力扣 622 循环队列
题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
思路分析
循环队列与普通队列相比,在于它在逻辑上是环形的,空间是固定的, 所以就不能像普通队列一样去满队时扩容,而是要提前开辟好所用的空间。
针对上述的所有功能,我们先从判断队满和队空进行解释,这是循环队列的核心。
isEmpty()
: 检查循环队列是否为空:在初始化时,我们将front和back都设为0为最开始的位置,每次放入数据,back都会往后移动,而出队的话front就会往后移,当front移动到back位置时,队就空了,即当front=back时,队列就为空了。
isFull()
: 检查循环队列是否已满:根据放数据的方法,当队满时,back会回到front的位置(这里先不考虑如何实现循环),这时就会和队空的情况重合了,无法判断。
这里可以采取的方法,可以定义一个size记录进队的个数,但还有一种巧妙的方法。
定义多一个空间,当往里面放数据时,back不断向后移动,如图队列有效长度为5,队满的情况下,back是不存放数据的,此时发现只要back下一个为front,队就满了。
Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 :直接将front对应的下标返回即可,注意一下队空的返回条件。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真:每插入一个元素,back就会往后移动一位,但当back移动到末尾,而在此之前已经出队几个元素,front也向前移动,此时back就得移动到front之前的位置来达到循环的功能,我们在之前的定义的数组大小是K+1个,当back超过k+1的范围时就需要对k+1进行取余控制在该范围内。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真:没删除一个元素,front就向后移动,和插入元素一样,防止front越界,也得对front求余。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 :这里就有说法了,如果back在front前面那直接返回back的位置即可,但如果出现back在front前面的情况,那就得另外考虑。我们可以找到back循环前的位置,也就是它原本移动到的不进行循环的最后位置,这就是队尾元素,我们可以通过加上数组个数K来找到它原本的位置,但这样一来也会出现越界的情况,那我们在对数组长度取余就行了。
typedef struct {
int* a;//存放数据的数组
int front;//队头
int back;队尾
int k;//数据个数
} MyCircularQueue;
//后面涉及调用顺序的问题,提前声明一下
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
//初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));。。
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=0;
obj->back=0;
obj->k=k;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))//如果为空返回false
{
return false;
}
obj->a[obj->back]=value;
obj->back++;
obj->back%=(obj->k+1);//back++后,每次取余一下,实现循环的功能(当back在数组范围内求余保持不变,大于则会回到起始位置实现循环)
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front++;
obj->front%=(obj->k+1);//和back操作一样,每次取余
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];//先+k找到back循环前的原本位置,防止越界进行求余
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->back==obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/