untiy webgl常见问题与操作

文章目录

    • 1 untiy和网页相互通信
    • 2 打开新页面(同标签页和新标签页)
    • 3 获取网页的URL
    • 4 解析Url内的参数
    • 5 后处理与色彩空间问题

1 untiy和网页相互通信

看这个文章

2 打开新页面(同标签页和新标签页)

先看本文untiy和网页相互通信部分
.jslib文件内容

mergeInto(LibraryManager.library,
    {
        OpenNewWebsite: function (str) {
            //window.open(Pointer_stringify(str));//新标签页打开页面
            window.location.href = Pointer_stringify(str);//当前标签页打开页面
        },
    });

c#部分

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void OpenNewWebsite(string str);    //直接调用这个方法,参数为地址

3 获取网页的URL

先看本文untiy和网页相互通信部分
jslib部分:

mergeInto(LibraryManager.library,
    {
      StringReturnValueFunction: function ()
      {
      	var returnStr = window.location.search;
     	var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
     	writeStringToMemory(returnStr, buffer);
     	return buffer;
      },
    });

c#部分

 [DllImport("__Internal")]
    private static extern string StringReturnValueFunction(); //直接调用这个方法,返回值为url

4 解析Url内的参数

string url = "http://localhost:8001/#/new_dashboard?litchiId=1";
Uri uri = new Uri(url);
string temp = uri.Query;//返回值形如?id=1 ?后所有的参数都在这里
string[]parameters = temp.Substring(1).Split('&');
Dictionary<string, string> parDic = new Dictionary<string, string>();//参数的字典
for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)
{
    string[] kv = parameters[i].Split('=');
    parDic.Add(kv[0], kv[1]);
}
systemModel.gardenID_current = parDic["litchiId"];

5 后处理与色彩空间问题

Webgl支持后处理,需要注意的是,屏幕空间反射是不可用的,环境光遮蔽功能请使用ScalableAmbientObscurance模式
默认的色彩空间是Gamma,使用Linear模式需要取消勾选下方的AutoGraphicsAPI(这将同事构建WebGL1.0和2.0),并手动指定为仅支持WebGL2.0,在2.0模式下,仅支持延迟渲染,主流浏览器均已支持webgl2.0
在这里插入图片描述

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