3DMM模型

目录

    • BFM
      • BFM_2009
        • 01_MorphableModel.mat
        • exp_pca.bin
        • topology_info.npy
        • exp_info.npy

BFM

BFM_2009

01_MorphableModel.mat
from scipy.io import loadmat
original_BFM = loadmat("01_MorphableModel.mat")
# dict_keys: ['__header__', '__version__', '__globals__',
#			 'tl',
#			 'shapeMU', 'shapePC', 'shapeEV',
#			 'texMU', 'texPC', 'texEV',
# 			 'segbin', 'segMM', 'segMB']

这个mat文件是通过MATLAB创建的,所有的index都是从1开始,需要特别注意。这个文件里主要存了3DMM mesh的几何(shape)和纹理(tex)相关的PCA参数。
__header__ \text{\_\_header\_\_} __header__: MATLAB 5.0 MAT-file, Platform: GLNX86, Created on: Wed Jul 23 15:09:28 2008
__version__ \text{\_\_version\_\_} __version__: 1.0
__globals__ \text{\_\_globals\_\_} __globals__: []
tl \text{tl} tl: [106466, 3],106466个面片,每个面片的顶点序号。
shapeMU \text{shapeMU} shapeMU:这个字段存的是mean shape。维度 [160470, 1], 53490个3D顶点reshape成了[160470, 1]的维度,数值范围[-114062.2, 131943.88],实际使用时,一般会除以1e5,将单位统一到分米。
shapePC \text{shapePC} shapePC: 这个字段存的是 principle shape components,shape的主成分基。维度[160470, 199],基的维度为199维。数值范围[-0.041886166,0.046161193]。
shapeEV \text{shapeEV} shapeEV: 这个字段存的是shape eigen value,表征shape每个主成分分量的标准差。维度[199, 1], 数值范围[3750.5396, 884336.25]。
texMU \text{texMU} texMU: mean texture,维度[160470, 1],数值范围[14.414997, 239.3551]。
texPC \text{texPC} texPC: principle texture components,维度[160470, 199],数值范围[-0.050797794, 0.055871148]。
texEV \text{texEV} texEV: texture eigen value,维度[199, 1],数值范围[127.32297, 4103.179]。
segbin \text{segbin} segbin:维度[53490, 4],以one-hot的形式定义了每个3D点所属的语义类别,如下图所示总计分为4类。
segMM \text{segMM} segMM: 维度[53490, 53490],稀疏矩阵。
segMB \text{segMB} segMB: 维度[53490, 213960],稀疏矩阵。

shape或者texture的计算公式为:

obj = mu + pc * (coef * ev)

shape还会叠加上表情系数带来的顶点偏移量。因此更具化的计算过程如下:

texture = tex_mu + tex_pc * (tex_coef * tex_ev)
shape = shape_mu + shape_pc * (tex_coef * shape_ev) + exp_pc * (exp_coef * exp_ev)
shape /= 1e5

原生的BFM2009只有shape和texture,没有提供表情相关的PCA参数。表情相关的PCA参数用的是下述的exp_pca.bin

exp_pca.bin

原始的BFM2009模型包含53490个顶点。
CNN-based Real-time Dense Face Reconstruction with Inverse-rendered Photo-realistic Face Images中提供的表情基包含了53215个顶点。真的是说来话长,这里的53215个顶点是借鉴了Face Alignment Across Large Poses: A 3D Solution这篇论文的处理方式,删掉了inner mouth vertices,具体从原始的53490个顶点中取了哪53215个点构成新的mesh,可以看model_info[‘trimIndex’]字段。那又为什么要删掉口腔内部顶点呢?

