在实际的开发中,网络超时是一个比较常见的问题,比如说针对支付系统,超时就需要进行和三方人员进行核对订单状态,是否人工介入处理。
但其实在设计网络框架的时候,一般都有两个超时参数
连接超时参数 ConnectTimeout,让用户配置建连阶段的最长等待时间;
读取超时参数 ReadTimeout,用来控制从 Socket 上读取数据的最长等待时间。
一般来说连接超时,除非是网络不通,否则的话 TCP三次握手都是很快就可以建立连接的。所以对于连接超时时间一般配置比较短。
1.对于读取超时,认为服务端的处理会中断
@RestController
@RequestMapping("/clientreadtimeout")
@Slf4j
public class HttpController {
private String getResponse(String url, int connectTimeout, int readTimeout) throws IOException {
return Request.Get("http://localhost:8088/clientreadtimeout" + url)
.connectTimeout(connectTimeout) //连接时间1S
.socketTimeout(readTimeout)//读取时间2S
.execute()
.returnContent()
.asString();
}
@GetMapping("/client")
public String client() throws IOException {
log.info("client1 called");
//服务端5s超时,客户端读取超时2秒
return getResponse("/server?timeout=20000", 1000, 15000);
}
@GetMapping("/server")
public void server(@RequestParam("timeout") int timeout) throws InterruptedException {
log.info("server called");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(timeout);
log.info("Done");
}
}
2023-12-02 16:39:20.405 INFO 51914 — [nio-8088-exec-2] c.q.spingboot.controller.HttpController : Done
在code中,设置了15S的读取超时时间,1S的连接时间,但是整个方法的执行sleep了20S,虽然调用超时了,但是方法还是正确执行完毕了。所以不能轻易的下结论认为超时就一定执行失败了,可能只是服务端处理任务比较久,超过了设置了最大socket读取时间。
2.第二个误区,以为读取超时只是socket层面的概念
通常连接超时大多是网络不通或者服务不在线。而读取超时是服务处理超时,客户端向socket写入数据后,等待服务端写入数据给socket。也即是服务端处理业务逻辑的时间。
3.合理参考实际业务情况 设置超时时间
一般来说,如果下游服务处理过久,我们可以设置一个合理的超时时间,比如平均处理20S,那么久可以设置30S。通过HTTP请求获取结果都是同步调用,所以如果超时时间设置太久,就可能出现超时等待,当有大流量请求进来,那么就会出现大量线程的等待,最终拖垮服务。
所以建议是,对于定时任务或者异步任务,读取超时配置可以配置长一点,但是对于面向客户或者有大流量接口的同步接口,并发量比较大,所以不推荐设置太长的超时时间。一般建议是30S。
设置时间太短,比如2S,但是实际下游处理3S,那么就永远获取不到结果。所以设置一个合理的中位数是需要结合具体的业务场景考虑。
小结
超时一般对应的重试机制,但是需要下游有幂等。所以在对接一些上下游服务的时候,需要考虑多种异常情况,而不能只完成需求层面的东西,不关注技术点上的异常设计。
【弹力设计篇】聊聊API设计中的幂等性
【弹力设计篇】聊聊重试机制