目录
一、 map基础
二、 map的使用
2.1 map头文件的引入
2.2 声明映射关系
2.3 插入键值
2.4 查找键的存在
三、 范围for循环
题目:
假设你手里有一串钥匙,这串钥匙上每把钥匙都有一个编号,对应着一个房门的编号。现给你一个房门编号,你需要判断是否能够打开该房门
输入描述:
第一行整数S,表示共几组测试数据;后面每组中,第一行整数n,表示有几组钥匙编码(k)+房门编码(d),其中每组k d占一行;最后一行,整数x表示测试需要打开的房门编码d。
输出描述:
输出多组,每组占一行。 如果能打开,则输出钥匙编号,不能打开则输出“Can't open the door.”。
输入示例:
2
5
878788 9373833
837837 3837378
378338 3398939
388733 2329389
878373 3938399
3938399
3
998389 3892393
444323 3892783
883782 5334332
8739833
输出示例:
878373
Can't open the door.
一、 map基础
本次练习将学习哈希表的最后一种实现map映射
map、``unordered_map
,multimap
概念和特点map、``unordered_map
,multimap
的基本操作,比如创建、插入、删除、查找- 范围for循环
通常把map
称之为映射,就是将一个元素(通常称之为key
键)与一个相对应的值(通常称之为value
)关联起来,比如说一个学生的姓名(key
)有与之对应的成绩(value
),它们是一一对应的,就好像一把钥匙开一扇门,在map
中键是唯一的,也只有一个唯一的确定的值。
map
中的键是唯一的,但是multimap
则没有此限制
std::unordered_map
的key值存储是无序的,底层实现为哈希表,查找速度更快,如果不需要排序而只是快速查找键对应的值,可以考虑使用。
std::map 和std::multimap
的底层实现是红黑树,它的key值存储是有序的,如果需要对键值对进行自定义排序,可以考虑使用std::map
。
二、 map的使用
2.1 map头文件的引入
使用映射容器需要引入头文件<unordered_map>
或者<map>
// 引入unordered_map头文件,包含unordered_map类型
#include <unordered_map>
// 引入map头文件,包含map类型和multimap类型
#include <map>
2.2 声明映射关系
声明map映射
关系,需要指定键的类型和值的类型。
// 声明一个整数类型映射到整数类型的无序映射
unordered_map<int, int> uMap;
// 声明一个将字符串映射到整数的`map`,可以这样声明:
map<string, int> myMap;
2.3 插入键值
插入键值对key-value
, 需要使用insert()
函数或者使用[]
操作符来插入。如果键不存在,[]
操作符将会创建一个新的键值对,将其插入到map
中,并将值初始化为默认值(对于整数来说,默认值是0)。
uMap[0] = 10;
uMap[10] = 0;
myMap["math"] = 100;
myMap["english"] = 80;
2.4 查找键的存在
和set
类似,可以使用find
函数来检查某个键是否存在于map
中,它会返回一个迭代器。如果键存在,迭代器指向该键值对,否则指向map
的末尾。
if (myMap.find("math") != myMap.end()) {
// 键存在
} else {
// 键不存在
}
使用范围for循环
来遍历map
中的所有键值对,进行各种操作。
for(const pair<int,int>& kv:umap) {
}
当使用范围for循环遍历map
时,我们需要声明一个变量kv
来存储每个键值对。这个变量的类型通常是pair
类型
const
用于声明一个不可修改的变量,这意味着一旦变量被初始化,就不能再修改其值。常量通常用大写字母表示
因为const声明的变量一旦创建后就无法修改值,所以必须初始化。
const double PI = 3.1415926;
const
关键字表示只能读取容器中的元素,而不能修改它们。
而pair<int, int>
定义了kv
也就是键值对的数据类型是pair
, C++中的pair
类型会将两个不同的值组合成一个单元, 常用于存储键值对,创建pair
的时候,也必须提供两个类型名,比如上面的pair
对象,两个值的类型都是int
, 在使用时通过first
和 second
成员来访问 pair
中的第一个和第二个元素, 它的 first
成员存储键,而 second
成员存储值。
&
:这个符号表示kv
是一个引用(reference),而不是值的拷贝, 如果不使用引用的话,那在每次循环迭代中都会重新创建一个新的pair
对象来复制键值对,而这会导致不必要的内存分配和拷贝操作。
三、 范围for循环
for (类型 变量名 : 容器) {
// 在这里使用一个变量名,表示容器中的每个元素
}
例如:
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用范围for循环遍历向量中的元素
for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
范围for循环不会修改容器中的元素,它只用于读取元素。如果需要修改容器中的元素,需要使用传统的for循环或其他迭代方式。
还可以使用auto
关键字来让编译器自动推断元素的类型,这样代码会更通用 。
// 使用auto关键字自动推断元素的类型
for (auto num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
解答:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main(){
int s, n, key, door, x;
cin >> s;
while(s--){
unordered_map<int, int> umap;
cin >> n;
while(n--){
cin >> key >> door;
umap[key] = door; //将key与door对应,并将其放入map中
}
cin >> x;
bool flag = true;
//遍历map
//const表示kv为不可修改,加&避免数值赋值,提高值的传递效率
for(const pair<int, int> &kv : umap){
//检查当前键值对中的值是否等于x
if(kv.second == x){
cout << kv.first << endl;
//如果找到匹配的键值对,则将键kv.first输出到标准输出,并换行
flag = false;
break;
}
}
if (flag) cout << "Can't open the door." << endl;
}
}