D3DFaceRecon又在53215的基础上沿着face landmarks裁剪,新的mesh包含35709个顶点。

topology_info.npy
topology = np.load("topology_info.npy", allow_pickle=True).item()
# dict_keys: ['tris', 'vert_tris', 'sub_inds']

这个npy文件定义了顶点数为34650,面片数为68746的 mesh \text{mesh} mesh拓扑结构。
tris \text{tris} tris: [68746, 3],每个面片由3个顶点组成,这个字段存储了68746个面片的每个面片的顶点序号。
vert_tris \text{vert\_tris} vert_tris: [34650, 8], 每个顶点会连接8个三角面片,这字段存储了34650个顶点的每个顶点连接的面片序号,面片从0开始编号。
sub_inds \text{sub\_inds} sub_inds: [34650,], 顶点序号从0开始,排到了53423,但实际只使用了34650个顶点,这个字段存储了这34650个顶点的序号。

这里有个问题, sub_inds \text{sub\_inds} sub_inds最大序号是53423,合计53424个点,01_MorphableModel中定义的mesh是53490个点。少掉的具体是哪66个点?

exp_info.npy
exp_info = np.load("exp_info.npy", allow_pickle=True).item()
# dict_keys: ['mu_exp', 'base_exp', 'sig_exp']

mu_exp \text{mu\_exp} mu_exp:表情均值,维度[103950,],34650个3D点reshape成了[103950,]维度,数值范围[-607.75006, 725.0776]。
base_exp \text{base\_exp} base_exp:表情基,维度[79, 103950], 表情基维度为79维,数值范围[-0.028425552, 0.07618008]。
sig_exp \text{sig\_exp} sig_exp:表情基的方差,维度[79,],数值范围[1587.7286, 285403.94]。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/217253.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python实现交易策略评价指标-夏普比率

1.夏普比率的定义 在投资的过程中,仅关注策略的收益率是不够的,同时还需要关注承受的风险,也就是收益风险比。 夏普比率正是这样一个指标,它表示承担单位的风险会产生多少超额收益。用数学公式描述就是: S h a r p R…

【Qt开发流程】之事件过滤器及sendEvent和postEvent

描述 事件过滤器(Event Filter)是Qt中一个强大的事件处理机制,它可以在对象接收到事件之前截获事件,并进行自定义处理。事件过滤器可以在不修改对象自身代码的前提下,对其进行事件处理和拦截。 事件过滤器的使用过程如下: 创建一…

10、SQL注入——数据库基础

文章目录 一、数据库概述二、数据库分类Mysql数据库连接方法 三、识别数据库四、SQL语法4.1 SQL基本语法4.2 高级操作 一、数据库概述 数据库(database):存储在磁盘、磁带、光盘或其他外存介质上、按一定结构组织在一起的相关数据的集合。数…

QML学习一、GridView的使用和增加添加动画、删除动画

一、效果预览 二、源码分享 import QtQuick import QtQuick.ControlsApplicationWindow {visible: truewidth: 640height: 480title: "Test"property int cnt:cnt model.countListModel{id:modelListElement{index:0}ListElement{index:1}ListElement{index:2}List…

EM32DX-C2【C#】

1说明: 分布式io,CAN总线,C#上位机二次开发(usb转CAN模块) 2DI: 公共端是: 0V【GND】 X0~X15:自带24v 寄存器地址:0x6100-01 6100H DI输入寄存器 16-bit &#x…

MX6ULL学习笔记 (七) 中断实验

前言: 本章我们就来学习一 下如何在 Linux 下使用中断。在linux内核里面使用中断,不同于我们以往在别的裸机开发一样,需要进行各种寄存器的配置,中断使能之类的,而在Linux 内核中,提供了完善的中断框架…

vue项目配置多个代理

在本地.env文件配置本地/测试/预发/正式 路径: 在vue.config.js 里面配置: module.exports defineConfig({transpileDependencies: false,lintOnSave: false,outputDir: process.env.VUE_APP_DIST,publicPath: /,css: {loaderOptions: {postcss: {// p…

UNDERSTANDING AND IMPROVING INFORMATION TRANSFER IN MULTI-TASK LEARNING

Z i _i i​ X i R i X_iR_i Xi​Ri​, X X X是Task embedding layers, R R R是Alignment matrices 辅助信息 作者未提供代码

链表【3】

文章目录 🐳23. 合并 K 个升序链表🐟题目🐬算法原理🐠代码实现 🐷25. K 个一组翻转链表🐖题目🐽算法原理🍧代码实现 🐳23. 合并 K 个升序链表 🐟题目 题目链…

