C++ STL容器与常用库函数

STL是提高C++编写效率的一个利器

STL容器:

一、#include <vector>

英文翻译:vector :向量

vector是变长数组(动态变化),支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

声明

#include<vector> 头文件

vector<int>a; 相当于一个长度动态变化的int数组

vector<int>b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组

struct rec{…};

vector<rec>c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同。

clear

clear函数把vector清空。

front/back

front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。

back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() – 1]。

push_back() 和pop_back()

a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。

b.pop_back()删除vector a的最后一个元素。


#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    
    vector<int> a;        //相当于一个长度动态变化的int数组
    vector<int> b[233];    //相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
    a.size();      //函数返回vector的实际长度(包含的元素个数)
    a.empty();     //函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。
    a.clear();     //clear函数把vector清空
    struct rec{
        int a;
        double b;
    };
    vector<rec> c;    //自定义的结构体类型也可以保存在vector中
    
    
    vector<int> d({1,2,3});
    cout<<d.front()<<" "<<d[0]<<" "<<endl;
    cout<<d.back()<<" "<<d[d.size()-1]<<" "<<endl;
    
    d.push_back(4);
    for(auto x:d)cout<<x<<" ";//把元素x插入到vector a的尾部。
        cout<<endl;
    d.pop_back();
    for(auto x:d)cout<<x<<" ";//删除vector a的最后一个元素。
        cout<<endl;
    return 0;
}

二、#include <queue>

英文翻译:queue :队列

头文件queue主要包括循环队列(先进先出)

queue和优先队列priority_queue两个容器。

声明

queue<int>q;//队列

structrec{…}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号

priority_queue<int>q; // 大根堆

priority_queue<int,vector<int>, greater<int> q; //小根堆

priority_queue<pair<int,int>>q; //小根堆

循环队列 queue

push从队尾插入

pop从队头弹出

front返回队头元素

back返回队尾元素

优先队列 priority_queue(堆)

**默认为大根堆

push把元素插入堆

pop删除堆顶元素

top 查询堆顶元素(最大值)


#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

int main()
{
    queue<int> q;//队列
    queue<double> q1;
    struct rec{
        int a,b;
        bool operator< (const rec& t)const
        {
            return a<t.a;
        }
    }; queue<rec> q2;     //结构体rec中必须定义小于号

    priority_queue<int> q3;        // 大根堆
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>q4;    // 小根堆
    priority_queue<pair<int, int>>q5;
    
    
    queue<int> s;//队列
    s.push(1);  //从队尾插入
    s.pop();    //从队头弹出
    s.front();   //返回队头元素
    s.back();    //返回队尾元素
    
    priority_queue<int> s1;
    s1.push(1); //把元素插入堆
    s1.pop();   //删除堆顶元素
    s1.top();   //查询堆顶元素(最大值)
    s1.push(-x); //按小根堆插入
    return 0;
}

三、#include <stack>

英文翻译:stack :堆栈

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。

push 向栈顶插入

pop 弹出栈顶元素


#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;

int main()
{
    stack<int>stk;
    stk.push(1);//向栈顶插入元素
    stk.pop();  //弹出栈顶元素
    stk.top();  //查询栈顶元素(最大值)
    
    return 0;
}

四、#include <deque>

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[] 随机访问

front/back 队头/队尾元素

push_back 从队尾入队

push_front 从队头入队

pop_back 从队尾出队

pop_front 从队头出队

clear 清空队列


#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;

int main()
{
    deque<int>a;
    a[0]; //随机访问
    a.front();   a.back();//队头/队尾元素
    a.push_back(1);   //从队尾入队
    a.push_front(2);  //从队头入队
    a.pop_back();    //从队尾出队
    a.pop_front();   //从队头出队
    a.clear();       //清空队列
    
    return 0;
}

五、#include <set>

英文翻译: set :集

头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

set<int> s;

struct rec{…}; set<rec> s; //结构体rec中必须定义小于号

multiset<double> s;

size/empty/clear

与vector类似

insert

s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。

在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

find

s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。

若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。

lower_bound/upper_bound

这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。

s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

count

s.count(x)返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。


#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;

int main()
{
    set<int>a;//元素不能重复
    multiset<int>b;//元素可以重复
    int x;
    a.insert(x);//把一个元素x插入到集合x中
    if(a.find(x)==a.end())//判断x是否存在于x中
    
    a.lower_bound(x);//查找大于等于x的元素中最小的一个
    a.upper_bound(x);//查找大于x的元素中最小的一个
    
    b.count(x);//返回集合b中等于x的元素个数
    return 0;
}

六、#include <map>

#include<unordered_map>

英文翻译: map:地图

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

声明

map<key_type,value_type> name;

