文章目录
- 前言
- 思路
- 实现
- 1,提取对话内容
- 2,汉化对话内容文件
- 3,修改gui文件,使得renpy游戏支持中文显示
前言
最近下载了一些renpy视觉小说内容,发现对话都为英文,因此我在想能否提取出这些对话然后汉化后再封装回原文件,将其汉化
当然汉化过程是机器翻译,汉化其他语言同理,大概5分钟左右就可以自动机翻完毕,还是挺高效的
最后实现了,流程如下,一起来看看吧
思路
步骤分为如下几步:
1,提取出renpy游戏中的对话内容
2,汉化提取出的对话内容文件,与原文形成一一对应关系,建立一个字典映射关系(根据原文所处的哪个文件,第几行,将汉化的文字内容对原文进行替换,形成新文件覆盖源文件)
3.修改gui.rpy文件,添加对中文显示的支持,因为renpy默认只支持英文显示
实现
1,提取对话内容
下载renpy的sdk文件,https://www.renpy.org/latest.html
将renpy游戏复制到sdk目录下会自动识别,然后
注意,为了保险起见,建议将renpy游戏复制保存一份,拿另一份来进行修改,以便出错时可以及时使用原文件修复
如下设置后会在renpy游戏目录生成一个dialog.tab文件,
如果提取出的dialog.tab文件为空,查看game目录下是否是rpa压缩文件,如果有rpa文件,从百度上搜rpa文件解压工具,将其中的rpy文件解压出来放到原目录即可,将解压出来的文件和原本的rpa文件放到同一目录下,重新提取对话文件
2,汉化对话内容文件
使用python,设置好提取出的tab文件路径,执行如下代码,python会提取出tab文件中的对话内容,封装到tab文件同级目录下的aaa.txt文件中
import csv
import os
import threading
import docx
file=r"dialogue.tab文件路径"
fileBase=file+"\\{}"
filetxt="aaa.txt"
realFIle=fileBase.format(filetxt)
tempFileFlag=[]
with open(file, 'r',encoding= "utf8") as file:
reader = csv.reader(file, delimiter='\t')
header = next(reader) # read the header row
# print(header) # print the header row
for row in reader:
# print(row)
tempFileFlag.append([row[3],row[4],row[2]])
fileNameList=[]
for i in tempFileFlag:
fileNameList.append(i[0])
fileNameList=list(set(fileNameList))
print(fileNameList)
def createFIle(path,content):
with open(path, 'w',encoding="utf-8") as file:
file.write(content)
print("文件创建完成")
allTxt=""
for i in tempFileFlag:
# print(i[2])
allTxt+=i[2]+"\n"
# 所有对话提取完毕
createFIle(realFIle,allTxt)
从上述代码中会得到一个aaa.txt文件,这是游戏中所有的对话内容,接下来我们使用wps打开,然后将其另存为aaa.docx文件
然后将aaa.docx文件拖动到谷歌翻译的文件翻译中,谷歌翻译会自动翻译其中的对话内容,然后给我们反馈出一个新的已经汉化的aaa.docx文件,我们将其命名为aaa2.docx,放置到tab文件同级目录下
接下来,我们需要使用python,为aaa.docx,和aaa2.docx中的内容建立映射关系,然后使用这种映射关系来修改renpy游戏中的rpy文件,将renpy游戏中的英文对话进行汉化
汉化原理是,对renpy游戏总的rpy文件中的英文对话语句进行汉化替换,删除旧有的英文rpy文件,使用汉化的语句进行新建原本的文件
执行如下代码:
import csv
import os
import threading
import docx
file=r"dialogue.tab文件路径"
fileBase=file+"\\{}"
filetxt="aaa.txt"
realFIle=fileBase.format(filetxt)
tempFileFlag=[]
with open(file, 'r',encoding= "utf8") as file:
reader = csv.reader(file, delimiter='\t')
header = next(reader) # read the header row
# print(header) # print the header row
for row in reader:
# print(row)
tempFileFlag.append([row[3],row[4],row[2]])
fileNameList=[]
for i in tempFileFlag:
fileNameList.append(i[0])
fileNameList=list(set(fileNameList))
print(fileNameList)
def createFIle(path,content):
with open(path, 'w',encoding="utf-8") as file:
file.write(content)
print("文件创建完成")
allTxt=""
for i in tempFileFlag:
# print(i[2])
allTxt+=i[2]+"\n"
# 所有对话提取完毕
# createFIle(realFIle,allTxt)
# 读取文档,完成列表替换,完成文件传输
def deleteFile(path):
os.remove(path)
print("文件删除完成")
def readdocx():
cnTxt = []
path = file+"\\aaa2.docx"
# 打开文档
doc = docx.Document(path)
# 读取每个段落的内容
for para in doc.paragraphs:
# print(para.text)
cnTxt.append(para.text)
return cnTxt
cnTxt=readdocx()
print(len(cnTxt))
print(len(tempFileFlag))
allLen=len(tempFileFlag)
newTxtFlag=[]
for i in range(allLen):
temp=[]
temp.append(tempFileFlag[i])
temp.append(cnTxt[i])
newTxtFlag.append(temp)
newListByFile=[]
for i in fileNameList:
temp=[]
for j in newTxtFlag:
if i==j[0][0]:
temp.append(j)
newListByFile.append(temp)
# 展示替换效果
for i in newListByFile:
print(i)
def changeFile(path,listLine):
with open(path, 'r',encoding="utf-8") as file:
lines = file.readlines()
for i in listLine:
textIndex=int(i[0][1])-1
lines[textIndex]=lines[textIndex].replace(i[0][2],i[1])
print(lines)
deleteFile(path)
allnewTxt=""
for i in lines:
allnewTxt+=i
createFIle(path,allnewTxt)
print("新文件创建完毕")
testi=[]
for i in newListByFile:
filetxt = i[0][0][0].replace("/","\\")
testFIle = fileBase.format(filetxt)
# print(testFIle)
changeFile(testFIle,i)
print("文件更新完毕,程序停止")
当出现文件更新完毕,程序停止时,代表所有的对话文件已经更新完毕
3,修改gui文件,使得renpy游戏支持中文显示
使用simfang.ttf这个支持中文的ttf文件,对renpy游戏中的文件进行展示替换游戏默认的ttf文件
simfang.ttf是windows自带的文件,用于支持中文显示的样式文件,目录在C:\Windows\Fonts
可以直接搜到,找到后复制到renpy游戏的game目录下,和那些rpy,rpyc文件放在一起
打开gui.rpy文件,修改如下行
## The font used for in-game text.
define gui.text_font = "simfang.ttf"
## The font used for character names.
define gui.name_text_font = "simfang.ttf"
## The font used for out-of-game text.
define gui.interface_text_font = "simfang.ttf"