C语言 操作符详解

C语言学习 目录 文章目录 前言 一、算术操作符 二、移位操作符 2.1 左移操作符 2.2 右移操作符 三、位操作符 3.1 按位与操作符 & 3.2 按位或操作符 | 3.3 按位异或操作符 ^ 四、赋值操作符 五、单目操作符 5.1 逻辑反操作符! 5.2 正值、负值-操作符 5.3 取地址…

【Spring Boot】如何集成mybatis-plus

在pom文件中导入maven坐标 <dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>8.0.23</version></dependency><!--mybatis-plus--><dependency><groupId>com.ba…

OpenResty(nginx+lua+resty-http)实现访问鉴权

OpenResty(nginxluaresty-http)实现访问鉴权 最近用BI框架解决了一些报表需求并生成了公开链接&#xff0c;现在CMS开发人员打算将其嵌入到业务系统中&#xff0c;结果发现公开链接一旦泄露任何人都可以访问&#xff0c;需要实现BI系统报表与业务系统同步的权限控制。但是目前…

软件测试【理论基础】

软件测试的IEEE定义&#xff1a;使用人工或自动的手段来运行或测量软件系统的过程&#xff0c;目的是检验软件系统是否满足规定的需求&#xff0c;并找出与预期结果之间的差异。 软件测试的发展趋势&#xff1a; ① 测试工作将进一步前移。软件测试不仅仅是单元测试、集成测…

Java中三种定时任务总结(schedule,quartz,xxl-job)

目录 1、Spring框架的定时任务 2、Quartz Quartz的用法 3、xxl-job 3.1 docker 安装xxl-job 3.2 xxl-job编程测试 补充&#xff1a;Java中自带的定时任务调度 1. java.util.Timer和java.util.TimerTask 2. java.util.concurrent.Executors和java.util.concurrent.Sche…

前端开发_CSS

CSS定义 层叠样式表 (Cascading Style Sheets&#xff0c;缩写为 CSS&#xff09;&#xff0c;是一种 样式表 语言&#xff0c;用来描述 HTML 文档的呈现&#xff08;美化内容&#xff09; 书写位置&#xff1a;title 标签下方添加 style 双标签&#xff0c;style 标签里面书…

Qt应用开发(Quick篇)——矩形模块 Rectangle

一、前言 矩形模块用于用纯色或渐变填充区域&#xff0c;或者提供一个矩形边框。 二、外观 每个矩形项都可以使用使用color属性指定的纯填充色、使用gradient类型定义并使用gradient属性设置的渐变来绘制。如果同时指定了颜色和渐变效果&#xff0c;则只会生效渐变效果。 通过…

探讨Unity中的动画融合技术(BlendTree)

动画在游戏和虚拟现实应用中扮演着关键的角色&#xff0c;而动画融合技术则是使角色动作更加流畅和逼真的核心。在Unity引擎中&#xff0c;我们可以使用动画混合树&#xff08;Blend Trees&#xff09;来实现这一目标。本篇技术博客将深入讨论动画融合技术的实现原理、在Unity中…

jsp前端输入中文数据传到controller变成问号?的解决办法

还是写老师布置的实验的时候&#xff0c;解决了xml文件找不到的问题之后又遇到新的问题&#xff1a;前端登录处输入用户名和密码&#xff0c;结果明明输入的用户名是对的密码也是对的&#xff08;输入的用户名是中文&#xff09;&#xff0c;它就是显示用户名或密码错误。然后我…

高压配电室智能运维

高压配电室智能运维是指通过运用先进的物联网、大数据、云计算等技术&#xff0c;对高压配电室进行智能化、远程化的运行维护&#xff0c;实现高压配电室的安全、高效、经济运行。以下是高压配电室智能运维的主要功能和优势&#xff1a; 实时监测&#xff1a;通过传感器和监测设…

Vue3引入markdown编辑器--Bytemd

字节跳动开源了一款markdown编辑器&#xff0c;bytemd&#xff0c;项目地址&#xff1a;GitHub - bytedance/bytemd: ByteMD v1 repository 安装 npm i bytemd/vue-next 引入方式如下&#xff0c;再main.js中引入样式 import bytemd/dist/index.css 直接封装一个Markdown编…