C#网络编程(System.Net命名空间和System.Net.Sockets命名空间)

目录

一、System.Net命名空间

1.Dns类

(1)示例源码

(2)生成效果

2.IPAddress类

(1)示例源码

(2)生成效果

3.IPEndPoint类

(1) 示例源码

(2)生成效果

4.WebClient类

(1) 示例源码

(2)生成效果

5.WebRequest类和WebResponse类

(1) 示例源码

(2)生成效果


        C#作为一种编程语言,它提供了对网络编程的全面支持。使用C#进行网络编程时,通常都需要使用System.Net命名空间和System.Net.Sockets命名空间。

一、System.Net命名空间

        System.Net命名空间为当前网络上使用的多种协议提供了简单的编程接口,而它所包含的WebRequest类和WebResponse类形成了所谓的可插接式协议的基础,可插接式协议是网络服务的一种实现,它使用户能够开发出使用Internet资源的应用程序,而不必考虑各种不同协议的具体细节。

1.Dns

        Dns类是一个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索关于特定主机的信息。在IPHostEntry类的实例中返回来自DNS查询的主机信息。如果指定的主机在DNS数据库中有多个入口,则IPHostEntry包含多个IP地址和别名。Dns类的常用方法及说明:

 方    法

说    明

 BeginGetHostAddresses

  异步返回指定主机的Internet 协议(IP)地址

 BeginGetHostByName

  开始异步请求关于指定 DNS主机名的IPHostEntry 信息

 EndGetHostAddresses

  结束对 DNS信息的异步请求

 EndGetHostByName

  结束对 DNS信息的异步请求

EndGetHostEntry

  结束对 DNS信息的异步请求

GetHostAddresses

  返回指定主机的Internet 协议(IP)地址

GetHostByAddress

  获取 IP地址的 DNS 主机信息

GetHostByName

  获取指定 DNS 主机名的 DNS信息

GetHostEntry

  将主机名或 IP地址解析为IPHostEntry 实例

GetHostName

  获取本地计算机的主机名

(1)示例源码

//根据主机网址获取主机IP、主机DNS、主机名、本机名
using System.Net;

namespace _01_1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Label? label1;
        private Label? label2;
        private Label? label3;
        private Label? label4;
        private Button? button1;
        private TextBox? textBox1;
        private TextBox? textBox2;
        private TextBox? textBox3;
        private TextBox? textBox4;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Load += Form1_Load;
        }
        private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e)
        {
           
            if (textBox1!.Text == string.Empty)//判断是否输入了主机地址
            {
                MessageBox.Show("请输入主机地址!");
            }
            else
            {
                textBox2!.Text = string.Empty;
                IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(textBox1.Text);    //获取指定主机的IP地址
                foreach (IPAddress ip in ips)     //循环访问获得的IP地址
                {
                    textBox2.Text = ip.ToString();//将得到的IP地址显示在文本框中/获取本机名
                }
                textBox3!.Text = Dns.GetHostName();
            }
            textBox4!.Text = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).HostName;//根据指定的主机名获取DNS信息
        }

        private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
        {
            // 
            // label1
            // 
            label1 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(12, 9),
                Name = "label1",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 0,
                Text = "输入主机网址:"
            };
            // 
            // label2
            // 
            label2 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(12, 39),
                Name = "label2",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 1,
                Text = "主机IP地址:"
            };
            // 
            // label3
            // 
            label3 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(195, 39),
                Name = "label3",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 2,
                Text = "本地主机名:"
            };
            // 
            // label4
            // 
            label4 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(12, 67),
                Name = "label4",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 3,
                Text = "DNS主机名:"
            };
            // 
            // button1
            // 
            button1 = new Button
            {
                Location = new Point(317, 3),
                Name = "button1",
                Size = new Size(75, 23),
                TabIndex = 4,
                Text = "确定",
                UseVisualStyleBackColor = true
            };
            button1.Click += Button1_Click;
            // 
            // textBox1
            // 
            textBox1 = new TextBox
            {
                Location = new Point(95, 6),
                Name = "textBox1",
                Size = new Size(140, 23),
                TabIndex = 5
            };
            // 
            // textBox2
            // 
            textBox2 = new TextBox
            {
                Location = new Point(95, 33),
                Name = "textBox2",
                Size = new Size(100, 23),
                TabIndex = 6
            };
            // 
            // textBox3
            // 
            textBox3 = new TextBox
            {
                Location = new Point(270, 33),
                Name = "textBox3",
                Size = new Size(120, 23),
                TabIndex = 7
            };
            // 
            // textBox4
            // 
            textBox4 = new TextBox
            {
                Location = new Point(95, 61),
                Name = "textBox4",
                Size = new Size(120, 23),
                TabIndex = 8
            };
            // Form1
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            ClientSize = new Size(404, 93);
            Controls.Add(textBox4);
            Controls.Add(textBox3);
            Controls.Add(textBox2);
            Controls.Add(textBox1);
            Controls.Add(button1);
            Controls.Add(label4);
            Controls.Add(label3);
            Controls.Add(label2);
            Controls.Add(label1);
            Name = "Form1";
            Text = "获取主机IP";
        }
    }
}