例如:

map<long,long, bool> vis;

map<string,int> hash;

map<pair<int,int>, vector<int>> test;

size/empty/clear/begin/end

均与set类似。

Insert/erase

与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。

find

h.find(x)在变量名为h的map中查找key为x的二元组。

[]操作符

h[key]返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。


#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;

int main()
{
    //相当于数组
    map<int,int>a;
    a[10000]=8;
    cout<<a[10000]<<endl;
    
    //和数组的区别(可以随便定义数组类型,包括下标)
    map<string,int>b;
    b["zyq"]=9;
    cout<<b["zyq"]<<endl;
    
    map<string,vector<int>>c;
    c["zyq"]=vector<int>({1,2,3,4,5,6});
    cout<<c["zyq"][2]<<endl;
    c.insert({"b",{10}});
    cout<<(c.find("b")==c.end())<<endl;//输出0为存在,输出1为不存在
    return 0;
}

map和unordered_map的区别

一.头文件不同,分别是:

#include<map>

#include<unordered_map>

二.其实现不同

map:其实现是使用了红黑树

unordered_map:其实现使用的是哈希表

三.特点

map:

1.元素有序,并且具有自动排序的功能(因为红黑树具有自动排序的功能)

2.元素按照二叉搜索树存储的,也就是说,其左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来

3.空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

4.适用情况:对顺序有要求的情况下,如排序等

unordered_map:

  1. 元素无序。

  1. 查找速度非常的快。

  1. 哈希表的建立比较耗费时间

  1. 适用情况:对于查找问题

  1. 对于unordered_map或者unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入元素的顺序是不一定一致的,遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的

七、#include<string>

1.size/empty/clear/begin/end

string均可以用

2.substr();

返回字符串长度


#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()
{
    string a="abnd";
    a+="hdush";//a="abndhdush"
    a+='z';//a="abndhdushz"
    //从第1个(起始点在0)位置开始,输出3个字符
    cout<<a.substr(1,3);//bnd
    cout<<endl;
    //输出从4开始的整个子串
    cout<<a.substr(4);//hdushz
    return 0;
}

八、位运算

& 与

| 或

~ 非

^ 异或

>> 右移

<< 左移

常用操作:

  1. 求x的第k位数字 x >> k & 1

  1. lowbit(x) = x & -x,返回x的最后一位1

九、总结:


vector, 变长数组,倍增的思想
    size()  返回元素个数
    empty()  返回是否为空
    clear()  清空
    front()/back()
    push_back()/pop_back()
    begin()/end()
    []
    支持比较运算,按字典序

pair<int, int>
    first, 第一个元素
    second, 第二个元素
    支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)

string,字符串
    size()/length()  返回字符串长度
    empty()
    clear()
    substr(起始下标,(子串长度))  返回子串
    c_str()  返回字符串所在字符数组的起始地址

queue, 队列
    size()
    empty()
    push()  向队尾插入一个元素
    front()  返回队头元素
    back()  返回队尾元素
    pop()  弹出队头元素

priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
    size()
    empty()
    push()  插入一个元素
    top()  返回堆顶元素
    pop()  弹出堆顶元素
    定义成小根堆的方式:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
    也可以使用push(-x)  变成一个小根堆

stack, 栈
    size()
    empty()
    push()  向栈顶插入一个元素
    top()  返回栈顶元素
    pop()  弹出栈顶元素

deque, 双端队列
    size()
    empty()
    clear()
    front()/back()
    push_back()/pop_back()
    push_front()/pop_front()
    begin()/end()
    []

set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
    size()
    empty()
    clear()
    begin()/end()
    ++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)

