从0到1,手把手带你开发截图工具ScreenCap------001实现基本的截图功能

ScreenCap---Version:001

说明

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  • 从0到1,手把手带你开发windows端的截屏软件ScreenCap

  • 当前版本:ScreenCap---001

  • 支持全屏截图

  • 支持鼠标拖动截图区域

  • 支持拖拽截图

  • 支持保存全屏截图

  • 支持另存截图到其他位置

GitHub

  • 仓库master下的ScreenCap项目

  • 若您无法正常访问,每次项目的资源会随文章一同发布,下载压缩包即可,永久免费

  • 压缩包可能较GitHub更新不及时,请谅解

开发环境

  • win10系统

  • 编译器qtcreator4.11.1

  • QT版本:5.14.2

  • C++11

问题解决

需求

  • 提供开始截图的按钮,点击开始截图

  • 在截图界面提供右键菜单选择

  • 菜单实现保存当前的截图

  • 保存全屏截图

  • 截图另存为

  • 全屏截图另存为

  • 退出截图

  • 鼠标可以拖拽截屏区域

  • 图片属性实时计算

结构

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思路

screencapwidget

  • 首先需要创建页面ScreenCapWidget,提供开始截屏,按键设置,默认位置的按钮

  • 首先实现开始截屏的功能,这里不能直接在窗口线程实现,需要单独创建一个screenwidget类实现截屏的主要操作

  • 获取到screenwidget的实例后,应该处理截屏的逻辑了,创建实例的时候直接调用screenwidget父类widget的showFullScreen函数,将screenwidget以全屏的方式显示出来,整个屏幕是当前截屏的操作区域,遮挡其他操作,这里我们重写一下screenwidget的showEvent事件

screenwidget

  • 而这个screenwidget类不应该一直存在,应该是调用开始截屏的时候才开始创建,这里为了保证同一时刻只有一个screenwidget类创建,应该使用单例模式,确保只有一个实例

  • screenwidget创建的时候不需要ui文件,这里我们只需要使用widget里的绘图事件和菜单功能,自己使用代码实现

  • 在头文件里首先维持一个静态的QScopedPointer对象self,用于实现单例模式

  • 定义一个公共的静态接口Instance以实现其他类来生成screenwidget对象

  • 下面来实现类的默认构造函数,提供菜单功能,实现保存当前的截图,保存全屏截图,截图另存为,全屏截图另存为,退出截图的功能

  • 因为screencapwidget调用其fullShowScreen函数,这里重写showEvent函数

  • showEvent函数中,直接获取当前主屏幕的全屏图像保存在fullScreen中,为提示用户截屏开始了,这里获取到全屏对象后,模糊处理全屏,维持一个背景值bgScreen实现背景处理

  • 截屏界面的交互逻辑等会再实现,先处理关键的部分,创建一个myscreen类,实现截屏实现的数据主要逻辑

  • 重写完showEvent后,已经获取到全屏图像了,需要开始处理部分截图了,即处理鼠标事件,首先处理鼠标按下press事件,第一次按下的位置就是起始位置,再根据此时myscreen的STATUS处理对应的事件

  • 处理鼠标移动的事件,如果还在myscreen还在选择状态,那么移动完的位置就是截屏的结束位置,myscreen在移动状态,那么计算偏移量减去移动开始时候的起始位置movPos即可,将偏移量传入myscreen的move函数中,计算move后的截屏区域

  • 主要的鼠标事件处理完了,下面处理release和右键事件

  • 鼠标事件处理完了之后,要截屏的图像的区域我们已经知道了,下面重写paint事件

myscreen

  • 该类主要实现对截屏的数据计算,来给screenwidget重写事件提供详细的数据

  • 这里的类不需要窗口文件,创建纯粹的cpp类即可

  • 需要获得从screenwidget类传入的qsize参数,这里使用带qsize参数的构造函数

  • 首先截屏需要维护屏幕长和宽的值,maxHeight和maxWidth,这里的数据应该是谁调用谁能获取,全部设置为私有属性,还需要设置其getWidth和getHeight方法

  • 还需要维持截屏区域的左上角和右下角的point值leftUpPos和rightDownPos,并设置getLeftUp和getRightDown方法

  • 处理鼠标事件的时候,需要判断当前截图的状态,维持枚举值STATUS,保存选择截屏区域,拖拽截屏,

  • 这里需要实现判断鼠标是否在现有的截屏区域内isInArea和计算移动后的截屏位置的move函数

其他功能

关键代码

注:关键代码只负责解释各部分的逻辑关系,详解看代码注释

  • screencapwidget处理开始截屏的功能,创建screenwidget的唯一实例,并显示全屏窗口

//ScreenWidget全屏显示
    ScreenWidget::Instance()->showFullScreen();
  • 与showFullScreen相关的screenwidget的重写showEvent事件