(2)生成效果

2.IPAddress

        IPAddress类包含计算机在IP网络上的地址,它主要用来提供网际协议(IP)地址。IPHostEntry类将一个域名系统(DNS)主机名与一组别名和一组匹配的IP地址关联。 

字段、属性及方法说    明
  Any字段   提供一个IP地址,指示服务器应侦听所有网络接口上的客户端活动。此字段为只读
  Broadcast字段   提供1P   播地址。此学段为只读
  Loopback字段   提供IP环回地址。此字段为只读
  None字段   提供指示不应使用任何网络接口的IP地址。此字段为只读
  Address属性   网际协议(IP)地址
  AddressFamily属性   获取IP地址的地址族
  IsIPv6LinkLocal属性   获取地址是否为IPv6链接本地地址
  IsIPv6Multicast属性   获取地址是否为IPv6多路广播全局地址
  IsIPv6SiteLocal属性   获取地址是否为IPv6站点本地地址
  Scopeld属性   获取或设置IPv6地址范围标识符
  GetAddressBytes)方法   以字节数组形式提供IPAddress的副本
  IsLoopback()方法   指示指定的IP地址是否是环回地址
  Parse)方法   将IP地址字符串转换为IPAddress实例
  TryParse)方法   砷定字符甲是否为有效的IP地址

(1)示例源码

//输入主机网址获取其IP地址
using System.Net;
namespace _02
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Label? label1;
        private Label? label2;
        private Button? button1;
        private TextBox? textBox1;
        private TextBox? textBox2;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Load += Form1_Load;
        }
        private void Button1_Click(object? sender, EventArgs e)
        {
            textBox2!.Text = string.Empty;                        //初始化Label标签
            IPAddress[]ips =Dns.GetHostAddresses(textBox1!.Text); //获得指定主机的IP地址族 
            foreach (IPAddress ip in ips)                         //循环遍历得到的IP地址                                     
            textBox2.Text ="网际协议地址:"+ ip.Equals(IPAddress.Any) + "; \n" + "IP地址的地址族:" +
                    ip.AddressFamily.ToString()  + "; \n" + "是否IPv6链接本地地址:" + ip.IsIPv6LinkLocal;    
        }

        private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
        {
            // 
            // label1
            // 
            label1 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(12, 9),
                Name = "label1",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 0,
                Text = "输入网址:"
            };
            // 
            // label2
            // 
            label2 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Location = new Point(12, 41),
                Name = "label2",
                Size = new Size(43, 17),
                TabIndex = 1,
                Text = "显示IP:"
            };
            // 
            // button1
            //
            button1 = new Button
            {
                Location = new Point(317, 12),
                Name = "button1",
                Size = new Size(75, 23),
                TabIndex = 4,
                Text = "确定",
                UseVisualStyleBackColor = true
            };
            button1.Click += Button1_Click;
            // 
            // textBox1
            //
            textBox1 = new TextBox
            {
                Location = new Point(96, 12),
                Name = "textBox1",
                Size = new Size(215, 23),
                TabIndex = 5
            };
            // 
            // textBox2
            // 
            textBox2 = new TextBox
            {
                Location = new Point(95, 41),
                Multiline = true,
                Name = "textBox2",
                Size = new Size(297, 80),
                TabIndex = 6
            };
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            ClientSize = new Size(404, 130);
            Controls.Add(textBox2);
            Controls.Add(textBox1);
            Controls.Add(button1);
            Controls.Add(label2);
            Controls.Add(label1);
            Name = "Form1";
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            Text = "获取IP地址";
        }
    }
}