    set/multiset
        insert()  插入一个数
        find()  查找一个数
        count()  返回某一个数的个数
        erase()
            (1) 输入是一个数x,删除所有x   O(k + logn)
            (2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
        lower_bound()/upper_bound()
            lower_bound(x)  返回大于等于x的最小的数的迭代器
            upper_bound(x)  返回大于x的最小的数的迭代器
    map/multimap
        insert()  插入的数是一个pair
        erase()  输入的参数是pair或者迭代器
        find()
        []  注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
        lower_bound()/upper_bound()

unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
    和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
    不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--

bitset, 圧位
    bitset<10000> s;
    ~, &, |, ^
    >>, <<
    ==, !=
    []

    count()  返回有多少个1

    any()  判断是否至少有一个1
    none()  判断是否全为0

    set()  把所有位置成1
    set(k, v)  将第k位变成v
    reset()  把所有位变成0
    flip()  等价于~
    flip(k) 把第k位取反

常用库函数

C++帮我们实现好了很多有用的函数,我们要避免重复造轮子

#include<algorithm>算法库

reverse 翻转(十星重要度)

翻转一个vector:

reverse(a.begin(), a.end());

翻转一个数组,元素存放在下标1~n:

reverse(a + 1, a + 1 + n);


 cout<<"*****vector翻转*******"<<endl;
    vector<int> a({1,2,3,4,5});
    reverse(a.begin(),a.end());
    for(int x:a)cout<<x<<" ";
    cout<<endl;
    
 cout<<"*****数组翻转**********"<<endl;
    int b[]={1,2,3,4,5};
    reverse(b,b+5);
    for(int y:b)cout<<y<<" ";
    cout<<endl;

unique 去重

返回去重之后的尾迭代器(或指针),仍然为前闭后开,即这个迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置。该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数。

把一个vector去重:

int m = unique(a.begin(), a.end()) – a.begin();

把一个数组去重,元素存放在下标1~n:

int m = unique(a + 1, a + 1 + n) – (a + 1);


    cout<<"*****vector去重**********"<<endl;
    vector<int> a1({1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8});
    int n=unique(a1.begin(),a1.end())-a1.begin();
    cout<<"去掉重复数剩余:"<<n<<endl;
    for(int i=0;i<n;i++)cout<<a1[i]<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****数组去重**********"<<endl;
    int b1[]={1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8};
    int m=unique(b1,b1+14)-b1;
    cout<<"去掉重复数剩余:"<<m<<endl;
    for(int i=0;i<m;i++)cout<<b1[i]<<" ";
    cout<<endl;

random_shuffle 随机打乱

用法与reverse相同


    cout<<"*****生成随机数*********"<<endl;
    vector<int> c({1,1,2,8,5,8});
    srand((time(0)));//需要生成随机数
    random_shuffle(c.begin(),c.end());
    for(int q:c)cout<<q<<" ";
    cout<<endl;

sort(十星重要度)

对两个迭代器(或指针)指定的部分进行快速排序。可以在第三个参数传入定义大小比较的函数,或者重载“小于号”运算符。

把一个int数组(元素存放在下标1~n)从大到小排序,传入比较函数:

int a[MAX_SIZE];

bool cmp(int a, int b) {return a > b; }

sort(a + 1, a + 1 + n, cmp);

把自定义的结构体vector排序,重载“小于号”运算符:

方法一:

struct rec{ int id, x, y; }

vector<rec> a;

bool operator <(const rec &a, const rec &b) {

return a.x < b.x ||a.x == b.x && a.y < b.y;

}

sort(a.begin(), a.end());

方法二:(推荐)

struct rep

{

int x,y;

}r[5];

//结构体的比较函数

bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序

{

return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序

}


//定义的结构体
struct rep
{
    int x,y;
}r[5];
//结构体的比较函数
bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序
{
    return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序
}

//数组的比较函数
bool cmp(int a,int b) //自己决定如何排序
{
    return a>b;//这里决定sort排序是升序还是降序
}

    cout<<"*****随机数排序*********"<<endl;
    sort(c.begin(),c.end(),cmp);
    for(int q1:c)cout<<q1<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****结构体排序*********"<<endl;
    