//重写窗口被显示的事件
void ScreenWidget::showEvent(QShowEvent *)
{
    //设置初始位置
    QPoint point(-1,-1);
    myscreen->setStart(point);
    myscreen->setEnd(point);

    //获取当前屏幕对象
    QScreen* pscreen = QApplication::primaryScreen();
    //调用QScreen的grabwindow进行全屏截图
    *fullScreen = pscreen->grabWindow(0,0,0,myscreen->getWidth(),myscreen->getHeight());

    //设置透明度实现模糊背景
    QPixmap pix(myscreen->getWidth(),myscreen->getHeight());
    pix.fill((QColor(160,160,160,200)));
    bgScreen = new QPixmap(*fullScreen);
    QPainter p(bgScreen);
    p.drawPixmap(0,0,pix);
}
  • screenwidget实现单例模式的主要代码

//定义单例模式,确保截屏的时候只能有一个
ScreenWidget* ScreenWidget::Instance()
{
    //还没有创建实例
    if(self.isNull())
    {
        //加把锁,只能有一个线程访问
        static QMutex mutex;
        //自动加解锁
        QMutexLocker locker(&mutex);
        //再次判断有没有实例,防止等待的时间中有线程获取到实例了
        if(self.isNull())
        {
            self.reset(new ScreenWidget);
        }
    }
    return self.data();

}
  • creenwidget提供的菜单功能

//创建一个菜单文件
    menu = new QMenu(this);
    //添加菜单的功能
    menu->addAction("保存当前的截图",this,SLOT(saveScreen()));
    menu->addAction("保存全屏截图",this,SLOT(saveFullScreen()));
    menu->addAction("截图另存为",this,SLOT(saveScreenOther()));
    menu->addAction("全屏截图另存为",this,SLOT(saveFullOther()));
    menu->addAction("退出截图",this,SLOT(hide()));
  • screenwidget维持myscreen的类,并在screenwidget的构造函数中实例化myscreen类,传入当前屏幕的大小,二者同步生成

myScreen* myscreen;

 //获取屏幕大小
    myscreen = new myScreen(deskGeometry.size());
  • 获取到当前屏幕的qrect对象,调用size函数获取屏幕的size值,使用宏展开式,不单独处理了,需要的时候直接绽开计算

#define deskGeometry qApp->primaryScreen()->geometry()
  • 处理图片移动

void myScreen::move(QPoint p)
{
    //计算move后的四个点坐标
    int lx = leftUpPos.x() + p.x();
    int ly = leftUpPos.y() + p.y();
    int rx = rightDownPos.x() + p.x();
    int ry = rightDownPos.y() + p.y();
    //确保移动后的截屏不会超出屏幕范围
    if(lx < 0)
    {
        lx = 0;
        rx -= p.x();
    }
    if(ly < 0)
    {
        ly = 0;
        ry -= p.y();
    }
    if(rx > maxWidth)
    {
        rx = maxWidth;
        lx -= p.x();
    }
    if(ry > maxHeight)
    {
        ry = maxHeight;
        ly -= p.y();
    }

    //更新移动后的值
    leftUpPos = QPoint(lx,ly);
    rightDownPos = QPoint(rx,ry);
    startPos = leftUpPos;
    endPos = rightDownPos;
}
  • 处理鼠标press

void ScreenWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    int status = myscreen->getStatus();
    //选择区域的状态
    if(status == myScreen::SELECT)
    {
        //把鼠标按下的位置设置为开始位置
        myscreen->setStart(e->pos());
    }
    //拖拽截屏
    else if(status == myScreen::MOV)
    {
        //鼠标不在截屏的区域内,是要重新选择截屏区域
        if(myscreen->isInArea(e->pos()) == false)
        {
            //新按下的位置设置为开始位置,并重置状态为选择
            myscreen->setStart(e->pos());
            myscreen->setStatus(myScreen::SELECT);
        }
        //在截屏区域内,是要拖拽截屏
        else
        {
            //开始移动的起始位置就是现在鼠标按下的位置
            movPos = e->pos();
            this->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
        }
    }
    this->update();
}
  • 处理鼠标move

void ScreenWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    //在选择状态
    if(myscreen->getStatus() == myScreen::SELECT)
    {
        myscreen->setEnd(e->pos());
    }
    //在移动状态
    else if(myscreen->getStatus() == myScreen::MOV)
    {
        //计算鼠标偏移量
        QPoint p(e->x() - movPos.x(),e->y() - movPos.y());
        myscreen->move(p);
        movPos = e->pos();//保存上一次鼠标的位置
    }
    //触发窗口的更新,重新绘制屏幕截图和矩形框
    this->update();
}

文章转载自:KanHai1024

原文链接:https://www.cnblogs.com/kanhai1024/p/17883714.html

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