前言
目前我遇到的裁剪相关的函数都是以clip打头的函数。一共4个:
- clip_end_points_contours_xld
- clip_contours_xld
- clip_region
- clip_region_rel
前面两个是对轮廓的裁剪。
后面是对区域的裁剪。
裁剪轮廓的两端
clip_end_points_contours_xld
用于实现裁剪XLD(Extended Line Description)轮廓的两端
以下是对这个操作符的详细说明:
描述
ClipEndPointsContoursXld
操作符用于裁剪 XLD 轮廓的端点。参数 mode
确定了用于确定裁剪哪部分轮廓的测量方式。
- 如果
mode = "length"
,则通过参数length
传递要裁剪部分的像素点。 - 如果
mode = "num_points"
,则通过参数num_points
传递要裁剪的点数。
裁剪后的轮廓将保存在 clippedContours
中。如果裁剪了输入轮廓的所有点,将不返回任何轮廓。因此,返回的轮廓数少于或等于输入轮廓的数量。
参数
contours
(输入对象):输入轮廓。clippedContours
(输出对象):裁剪后的轮廓。mode
(输入控制):裁剪模式。可选值为 “length” 或 “num_points”。length
(输入控制):裁剪长度,单位为像素(mode = "length"
)或点数(mode = "num_points"
)。
这里唯一不好理解的是轮廓的点数,我如何知道轮廓是由多个少个点构成的?
我们可以借助算子 get_contour_xld
获取具体的轮廓点集,然后通过 gen_cross_contour_xld
点集具现化。
get_contour_xld (SelectedContours, Row, Col)
gen_cross_contour_xld (Cross, Row, Col, 1, 0.785398)
这里就很容易理解点和像素的关系了, “length” 和 “num_points” 这两种模式也很好理解了!
可以看到点是亚像素的,他的分布是不均均匀的。也进一步看到,轮廓的本质是点集合。
示例
以下是使用 ClipEndPointsContoursXld
的一个简单示例:
// 创建输入轮廓
HObject contours;
GenCircleContourXld(out contours, 100, 100, 50, 0, 6.28318, "positive", 1.0);
// 定义裁剪模式和长度
HTuple mode = "length";
HTuple length = 20.0;
// 调用 ClipEndPointsContoursXld 进行裁剪
HObject clippedContours;
HOperatorSet.ClipEndPointsContoursXld(contours, out clippedContours, mode, length);
在这个例子中,输入轮廓是一个圆,裁剪模式为 “length”,裁剪长度为 20.0 像素。裁剪后的轮廓将保存在 clippedContours
中。
按矩形区域裁剪轮廓
clip_contours_xld
就看这张图就不用过多的解释了
按矩形区域裁剪区域
clip_region
这个是针对区域的,思路和 clip_contours_xld
一致。
相对区域裁剪
clip_region_rel
这个是针对区域的,和 clip_end_points_contours_xld
思路有些类似。
clip_region_rel (这里的rel 是 relative “相对的” 的缩写),这里也给出一张图。
也就说,可以将现有的区域切割,切割反向可以是上下左右。
这是函数还是挺有用的。
小结
这些是对halcon 裁剪相关算子的总结,我们下次见~~~