剪刀石头布游戏

csdn问答社区的一道题目,题目描述都像一篇论文了,界面设置不敢恭维,不过也算是可练手工程。


(笔记模板由python脚本于2023年12月05日 22:15:03创建,本篇笔记适合熟悉Python字典、列表、字符串的coder翻阅)


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csdn问答社区的一道题目
石头剪刀布游戏
(题目描述都像一篇论文了,界面设置不敢恭维)


本文质量分:

96

本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134818684

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc



目 录

  • ◆ 石头剪刀布游戏
    • 1、题目描述
    • 2、算法解析
      • 2.2 “全局变量”
      • 2.2 菜单显示和选择模块
      • 2. “游戏”
    • 3、完整源码



◆ 石头剪刀布游戏


1、题目描述


  • 题目描述

    1、任务描述:

      相信大家都玩过“石头剪刀布”的游戏,要求编写程序,让人与机器来玩这个游戏。游戏界面和示例过程如下:

    0:石头 1:剪刀 2:布
    3:重新开始 4:结束游戏

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:1
    本轮结果:你出的“剪刀”赢,电脑出的“布”
    你的战绩:1赢0平0输

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:0
    本轮结果:你出的“石头”平,电脑出的“石头”你的战绩:1赢1平0输

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:2
    本轮结果:你出的“布”平,电脑出的“布”
    你的战绩:1赢2平0输

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:3

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:0
    本轮结果:你出的“石头"平,电脑出的“石头”你的战绩:0赢1平0输

    电脑已经确定了出拳且愿与你比试,请输入你的选择:4


    2、输入输出

    [输入]
    每次输入用户的选择:0、1、2、3、4,表示相应的操作输出

    [菜单信息]
    每次人机对战的过程以及用户的战绩输入举例:参见任务描述中的游戏示例过程,分别输入的是1、0、2、3、0、4。

    [输出举例]
    参见任务描述中的游戏示例过程中的输出。


    3、分析
    (1)电脑随机所出的“石头”、“剪刀"、“布”可利用random模块的随机数函数实现;
    (2)对于人机对战的结果“赢”、“平”、 “输”的判断和“赢”、“平”、“输” 次数的记录可利用字典实现;
    (3)游戏的循环进行和选择结束游戏的功能,可以通过while循环和break语句来实现,重新开始游戏功能的实现方式为:清空比分,不显示本轮成绩,直接进入下一轮循环。


    4、重要知识点
    (1) 元组的运用
    (2) 字典的运用
    (3) 循环和选择结构的运用
    (4) 多个结果信息的统计


    5、过程
    系统功能的需求分析
    主要功能模块的算法设计
    调试过程中出现的问题和解决方法

题目来源于 CSDN 问答社区提问“石头剪刀布游戏”



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2、算法解析


  题目描述都已经够啰嗦的了,这里就不再BB。大多代码行都作了适当的注释,应该可以轻松阅读。


2.2 “全局变量”


  单行lambda函数无形参,功能为Linux下的“字符串”打印方式清屏并打印游戏标题。做成函数是方便代码复用。



# 全局变量 #
wins = [0] # 胜局变量初值。
fails = [0] # 输局变量初值。
dogfalls = [0] # 平局变量初值。
title = lambda: print(f"\033[2J\n{' 石头剪刀布游戏 ':=^33}\n")
isWindict = {'01': True, 
             '02': False, 
             '12': True, 
             '10': False, 
             '20': True, 
             '21': False
    	        } # 输赢评判字典。
kindDict = {'0': '石头', 
            '1': '剪刀', 
            '2': '布'
    	        } # 出拳种类字典。



