后续我会详细展开设计模式
𝗗𝗼 𝗬𝗼𝘂 𝗡𝗲𝗲𝗱 𝗧𝗼 𝗞𝗻𝗼𝘄 𝗔𝗹𝗹 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 𝗣𝗮𝘁𝘁𝗲𝗿𝗻𝘀 ?
答案是不。尽管我们有 23 种设计模式,但大约 10 种主要用于日常开发。了解总体存在哪些模式固然很好,但您需要非常了解这些模式。
设计模式可以分为三种主要类型:
𝟭 。 𝗖𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹 𝗣𝗮𝘁𝘁𝗲𝗿𝗻𝘀
这些设计模式处理对象创建机制,试图以适合情况的方式创建对象。
该组中的重要模式是:
🔹𝗙𝗮𝗰𝘁𝗼𝗿𝘆 :此模式允许将实例化逻辑委托给工厂类。工厂方法创建对象而不向客户端公开实例化逻辑。
🔹𝗦𝗶𝗻𝗴𝗹𝗲𝘁𝗼𝗻 :单例模式确保一个类只有一个实例并提供对其的全局访问点。当需要一个对象来协调整个系统的操作时,它非常有用。
𝟮 。 𝗦𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗮𝗹 𝗣𝗮𝘁𝘁𝗲𝗿𝗻𝘀
这些模式处理形成更大结构的类和对象的组合。
该组中的重要模式是:
🔹𝗔𝗱𝗮𝗽𝘁𝗲𝗿 :此模式充当两个不兼容接口之间的桥梁。它用新的接口包装现有的类,以与客户端的接口兼容。
🔹𝗙𝗮𝗰𝗮𝗱𝗲 :Façade 模式为子系统中的一组接口提供了统一的接口。 Façade 定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用。
🔹𝗗𝗲𝗰𝗼𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿 :此模式动态添加/覆盖对象现有方法中的行为。此模式为扩展功能提供了子类化的灵活替代方案。
🔹𝗣𝗿𝗼𝘅𝘆 :代理模式为另一个对象提供代理或占位符来控制对其的访问。在其最一般的形式中,代理是一个充当其他事物的接口的类。
𝟯 。 𝗕𝗲𝗵𝗮𝘃𝗶𝗼𝗿𝗮𝗹 𝗣𝗮𝘁𝘁𝗲𝗿𝗻𝘀
这些模式特别关注对象之间的通信以及它们如何交互和分配工作。
该组中的重要模式是:
🔹𝗖𝗼𝗺𝗺𝗮𝗻𝗱 :命令模式将请求封装为对象,从而允许用户使用队列、请求和操作来参数化客户端。
🔹𝗧𝗲𝗺𝗽𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗠𝗲𝘁𝗵𝗼𝗱 :该模式在称为模板方法的方法中定义了算法的程序骨架,该方法将一些步骤推迟到子类。
🔹𝗦𝘁𝗿𝗮𝘁𝗲𝗴𝘆 :策略模式定义了一系列算法,封装了每个算法,并使它们可以互换。策略使算法能够独立于使用它的客户端而变化。
🔹𝗢𝗯𝘀𝗲𝗿𝘃𝗲𝗿 :此模式定义了对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象更改状态时,所有其依赖项都会得到通知并自动更新。