(2)生成效果

 

3.IPEndPoint

        IPEndPoint类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和本地或远程端口信息。通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点,它主要用来将网络端点表示为IP地址和端口号。

字段及属性说    明
   MaxPort字段   指定可以分配给Port属性的最大值。MaxPort值设置为0x0000FFFF。此字段为只读
   MinPort字段   指定可以分配给Port属性的最小值。此字段为只读
   Address属性   获取或设置终结点的IP地址
   AddressFamily属性   获取网际协议(IP)地址族
   Port属性   获取或设置终结点的端口号

(1) 示例源码

(2)生成效果

​​​​​​​4.WebClient

        WebClient类提供向URI标识的任何本地、Intranet或Internet资源发送数据以及从这些资源接收数据的公共()方法。

        默认情况下,WebClient实例不发送可选的HTTP报头。如果要发送可选报头,必须将该报头添加到Headers(哈希表)集合中。

属性及方法说  明
   BaseAddress属性   获取或设置WebClient发出请求的基URI
   Encoding属性   获取和设置用于上传和下载字符串的Encoding
   Headers属性   获取或设置与请求关联的报头名称/值对集合
   QueryString属性   获取或设置与请求关联的查询名称/值对集合
   ResponseHeaders属性   获取与响应关联的报头名称/值对集合
   DownloadData()方法   以Byte数组形式通过指定的URI下载
   DownloadFile)方法   将具有指定URI的资源下载到本地文件
   DownloadString()方法   以String或URI形式下载指定的资源
   OpenReadO方法   为从具有指定URI的资源下载的数据打开一个可读的流
   OpenWrite)方法   打开一个流以将数据写入具有指定URI的资源
   UploadDataO方法   将数据缓冲区上传到具有指定URI的资源
   UploadFileO方法   将本地文件上传到具有指定URI的资源
   UploadStringO方法   将指定的字符串上传到指定的资源
   UploadValuesO方法   将名称/值集合上传到具有指定URI的资源

(1) 示例源码

(2)生成效果

5.WebRequest类和WebResponse

        WebRequest类是.NET Framework的请求/响应模型的抽象基类,用于访问Internet数据。使用该请求/响应模型的应用程序可以用协议不可知的方式从Internet请求数据,在这种方式下,应用程序处理WebRequest类的实例,而协议特定的子类则执行请求的具体细节。

        WebResponse类也是抽象基类,应用程序可以使用WebResponse类的实例以协议不可知的方式参与请求和响应事务,而从WebResponse类派生的协议类携带请求的详细信息。另外,需要注意的是,客户端应用程序不直接创建WebResponse对象,而是通过对WebRequest实例调用GetResponse()方法来进行创建。 