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2.2 菜单显示和选择模块


  游戏菜单我采用我所擅长的循环打印菜单选择项,简单便捷,扩充方便,菜单选择项的多寡,都是那几行代码,简洁而优雅。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


def menu():
    ''' 游戏菜单 '''
    title() # Linux式清屏并打印游戏名称。
    strMenu = '石头', '剪刀', '布', '重新开始', '结束游戏'
    
    for k,i in enumerate(strMenu): # 遍历打印菜单选择项。

        if k in (0, 3):
            print(f"\n\n{'':>8}", end='') # 换行。

        print(f"{k}. {i}{'':>2}", end='')

    print(f"\n{'':.^40}\n{'(输入对应序号选择菜单)':^30}\n")
    while 1:
        result = input(f"\n\n{'电脑已经确定了出拳且愿与你比试':^25}\n{'':~^40}\n\n{'':>8}您的选择(0~4):_")

        if result in map(str, range(5)):
            break 
        else:
            input(f"\n{' 输入错误!':~^35}")

    return result



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2. “游戏”


  这部分为代码主体,调用menu打印并选择菜单,用if分支据玩家的不同选择而转到不同的地方(不同的if分支)执行代码。

  游戏菜单循环选择,我不是用的while结构,而是用的“闭包”调用其自身实现循环。


  • 代码运行效果截屏图片

    菜单4效果
    在这里插入图片描述
    菜单3效果
    在这里插入图片描述
    游戏效果
    在这里插入图片描述


def game():
    ''' 游戏 '''
    from random import randint # 加载随机整数生成方法。
    ai = str(randint(0, 2)) # 机器随机出拳。
    player = menu() # 玩家出拳。
    
    if player == '3': # 数据清零,重开游戏。
        wins[0] = 0
        fails[0] = 0
        dogfalls[0] = 0
        title()
        input(f"\n\n{' 游戏数据已清零 ':.^33}\n\n\n\n{' 任意键继续 ':~^35}")
        game()
    elif player == '4':
        title()
        print(f"\n\n{' 您已退出游戏 ':^34}\n\n\n\n{f' 欢迎下次来玩 ':=^34}\n\n")
        exit() # 退出game函数。
    
    if isWindict.get(''.join([player, ai])) is True:
        flag = '赢'
        wins[0] += 1
    elif isWindict.get(''.join([player, ai])) is False:
        flag = '输'
        fails[0] += 1
    else:
        flag = '平'
        dogfalls[0] += 1
    
    input(f"\n\n{' 本轮结果 ':.^36}\n\n{'':>8}你出的{kindDict.get(player)}{flag},电脑出的{kindDict.get(ai)}\n\n{f'你的战绩:{wins[0]:>3}{dogfalls[0]:>3}{fails[0]:>3}输':^32}\n\n{' 任意键继续 ':~^35}")
    game() # 调用自己,实现循环游戏。



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3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

#!/usr/bin/nve python
# coding: utf-8
from random import randint # 加载随机整数生成方法。


# 全局变量 #
wins = [0] # 胜局变量初值。
fails = [0] # 输局变量初值。
dogfalls = [0] # 平局变量初值。
title = lambda: print(f"\033[2J\n{' 石头剪刀布游戏 ':=^33}\n")
isWindict = {'01': True, 
             '02': False, 
             '12': True, 
             '10': False, 
             '20': True, 
             '21': False
    	        } # 输赢评判字典。
kindDict = {'0': '石头', 
            '1': '剪刀', 
            '2': '布'
    	        } # 出拳种类字典。


def menu():
    ''' 游戏菜单 '''
    title() # Linux式清屏并打印游戏名称。
    strMenu = '石头', '剪刀', '布', '重新开始', '结束游戏'
    
    for k,i in enumerate(strMenu): # 遍历打印菜单选择项。

        if k in (0, 3):
            print(f"\n\n{'':>8}", end='') # 换行。

        print(f"{k}. {i}{'':>2}", end='')

    print(f"\n{'':.^40}\n{'(输入对应序号选择菜单)':^30}\n")
    while 1:
        result = input(f"\n\n{'电脑已经确定了出拳且愿与你比试':^25}\n{'':~^40}\n\n{'':>8}您的选择(0~4):_")

