Java第二十一章 :网络通信

网络程序设计基础
      网络程序设计编写的是与其他计算机进行通信的程序。Java 已经将网络程序所需要的元素封装成不同的类,用户只要创建这些类的对象,使用相应的方法,即使不具备有关的网络支持,也可以编写出高质量的网络通信程序。
局域网与互联网
     为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台算计。
服务器是指提供信息的计算机程序,客户机是指请求信息的计算机或程序。网络用于连接服务器与客户机,实现两者的相互通信。但是,有时在某个网络中很难将服务器与客户机区分开。局域网 (LAN) 是一群通过一定形式连接起来的计算机,它可以由两台计算机组成,也可以由同一区域内地上千台计算机组成。将 LAN 延伸到更大的范围,这样的网络成为广域网(WAN)。互联网是由无数的 LAN 和 WAN 组成的。网络协议
   网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网络与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容。
        IP 是 Internet Protocol 的简称,是一种网络协议。Internet 网络采用的协议是 TCP/IP协议。TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为 4 层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定服务和访问接口,并具有相对的独立性。

     在TCP/IP 协议栈中有两个高级协议 ,即传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)。
端口域套接字
       一般而言,一台计算机只有单一的连接到网络的物理连接,所以的数据读通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。
        网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序 与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可以连接电器与电线。

InterAddress 类
     java.net 包中的 InterAddress 类是与 IP 地址相关的类,利用该类可以获取 IP 地址、主机地址等信息。import java.net.InetAddress;
import java.rmi.UnknownHostException;
 
public class Address {
    public static void main(String[] args) throws java.net.UnknownHostException {
        InetAddress ip;//创建InteAddress对象
        ip=InetAddress.getLocalHost();//实例化对象
        String localname=ip.getHostName();//获取本机名
        String localip=ip.getHostAddress();//获取本机IP地址
        System.out.println("本机名:"+localname);
        System.out.println("本机IP地址:"+localip);
    }
 
}

ServerSocket 类       

 java.net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”,它可以通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字。如果多台客户机同时提供出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字,与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是 50。
    ServerSocket 类的构造方法通常会抛出 IOException 异常,具体有以下几种形式:

ServerSocket(): 创建非绑定服务器套接字。ServerSocket(int port): 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
ServerSocket(int port,int backlog): 利用指定的 backlog 创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddress): 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个IP 地址的情况,用户可以明确规定 ServerSocket 在哪块网卡或哪个 IP 地址上等待客户的连接请求。
TCP 网络程序设计
例:创建 TCP/IP 协议服务器,本实例是一个 TCP服务器端程序。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
public class MyServer {
    private ServerSocket server;//服务器套接字
    private Socket socket;//客户机套接字
    
    void start() throws IOException {
        server=new ServerSocket(8998);//服务器启动8998端口
        System.out.println("服务器套接字已经创建成功");
        while(true) {
            System.out.println("等待客户机的连接");
            socket=server.accept();
            //根据套接字字节流创建字符输入流
            BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while(true) {//循环接收信息
                String message=reader.readLine();//读取一行文本
                if("exit".equals(message)) {
                    System.out.println("客户机退出");
                    break;
                }
                System.out.println("客户机:"+message);
            }
            reader.close();//关闭流
            socket.close();//关闭套接字
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        MyServer tcp=new MyServer();
        tcp.start();//启动服务器
    }
 
}

运行服务器端程序,将输出提示信息,等待客户呼叫。下面再来看一下客户端程序。 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
 
public class MyClient extends JFrame{
    private PrintWriter writer;//根据套接字字节流创建的字符输出流
    Socket socket;//客户端套接字
    private JTextArea area = new JTextArea();//展示信息的文本域
    private JTextField text = new JTextField();//发送信息的文本框
    
    public MyClient() {
        setTitle("向服务器送数据");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Container c = getContentPane();    //主容器
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);//滚动面板
        getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);
        c.add(text,"South");//将文本框放在窗体的下部
        text.addActionListener(new ActionListener() {//文本框触发回车事件
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                writer.println(text.getText().trim());//将文本框中的信息显示在文本域中
                area.append(text.getText()+'\n');//将文本框中的信息显示在文本域中
                text.setText("");//将文本框清空
            }
        });
    }
    
    private void connect() {//连接服务器方法
        area.append("尝试连接\n");//文本域中提示信息
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1",8998);//连接本地计算机的8998端口
            writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
            area.append("完成连接\n");
        }catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MyClient clien = new MyClient();
        clien.setSize(200, 200);//窗体大小
        clien.setVisible(true);//显示窗体
        clien.connect();//连接服务器
    }
 
}

UDP 程序
      用户数据报协议 (UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 UDP 的通信和基于 TCP 的通信基于 UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。使用 UDP 传递数据时,用户无法知道数据能否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送相同。虽然 UDP 是一种不可靠的员议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用 UDP。
       基于 UDP 通信的基本模式如下:将数据打包 (称为数据包),然后将数据包发往目的地。
 接收别人发来的数据包,然后查看数据包。
   发送数据包的步骤如下:
使用 DatagramSocket() 创建一个数据包套接字。
使用 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的
数据包
使用 DatagramSocket 类的 send() 方法发送数据包。
     接收数据包的步骤如下:
使用 DatagramSocket(int port) 创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
使用 DatagramPacket(byte[]buf,int length) 创建字节数组来接收数据包。
使用 DatagramPacket 类的 receive() 方法接收UDP包。
DatagramPacket 类
        java.net 包的 DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port).

     第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和口、在发送数据时,必须指定接收方的 Socket 地址和端口号,因此使用第二种构造方法可创建发送数据的 DamgramPacket 对象。
DatagramSocket 类      javanet 包中的 DatagramSocket 类用于表示发送和接收数据包的套接字。该类的构造方法如下:DatagramSocket()
DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port, InetAddress addr)
     第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个 IP 地址的情况。 
UDP 网络程序设计
例:创建 UDP 协议广播电台程序,广播主机程序不断地向外播出信息。
 

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