题目描述
UIM 在写程序的空闲玩一款 MOBA 游戏。
当敌方的小兵进入到我方防御塔的范围内,就会持续受到防御塔造成的伤害;当然我方英雄也可以对它造成伤害。当小兵的血量降到了 0 或者更低,就会被击杀。为了获得经验,UIM 希望在防御塔将这个小兵杀死之前,亲自补刀将其击杀。
为了简化问题,我们假设这个小兵有 ℎh 点的生命值。每次防御塔的攻击可以给小兵造成 x 点伤害,而你的英雄每次攻击可以给小兵造成 y 点伤害。你的攻击速度和防御塔攻击速度相同,所以你可以在防御塔第一次攻击小兵之前,或者每次防御塔攻击之后,选择是否对小兵进行一次攻击,当然你也可以选择不攻击。
现在想知道,给出这些信息,判断英雄是否有办法将这个小兵击杀?
输入格式
每个测试点由多组数据组成。
输入第一行,包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来 T 行,每行三个非负整数 h,x,y,其意义已经在题目描述中给出。
输出格式
输出 T 行。对于每组数据,如果可以最后将小兵击杀,输出 Yes
,否则输出 No
。
输入输出样例
输入 #1复制
5 100 100 1 100 97 1 100 98 1 100 99 1 100 100 0
输出 #1复制
No No Yes Yes No
说明/提示
数据的组数不多于 50,1≤ℎ≤10的18次方 1≤h≤10的18次方,0≤x,y≤10的18次方。
思路分析:
我们看题:
- 给定小兵生命,防御塔攻击 , 英雄攻击,求英雄是否有办法将这个小兵击杀。
于是我们得到以下结论:
-
若英雄攻击为 0 则是NO。
-
若英雄攻击不为 0,但防御塔攻击为 0 则是 YES。
若英雄攻击与防御塔攻击都不为零:
-
若防御塔刚好将小兵击败 (即 h%x=0 ),英雄能在防御塔击败小兵前打 h/x 次。
-
若防御塔不能刚好将小兵击败 (即 h%x!=0 ),英雄能在防御塔击败小兵前打 h/x+1 次。
-
若英雄能在防御塔之前 对小兵造成 h%x 点伤害,则 YES , 否则 NO
代码分享:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
long long n,h,x,y,temp;
int main(){
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%lld%lld%lld",&h,&x,&y);
if(y==0){//英雄攻击为0
printf("No\n");
}
else if(x==0){//防御塔攻击为0
printf("Yes\n");
}
else if(y>=x){//英雄攻击比防御塔大
printf("Yes\n");
}
else{
if(h%x==0){
temp=h/x;
if(temp*y>=x)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
else{
temp=h/x;
if((temp+1)*y>=h%x)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}
}
return 0;
}