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        r[i].x=-i;
        r[i].y=i;
    }
    cout<<"排序前结构体"<<endl;
    for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);
    cout<<endl;
    sort(r,r+5,cmp1);
    cout<<"排序后结构体"<<endl;
    for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);

lower_bound/upper_bound 二分

lower_bound 的第三个参数传入一个元素x,在两个迭代器(指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)。

upper_bound 的用法和lower_bound大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素。当然,两个迭代器(指针)指定的部分应该是提前排好序的。

在有序int数组(元素存放在下标1~n)中查找大于等于x的最小整数的下标

int I = lower_bound(a + 1, a + 1 + n,. x) – a;

在有序vector<int> 中查找小于等于x的最大整数(假设一定存在):

int y = *--upper_bound(a.begin(), a.end(), x);


    cout<<"********二分查找*********"<<endl;
    cout<<"大于等于x的最小整数:"<<endl;
    int x[]={1,2,3,4,5,6,9,10};
    int* p=lower_bound(x,x+7,6);
    cout<<"查找到的值为:"<<*p<<endl;
    int l=*p=lower_bound(x,x+7,10)-x;
    cout<<"大于等于x的最小整数下标:"<<l<<endl<<endl;
    
    cout<<"小于等于x的最大整数"<<endl;
    int* q=upper_bound(x,x+7,4);
    cout<<"查找到的值为:"<<*q<<endl;
    int t=*p=upper_bound(x,x+7,4)-x;
    cout<<"小于等于x的最大整数下标:"<<t<<endl;

全部代码段


#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<cstdio>

using namespace std;

struct rep
{
    int x,y;
}r[5];
//结构体的比较函数
bool cmp1(rep a,rep b) //自己决定如何排序
{
    return a.x<a.y;//这里决定sort排序是升序还是降序
}

//数组的比较函数
bool cmp(int a,int b) //自己决定如何排序
{
    return a>b;//这里决定sort排序是升序还是降序
}

int main()
{
    
    cout<<"*****vector翻转*******"<<endl;
    vector<int> a({1,2,3,4,5});
    reverse(a.begin(),a.end());
    for(int x:a)cout<<x<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****数组翻转**********"<<endl;
    int b[]={1,2,3,4,5};
    reverse(b,b+5);
    for(int y:b)cout<<y<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****vector去重**********"<<endl;
    vector<int> a1({1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8});
    int n=unique(a1.begin(),a1.end())-a1.begin();
    cout<<"去掉重复数剩余:"<<n<<endl;
    for(int i=0;i<n;i++)cout<<a1[i]<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****数组去重**********"<<endl;
    int b1[]={1,1,2,2,3,3,4,5,8,8,8,8,8,8};
    int m=unique(b1,b1+14)-b1;
    cout<<"去掉重复数剩余:"<<m<<endl;
    for(int i=0;i<m;i++)cout<<b1[i]<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****生成随机数*********"<<endl;
    vector<int> c({1,1,2,8,5,8});
    srand((time(0)));//需要生成随机数
    random_shuffle(c.begin(),c.end());
    for(int q:c)cout<<q<<" ";
    cout<<endl;
    cout<<"*****随机数排序*********"<<endl;
    sort(c.begin(),c.end(),cmp);
    for(int q1:c)cout<<q1<<" ";
    cout<<endl;
    
    cout<<"*****结构体排序*********"<<endl;
    
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        r[i].x=-i;
        r[i].y=i;
    }
    cout<<"排序前结构体"<<endl;
    for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);
    cout<<endl;
    sort(r,r+5,cmp1);
    cout<<"排序后结构体"<<endl;
    for(int i=0;i<5;i++)printf("(%d,%d) ",r[i].x,r[i].y);
    cout<<endl;
    
    cout<<"********二分查找*********"<<endl;
    cout<<"大于等于x的最小整数:"<<endl;
    int x[]={1,2,3,4,5,6,9,10};
    int* p=lower_bound(x,x+7,6);
    cout<<"查找到的值为:"<<*p<<endl;
    int l=*p=lower_bound(x,x+7,10)-x;
    cout<<"大于等于x的最小整数下标:"<<l<<endl<<endl;
    