        if result in map(str, range(5)):
            break 
        else:
            input(f"\n{' 输入错误!':~^35}")

    return result
        

def game():
    ''' 游戏 '''
    from random import randint # 加载随机整数生成方法。
    ai = str(randint(0, 2)) # 机器随机出拳。
    player = menu() # 玩家出拳。
    
    if player == '3': # 数据清零,重开游戏。
        wins[0] = 0
        fails[0] = 0
        dogfalls[0] = 0
        title()
        input(f"\n\n{' 游戏数据已清零 ':.^33}\n\n\n\n{' 任意键继续 ':~^35}")
        game()
    elif player == '4':
        title()
        print(f"\n\n{' 您已退出游戏 ':^34}\n\n\n\n{f' 欢迎下次来玩 ':=^34}\n\n")
        exit() # 退出game函数。
    
    if isWindict.get(''.join([player, ai])) is True:
        flag = '赢'
        wins[0] += 1
    elif isWindict.get(''.join([player, ai])) is False:
        flag = '输'
        fails[0] += 1
    else:
        flag = '平'
        dogfalls[0] += 1
    
    input(f"\n\n{' 本轮结果 ':.^36}\n\n{'':>8}你出的{kindDict.get(player)}{flag},电脑出的{kindDict.get(ai)}\n\n{f'你的战绩:{wins[0]:>3}{dogfalls[0]:>3}{fails[0]:>3}输':^32}\n\n{' 任意键继续 ':~^35}")
    game() # 调用自己,实现循环游戏。


if __name__ == '__main__':
    game() # 调用函数开始游戏。

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一、前言 我们在开发移动端APP的时候,有时可能需要APP能够提供震动功能,以便提醒操作者,特别是ios提供的3D Touch触感功能,操作者操作时会有触感震动,给操作者的感觉很友好。那么,在Delphi的移动端FMX开发中…

亚信安慧AntDB受邀分享核心业务系统全域数据库替换实践

近日,亚信安慧AntDB数据库凭借丰富的核心业务系统升级替换能力和经验,受邀参与IT168组织的第三期“国产软硬件升级替换之路”的直播沙龙。 亚信安慧AntDB数据库相关负责人发表《基于AntDB的CRM全域数据库替换实践》的精彩演讲,通过通信行业率…

cocos creator [Window] Cannot read property ‘dump‘ of null

写脚本的时候,出现了如下的问题, [Window] Cannot read property dump of null 原因:在下图中,方式一是正常的,而方式二则会爆出此错误,所以需要初始化,给它赋值

如何提高Pycharm的使用体验?

汉化 文件---设置---插件---chinese---安装---重启ide 代码补全 tabnine 文件---设置---插件---tabnine---安装---重启ide 重启ide后生效,补全效果如下 自定义背景 文件---设置---外观---背景图像---选择图片---调整透明度保存即可 设置头部声明 英文版…

Python 网络爬虫(四):初识网络爬虫

《Python入门核心技术》专栏总目录・点这里 文章目录 什么是爬虫爬虫的工作原理应用场景反爬虫合法和道德问题Robots 协议练习爬虫的一些网站总结 大家好,我是水滴~~ 在当今数字化时代,互联网上充斥着大量的数据和信息,而我们常常需要从这个…

python笔记:dtaidistance

1 介绍 用于DTW的库纯Python实现和更快的C语言实现 2 DTW举例 2.1 绘制warping 路径 from dtaidistance import dtw from dtaidistance import dtw_visualisation as dtwvis import numpy as np import matplotlib.pyplot as plts1 np.array([0., 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 0…

android如何优雅的编写OpenGl的shader代码

通常在android里编写openGl代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个shader,如下图: 这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写 那么有没有比较优雅的解决方案…

详解Python 迭代器介绍及作用

文章目录 迭代器:初探什么是迭代器?通过迭代器进行迭代迭代器 for 循环的工作构建自定义迭代器Python 无限迭代器Python 迭代器的好处总结关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四、Python工具包…