Cocos Creator:必知必会

Cocos Creator:必知必会

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    • 事件属性
      • 坐标系的区别
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事件

开发版本:v3.8.1

事件属性

坐标系的区别

在Cocos游戏开发框架中,getLocationgetUILocation是两个用于获取节点位置的方法,但是它们之间存在一些重要的区别。

  1. getLocation:这个方法返回的是节点在世界坐标系中的位置。世界坐标系是相对于整个游戏场景的坐标系,它的原点(0,0)通常位于屏幕的左下角。当你使用getLocation方法时,你将得到一个包含x和y坐标的Vec2对象,这个坐标表示节点在世界坐标系中的位置。
  2. getUILocation:这个方法返回的是节点在UI坐标系中的位置。UI坐标系是相对于屏幕左上角的坐标系,它的原点(0,0)位于屏幕的左上角。getUILocation方法同样返回一个包含x和y坐标的Vec2对象,但是这个坐标表示的是节点在UI坐标系中的位置。

这两个方法的主要区别在于它们参考的坐标系不同。使用哪一个方法取决于你的具体需求:如果你需要获取节点在世界坐标系中的位置,你应该使用getLocation;如果你需要获取节点在UI坐标系中的位置,你应该使用getUILocation

注意,Cocos中的坐标系是基于OpenGL的坐标系,y轴的正方向是向下的,这与一些其他的图形系统(如DirectX)是不同的。
以下是cc.d.ts的一些方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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