际使用中,很少共用体单独去定义一个类型,基本都是包含在结构体里边,在结构体里边的话,我们最常用的就是使用匿名共用体,如下方式 ,person 结构体中的 共用体是没有名称的,所以调用共用体内的变量,直接像调用结构体中的变量一样就行。
枚举
枚举使用
可以使用enum关键字来定义枚举类型 。枚举提供了另一种创建符号常量的方式,这种方式可以代替const。它还允许定义新类型,但必须按严格的限制进行。使用 enum 的句法与使用结构相似。
示例中 enum Color 让Color成为新类型的名称,将RED、GREEN、BLUE 等作为符号常量,它们对应整数值0~2。这些常量叫作枚举量(enumerator)。在默认情况下,将整数值赋给枚举量,第一个枚举量的值为0,第二个枚举量的值为1,依次类推。
也可以通过显式地指定整数值来覆盖默认值,后续的枚举量会在指定的枚举量值上一次底层
枚举的一些限制
1、枚举 变量在 不强制转换的情况下,只能由枚举量来赋值,如下的赋值时不被允许的
2、通过强制转换可以给枚举变量赋值枚举量以外的值, 编译不会报错,但是结果是未定义的,即这样使用是不可靠的
3、枚举的取值范围
最初,对于枚举来说,只有声明中指出的那些值是有效的。然而,C++现在通过强制类型转换,增加了可赋给枚举变量的合法值。每个枚举都有取值范围(range),通过强制类型转换,可以将取值范围中的任何整数值赋给枚举变量,即使这个值不是枚举值。
取值范围的定义如下。首先,要找出上限,需要知道枚举量的最大值。找到大于这个最大值的、最小的 2 的幂,将它减去1,得到的便是取值范围的上限。例如,最大值枚举值是 101,在 2 的幂中,比这个数大的最小值为128,因此取值范围的上限为 127。要计算下限,需要知道枚举量的最小值。如果它不小于 0,则取值范围的下限为 0;否则,采用与寻找上限方式相同的方式,但加上负号。例如,如果最小的枚举量为-6,而比它小的、最大的2的幂是-8(加上负号),因此下限为-7。选择用多少空间来存储枚举由编译器决定。对于取值范围较小的枚举,使用一个字节或更少的空间;而对于包含 long 类型值的枚举,则使用4个字节。
所以像下边这种是没问题的
以上可以看到枚举有一些列的限制,我们还是应该进行常规枚举使用,比如定义业务相关的符号常量,而不是定义一个新的枚举类型, 如果只是用于定义符号常量的话,枚举可以没有名称。如下示例是一个符号常量的使用。