        WebRequest类的常用属性、方法及说明

属性及方法

说    明

ConnectionGroupName属性

    当在子类中重写时,获取或设置请求的连接组的名称

ContentLength属性

    当在子类中被重写时,获取或设置所发送的请求数据的内容长度

ContentType属性

    当在子类中被重写时,获取或设置所发送的请求数据的内容类型

Headers属性

    当在子类中被重写时,获取或设置与请求关联的报头名称/值对的集合

Method属性

    当在子类中被重写时,获取或设置要在此请求中使用的协议方法

RequestUri属性

    当在子类中被重写时,获取与请求关联的Internet资源的URI

Timeout属性

    获取或设置请求超时前的时间长度

Abot)方法

    中止请求

BeginGetResponse)方法

    当在子类中被重写时,开始对Intemet资源的异步请求

CreateO方法

    初始化新的WebRequest对象

EndGetResponseO方法

    当在子类中重写时,返回WebResponse对象

GetRequestStreamO方法

    当在子类中重写时,返回用于将数据写入Intemet资源的Stream

GetResponse)方法

    当在子类中被重写时,返回对Internet请求的响应

RegisterPrefixO方法

    为指定的URI注册WebRequest对象

        WebResponse类的常用属性、方法及说明

属性及方法

说    明

ContentLength 属性

当在子类中重写时,获取或设置接收的数据的内容长度

ContentType 属性

当在派生类中重写时,获取或设置接收的数据的内容类型

Headers 属性

当在派生类中重写时,获取与此请求关联的报头名称/值对的集合

ResponseUri 属性

当在派生类中重写时,获取实际响应此请求的Intemet 资源的 URI

Close)方法

 当由子类重写时,将关闭响应流

GetResponseStream)方法

 当在子类中重写时,从 Intenet 资源返回数据流

        客户端应用程序不直接创建WebResponse对象,而是通过对WebRequest实例调用GetResponse()方法来进行创建。

(1) 示例源码

(2)生成效果

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优先队列是计算机科学中的一种抽象数据类型,它是一种队列:元素拥有优先级,优先级最高的元素最先得到服务;优先级相同的元素按照在集合中的顺序得到服务。优先队列有两种主要的实现方法:堆和二叉搜索树。 简单来说&…

【LeetCode热题100】【双指针】移动零

给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 ,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 示例 1: 输入: nums [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 示例 2: 输入: nums [0] 输出…

leetCode 46. 全排列 + 回溯算法 + 图解 + 笔记

46. 全排列 - 力扣(LeetCode) 给定一个不含重复数字的数组 nums ,返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案 示例 1: 输入:nums [1,2,3] 输出:[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],…

CPU 使用率和负载Load

优质博文:IT-BLOG-CN 一、CPU 使用率 CPU使用率是 CPU处理非空闲任务所花费的时间百分比 。例如单核CPU 1s内非空闲态运行时间为0.8s,那么它的CPU使用率就是80%;双核CPU 1s内非空闲态运行时间分别为0.4s和0.6s,那么,…

基于spring boot电子商务系统

一、 系统总体结构设计 (一) 功能结构图 图1-1 后台管理子系统 图1-2 电子商务子系统功能结构图 (二) 项目结构目录截图(例如下图) 图 1-3 系统目录图 (三) 系统依赖截图 图 1-2 所有依赖截图 (四) 配置文件 1、 全局配置文件 2、 其他配置文…

Fiddler抓包工具之高级工具栏中的重定向AutoResponder的用法

重定向AutoResponder的用法 关于Fiddler的AutoResponder重定向功能,主要是时进行会话的拦截,然后替换原始资源的功能。 它与手动修该reponse是一样的,只是更加方便了,可以创建相应的rules,适合批处理的重定向功能。 …

C++知识点总结(7):枚举算法之最大公约数和最小公倍数

一、枚举算法 枚举算法,将问题的所有可能的情况进行逐一列举,然后筛选出符合要求的一种程序处理算法。 枚举算法(特别是暴力枚举的时候)的缺点是,容易超时。一个计算机一般 1 秒最多运行 1e8 次,一旦超过 1…

模拟退火算法 Simulated Annealing

模拟退火算法 Simulated Annealing 1. 介绍 模拟退火算法(Simulated Annealing, SA)是一种启发式的优化算法。它适用于在大型离散或连续复杂问题中寻找全局最优解,例如组合优化,约束优化,图问题等。模拟退火是一种随…

string的模拟

> 作者简介:დ旧言~,目前大二,现在学习Java,c,c,Python等 > 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。 > 目标:能手撕模拟string类 > 毒鸡汤:时间…

IDC MarketScape2023年分布式数据库报告:OceanBase位列“领导者”类别,产品能力突出

12 月 1 日,全球领先的IT市场研究和咨询公司 IDC 发布《IDC MarketScape:中国分布式关系型数据库2023年厂商评估》(Document number:# CHC50734323)。报告认为,头部厂商的优势正在扩大,OceanBase 位列“领导者”类别。…

基于算能的国产AI边缘计算盒子,8核心A53丨10.6Tops算力

边缘计算盒子 8核心A53丨10.6Tops算力 ● 算力高达10.6TOPS,单芯片最高支持8路H.264 & H.265的实时解码能力。 ● 可扩展4G/5G/WIFI无线网络方式,为边缘化业务部署提供便利。 ● 支持RS232/RS485/USB2.0/USB3.0/HDMI OUT/双千兆以太网等。 ● 低功耗设计&a…