基础
1)线程在运行态和就绪态不停的切换。
2)每个线程都有自己的栈区和寄存器
1)进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位
2)线程的上下文切换的速度比进程快得多
3)从应用程序A中启用应用程序B才考虑使用多进程
线程API
线程创建
//每个线程都有唯一的线程ID,类型为pthread_t,是一个无符号长整形数
pthread_t pthread_self(void); // 返回当前线程的线程ID
#include <pthread.h> //线程库的名字叫pthread, 全名: libpthread.so libptread.a
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
参数:
thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功, 会将线程ID写入到这个指针指向的内存中
attr: 线程的属性, 一般情况下使用默认属性即可, 写NULL
start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。
arg: 作为实参传递到 start_routine 指针指向的函数内部
返回值: 线程创建成功返回0,创建失败返回对应的错误号
-------------------创建线程 案列-----------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
// 子线程的处理代码
void* working(void* arg)
{
printf("我是子线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self());
for(int i=0; i<9; ++i)
{
printf("child == i: = %d\n", i);
}
return NULL;
}
int main()
{
// 1. 创建一个子线程
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, working, NULL);
printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); //子线程不会执行下边的代码, 主线程执行
for(int i=0; i<3; ++i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
sleep(1); //主线程等待子线程执行完毕
//如果主线程退出了, 虚拟地址空间就被释放了, 子线程就一并被销毁了。
return 0;
}
线程退出
1)想要让线程退出,但是不会导致虚拟地址空间的释放(针对于主线程),可以调用线程库中的线程退出函数
2)只要调用该函数,当前线程就马上退出,并且不会影响到其他线程的正常运行,不管是在子线程或者主线程中都可以使用。
void pthread_exit(void *retval);
参数:
线程退出的时候携带的数据,当前子线程的主线程会得到该数据。如果不需要使用,指定为NULL
线程回收
1)这是一个阻塞函数, 子线程在运行这个函数就阻塞
2)子线程退出, 函数解除阻塞, 回收对应的子线程资源, 类似于回收进程使用的函数 wait()
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
参数:
thread: 要被回收的子线程的线程ID
retval: 二级指针, 指向一级指针的地址, 是一个传出参数, 这个地址中存储了pthread_exit() 传递出的数据,如果不需要这个参数,可以指定为NULL
返回值:线程回收成功返回0,回收失败返回错误号。
很多情况下还需要在主线程中回收子线程资源,所以主线程一般都是最后退出
子线程数据 回收
子线程退出的时候可以使用 pthread_exit() 的参数将数据传出,在回收这个子线程的时候可以通过 phread_join(pthread_t thread, void **retval) 的第二个参数来接收子线程传递出的数据
pthread_exit(void *retval);
-------------------子线程数据回收 案列-----------------------
// 定义结构
struct Persion{
int id;
char name[36];
int age;
};
// 子线程的处理代码
void* working(void* arg){
struct Persion* p = (struct Persion*)arg;
// 使用主线程的栈内存
p->age =12;
strcpy(p->name, "tom");
p->id = 100;
// 该函数的参数将这个地址传递给了主线程的pthread_join()
pthread_exit(p);
return NULL;
}
int main(){
// 1. 创建一个子线程
pthread_t tid;
struct Persion p;
// 主线程的栈内存传递给子线程
pthread_create(&tid, NULL, working, &p);
// 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行
void* ptr = NULL;
// ptr是一个传出参数, 在函数内部让这个指针指向一块有效内存
// 这个内存地址就是pthread_exit() 参数指向的内存
pthread_join(tid, &ptr);// 会阻塞等待子线程退出,并回收资源
// 打印信息
printf("name: %s, age: %d, id: %d\n", p.name, p.age, p.id);
printf("子线程资源被成功回收...\n");
return 0;
}
线程分离
子线程和主线程分离,当子线程退出的时候,其占用的内核资源就被系统的其他进程接管并回收了。
// 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了
int pthread_detach(pthread_t thread);
线程取消
在一个线程中杀死另一个线程。使用这个函数杀死一个线程需要分两步:
1)在线程A中调用线程取消函数pthread_cancel,指定杀死线程B,这时候线程B是死不了的
2)在线程B中进程一次系统调用(从用户区切换到内核区),否则线程B可以一直运行。
// 参数是子线程的线程ID
int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数:
要杀死的线程的线程ID
返回值:函数调用成功返回0,调用失败返回非0错误号。
线程比较
在Linux中线程ID本质就是一个无符号长整形,可以直接使用比较操作符比较两个线程的ID,但是线程库是可以跨平台使用的。
int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2);
参数:
t1 和 t2 是要比较的线程的线程ID
返回值:如果两个线程ID相等返回非0值,如果不相等返回0
详细教程可转
爱编程的大丙