hi,我是逸尘,一起学java吧
目标(任务驱动)
请练掌网络通讯的内容。
局域网和互联网
局域网英文:Local Area Network,缩写:LAN,是指一群通过一定形式连接起来的计算机,可以是两台计算机组成也可以是同一区域上千台计算机组成。
将LAN延伸到更大范围,称之为广域网WAN
我们的互联网就是无数个WAN和LAN组成的。
网络编程
实现网络编程的三要素
ip地址,端口,协议
网络协议
规定计算机之间规则的,就像法律一样,但是各个国家不同,所以有各种协议。
TCP/IP协议
我们的Internet网络采用的是TCP/IP协议,包括两部分传输控制协议和网络(际)协议
我们来看4层模型的传输层和网络层
附
IP协议
在网际协议中主要是我们的IP协议
IP协议全称为“网际互连协议(Internet Protocol)
由其网络为其分配的ip地址作为计算机的身份,到目前为止,ip地址用4字节也就是32位二进制数表示,为了方便使用,每个字节取用十进制显示称位IPv4,IPv6是为了解决IPv4不足的问题。
TCP和UDP协议
在传输控制协议中主要是我们的TCP协议和UDP协议
TCP协议
使用tcp协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议。
传输前,采用"三次握手"方式建立连接,所以是可靠的。
在连接中可进行大数据量的传输。
连接,发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低。
tcp协议通信场景
对信息安全要求较高的场景,例如:文件下载,金融等数据通信。
UDP协议
udp是一种无连接,不可靠传输的协议。
将数据源ip,目的地ip和端口封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64kb内
发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
udp协议通信场景
语音通话,视频会话等。
端口
端口:应用程序在设备中唯一的标识。
那么我们接下来说一下端口,在程序设计中是一个假想概念,被规定为0~6553的整数。
普通网络应用程序使用1024以上端口HTTP一般是80
而套接字是将端口和应用程序连接的假想装置
InetAddress类
是与IP地址相关的类
package com.yd.tcp;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class One {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress ip=InetAddress.getLocalHost();
String localname = ip.getHostName();
String localip = ip.getHostAddress();
System.out.println("本机名:"+localname);
System.out.println("本机地址:"+localip);
}
}
ServerSocket类
是与服务器套接字相关的类,主要是等待网络上的"请求",可以指定端口来等待连接的套接字,服务器套接字可以一次一和一个客户端套接字连接,如果多个则,会将其他客户端套接字存入队列中,如果大于最大容量就会拒绝,默认是50。
方法
调用accept()方法会返回一个连接的Socket对象,服务器端的socke对象使用getOutputStream()方法获得输出流,客户端使用getInputStream()方法获得其输入流。
也就是服务器向输出流写入信息时,客户端相应读取输入流。
DatagramPacket类
DatagramSocket类
TCP网络程序设计
客户端发信息给服务器,但是服务器不能向客户端发信息我们称位单向通信。
双方套接字连接成功就可以发送流 来进行信息传输接收。
服务端
package com.yd.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDEmo {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("服务端(元神)启动");
//注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848);
//等待,建立一个socket
Socket acceptsocket = serverSocket.accept();
//字节输入流
InputStream inputStream = acceptsocket.getInputStream();
//包装成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
//读
String msg;
while ((msg=bufferedReader.readLine())!=null){
System.out.println(acceptsocket.getLocalAddress()+"说"+msg);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端
package com.yd.tcp;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class Two {
public static void main(String[] args) {
try{
//创建socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8848);
//输出流,发送信息
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//字节流包装成打印成流
PrintStream printStream = new PrintStream(out);
//发消息
printStream.println("我是TCP客户端");
printStream.flush();
//关闭
socket.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
UDP网络程序设计
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("服务端启动");
//创建接收对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
//创建数据包对象接收数据
byte[] buffer=new byte[1024*64];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
//等待接收数据包
datagramSocket.receive(packet);
//取出数据
String s = new String(buffer);
System.out.println("收到了"+s);
String s1 = packet.getSocketAddress().toString();
System.out.println("对方地址"+s1);
int port = packet.getPort();
System.out.println("对方端口"+port);
datagramSocket.close();
}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//发送数据
System.out.println("发送");
//创建发送对象,默认端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
byte[] buffer="数据测试10".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//发送数据出去
socket.send(packet);
socket.close();
}
}