    cout<<"小于等于x的最大整数"<<endl;
    int* q=upper_bound(x,x+7,4);
    cout<<"查找到的值为:"<<*q<<endl;
    int t=*p=upper_bound(x,x+7,4)-x;
    cout<<"小于等于x的最大整数下标:"<<t<<endl;
    
    return 0;
}

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用户登录界面需要做哪些测试&#xff1f; ⑴功能&#xff1a;  正确的用户名&#xff0c;正确的密码&#xff0c;点击提交按钮&#xff0c;验证能否正确登录 是否跳转正确页面。  错误的用户名 或 密码&#xff0c;点击提交&#xff0c;提示相应的错误信息。  记住用户名…

JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存

目录 1.HTML模板 2.获取DOM元素和定义变量 3.创建两个canvas元素&#xff0c;并设置它们的宽度和高度 4.绑定触摸事件&#xff1a;touchstart, touchmove, touchend和click 5.实现触摸事件回调函数&#xff1a;startDrawing, draw和stopDrawing 6.实现绘制线段的函数&…

C语言——输出菱形

法一&#xff1a; #include<stdio.h> #define N 7 //假设输出7层菱形 int main(){int i;//i控制第几行 int j;//j控制每一行空格的循环个数 int k;//k控制每一行*的循环次数 for(i1;i<4;i){//将图形分为两部分,前四行(第一部分) for(j1;j<4-i;j){//输出第i行的…

记录一下本地源码安装部署ThingsBoard可能踩到的坑

使用git下载源码后, 必须运行 mvn clean install -DskipTests这一步很重要, 有很多文件需要初始化, 如果直接放入idea可能存在各种问题, 最好是用命令行执行 初始化时, 可能报错停止, 这个一般是网络问题, 可以尝试修改maven镜像, 这是我成功构建的镜像 <!--阿里云仓库--…

膜结构建筑:未来体育可持续发展的绿色引擎

随着城市化的飞速发展&#xff0c;现代建筑迫切需要创新性的解决方案&#xff0c;而膜结构建筑以其独特的设计理念和可持续性特点&#xff0c;正在成为未来城市发展的重要引擎。本文将深入探讨膜结构建筑在可持续城市发展中的关键作用&#xff0c;包括其在节能减排、资源有效利…

“分割“安卓用户,对标iOS,鸿蒙崛起~

近期关于**“华为于明年推出不兼容安卓的鸿蒙版本”**的消息传出&#xff0c;引起了业界的热议关注。自从2019年8月&#xff0c;美国制裁下&#xff0c;华为不再能够获得谷歌安卓操作系统相关付费服务&#xff0c;如此情况下&#xff0c;华为“备胎”鸿蒙操作系统一夜转正。 华…

Swift 中 User Defaults 的读取和写入

文章目录 前言介绍 User Defaults共享 User DefaultsUser Defaults 存储数据类型响应更改监控 User Defaults 更改覆盖User Defaults 设置考虑的替代方案Keychain 用于安全性用于跨平台的 CloudKit 结论 前言 User Defaults 是 Swift 应用程序存储在应用启动之间保持的首选项的…

音视频学习(二十)——rtsp收流(udp方式)

前言 本文主要介绍通过udp方式实现rtsp拉流。 流程图 流程说明&#xff1a; 相较于tcp方式“信令数据”复用同一连接拉流&#xff0c;udp方式拉流“信令数据”采用不同的连接&#xff0c;信令传输采用tcp&#xff0c;流数据传输采用udp&#xff1b;客户端向服务端&#xff0…

Android平板还能编程?Ubuntu本地安装code-server远程编程写代码

文章目录 1.ubuntu本地安装code-server2. 安装cpolar内网穿透3. 创建隧道映射本地端口4. 安卓平板测试访问5.固定域名公网地址6.结语 1.ubuntu本地安装code-server 准备一台虚拟机,Ubuntu或者centos都可以&#xff0c;这里以VMwhere ubuntu系统为例 下载code server服务,浏览器…

毕设:《基于hive的音乐数据分析系统的设计与实现》

文章目录 环境启动一、爬取数据1.1、歌单信息1.2、每首歌前20条评论1.3、排行榜 二、搭建环境1.1、搭建JAVA1.2、配置hadoop1.3、配置Hadoop环境&#xff1a;YARN1.4、MYSQL1.5、HIVE(数据仓库)1.6、Sqoop&#xff08;关系数据库数据迁移&#xff09; 三、hadoop配置内存四、导…

原生cesium、mars3d、supermap-cesium在vue3+vite中引入

1. 原生cesium 需要下载 yarn add cesiumyarn add vite-plugin-cesium2. mars3d 需要下载 yarn add mars3d mars3d-cesiumyarn add vite-plugin-mars3d3. supermap-cesium 只需要引入官网下载的包&#xff0c;build文件夹下的cesium&#xff0c;以及项目中引入的其他cesiu…

ChatGPT 应用开发(一)ChatGPT OpenAI API 免代理调用方式(通过 Cloudflare 的 AI Gateway)

前言 开发 ChatGPT 应用&#xff0c;我觉得最前置的点就是能使用 ChatGPT API 接口。首先我自己要能成功访问&#xff0c;这没问题&#xff0c;会魔法就可以本地调用。 那用户如何调用到我的应用 API 呢&#xff0c;我的理解是通过用户能访问到的中转服务器向 OpenAI 发起访问…

Linux篇:进程间通信

一、进程间通信原理&#xff1a; 1、通信是有成本的&#xff1a;两个或者多个进程&#xff0c;实现数据层面的交互&#xff0c;因为进程独立性的存在&#xff0c;导致进程通信的成本比较高。 2、进程间通信的方式&#xff1a; ①基本数据 ②发送命令 ③某种协同 ④通知 .....…

C++新经典模板与泛型编程:用成员函数重载实现std::is_class

用成员函数重载实现is_class std::is_class功能&#xff0c;是一个C11标准中用于判断某个类型是否为一个类类型&#xff08;但不是联合类型&#xff09;的类模板。当时在讲解的时候并没有涉及std::is_class的实现代码&#xff0c;在这里实现一下。简单地书写一个IsClass类模板…

Linux学习笔记7-IIC的应用和AP3216C

接下来进入其他两种串行通信方式&#xff1a;SPI和I2C的学习&#xff0c;因为以后的项目中会用到这些通信方式&#xff0c;而且正点原子的开发板里面也有用I2C和SPI通信的传感器来做实例&#xff0c;分别是一个距离传感器和六轴陀螺仪&#xff0c;这样就可以很好的通过实例来学…

TCP通讯

第二十一章 网络通信 本章节主要讲解的是TCP和UDP两种通信方式它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解 TCP通信 TCP通信方式呢 主要的通讯方式是一对一的通讯方式&#xff0c;也有着优点和缺点…

maven-assembly-plugin 自定义打包

我想把input文件夹给打包进去 pom文件 <build><plugins><plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId><artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId><executions><execution><!-- 配置执行器 --><i…

黑苹果之主板篇

一、什么是主板 主板&#xff0c;又叫主机板&#xff08;mainboard&#xff09;、系统板&#xff08;systemboard&#xff09;、或母板&#xff08;motherboard&#xff09;&#xff0c;是计算机最基本的同时也是最重要的部件之一。主板一般为矩形电路板&#xff0c;上面安装了…

如何使用HadSky搭配内网穿透工具搭建个人论坛并发布至公网随时随地可访问

文章目录 前言1. 网站搭建1.1 网页下载和安装1.2 网页测试1.3 cpolar的安装和注册 2. 本地网页发布2.1 Cpolar临时数据隧道2.2 Cpolar稳定隧道&#xff08;云端设置&#xff09;2.3 Cpolar稳定隧道&#xff08;本地设置&#xff09;2.4 公网访问测试 总结 前言 经过多年的基础…

ubuntu18.04 vscode 安装 vue.volar Vue Language Features (Volar) , vue3 必备插件

直接在vscode 里面下载老是失败&#xff0c;不是网络问题&#xff0c;而是vue.volar插件配置的vscode版本与vscode版本不一致导致出现安装失败 官网下载最新的 vue.volar插件 https://marketplace.visualstudio.com/ 官网搜索 vue.volar 然后打开 Vue Language Features (Vol…