Unity中Shader变体优化

文章目录

  • 前言
  • 一、在Unity中查看变体个数,以及有哪些变体
  • 二、若使用预定义的变体太多,我们只使用其中的几个变体,我们该怎么做
    • 优化一:可以直接定义需要的那个变体
    • 优化二:使用 skip_variants 剔除不需要的变体
  • 三、变体的数量增长
    • 1、使用 multi_compile 再定义 3 个变体
    • 由此可见变体数很容易达到成百上千的,所以我们要尽可能地控制变体的数量
    • 2、再用 shader_feature 定义三个变体 D E F
  • 四、变体收集器
    • 1、我们在资源管理界面,创建变体收集器
    • 2、创建了变体收集器后,我们把刚才使用的Shader加入变体收集器
    • 3、然后点击加号,可以看见变体收集器中收集的变体
  • 五、Unity 项目设置 中的 变体收集器
  • 六、测试代码


前言

在Shader中,一般有两个方面的优化:一方面是内存优化(即变体优化);一方面是渲染优化(即Shader中计算的优化)。我们这篇文章来了解一下Shader变体的优化。


一、在Unity中查看变体个数,以及有哪些变体

  • 创建一个UnlitShader,里面有一个默认的Shader

#pragma multi_compile_fog

  • 选择Shader后,点击Compile and show code 右边的小箭头可以可见变体数

在这里插入图片描述

  • 变体数后面有一个 Show,可以展示有哪些变体

在这里插入图片描述


二、若使用预定义的变体太多,我们只使用其中的几个变体,我们该怎么做

优化一:可以直接定义需要的那个变体

  • 例如,我们只需要线性雾 FOG_LINEAR 变体,可以单独定义这个变体

#pragma multi_compile _ FOG_LINEAR

  • 空格 _ 空格 是空变体的意思

  • 可以看见我们的变体数变少了

在这里插入图片描述

优化二:使用 skip_variants 剔除不需要的变体

在这里插入图片描述

  • 我们剔除 指数雾1 和 指数雾2

#pragma multi_compile_fog
//优化法二 (使用 skip_variants 剔除变体)
#pragma skip_variants FOG_EXP FOG_EXP2


三、变体的数量增长

1、使用 multi_compile 再定义 3 个变体

#pragma multi_compile_fog
//我们再定义3个变体 A B C 看一下变体数量会增加到多少
#pragma multi_compile A B C

  • 我们会看见,虽然我们只定义了三个变体。但是,最后的变体数,却是相乘的数量

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

由此可见变体数很容易达到成百上千的,所以我们要尽可能地控制变体的数量

2、再用 shader_feature 定义三个变体 D E F

shader_feature定义的变体,只有在使用的时候才会生成

//我们再用 shader_feature 定义三个变体 D E F(shader_feature定义的变体,只有在使用的时候才会生成)
#pragma shader_feature D E F

  • 我们可以看见在剔除没有用到的变体前,我们的变体数由上升了 3 倍

在这里插入图片描述

  • 勾选剔除后,可以把 shader_feature 没有使用的变体剔除

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


四、变体收集器

1、我们在资源管理界面,创建变体收集器

在这里插入图片描述

2、创建了变体收集器后,我们把刚才使用的Shader加入变体收集器

在这里插入图片描述

3、然后点击加号,可以看见变体收集器中收集的变体

变体收集器一般是由程序使用的,在游戏一开始对其进行着色器加载,比如说原神中进入游戏时,卡岩那个游戏加载。

在这里插入图片描述


五、Unity 项目设置 中的 变体收集器

  • Edit->Project Setting->Graphics->Shader Stripping
  • 可以在其中自定义是否使用变体

在这里插入图片描述

  • 还可以把用到的变体,全都打包成一个变体收集器(一般不推荐这样用,变体太多太杂了)

六、测试代码

Shader "MyShader/P2_3_2"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog
            //优化法一 ( _ 是空变体的意思)
            //#pragma multi_compile _ FOG_LINEAR

            //优化法二 (使用 skip_variants 剔除变体)
            //#pragma skip_variants FOG_EXP FOG_EXP2

            //我们再定义3个变体 A B C 看一下变体数量会增加到多少
            #pragma multi_compile A B C

            //我们再用 shader_feature 定义三个变体 D E F(shader_feature定义的变体,只有在使用的时候才会生成)
            #pragma shader_feature D E F
            
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/200850.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

TikTok如何破解限流?真假限流如何分辨?速来自测

Tiktok是目前增长较快的社交平台,也是中外年轻一代首选的社交平台,许多出海品牌已经看到了TikTok营销的潜力,专注于通过视频、电商入驻来加入TikTok这片蓝海,加深品牌影响力,获得变现。 然而TikTok新手往往都会遇到一…

基于PHP的校园兼职系统的设计与开发

基于PHP的校园兼职系统的设计与开发 摘要:从古代至今,教育都是国家培养人才的手段,在古代教育往往都是课堂式教育,在课堂内老师教导学生学习,而随着时间的推移,越来越多的在校大学生已经不满足于只在课堂上…

【数据库】基于索引的扫描算法,不同类型索引下的选择与连接操作,不同的代价及优化

基于索引的算法 ​专栏内容: 手写数据库toadb 本专栏主要介绍如何从零开发,开发的步骤,以及开发过程中的涉及的原理,遇到的问题等,让大家能跟上并且可以一起开发,让每个需要的人成为参与者。 本专栏会定期更…

乱序学机器学习——主成分分析法PCA

文章目录 概览PCA核心思想和原理PCA求解算法PCA算法代码实现降维任务代码实现PCA在数据降噪中的应用PCA在人脸识别中的应用主成分分析优缺点和适用条件优点缺点适用条件 概览 PCA核心思想和原理 PCA求解算法 特征向量表示分布的方向,特征值表示沿着个方向分布的程度…

微信异性发送“我想你了”,不要不相信

微信是一个很好的沟通工具。当你心情不佳时,总会想找个人倾心交谈,盼望对方能给你一丝安慰,或是通过对话来释放内心的烦躁。 找到一个值得信赖的倾诉对象并不容易,因为这需要对方的信任和认可。当对方找到你倾诉时,说明…

python监测GPU使用

参考: https://stackoverflow.com/questions/67707828/how-to-get-every-seconds-gpu-usage-in-python 自己测试 import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import torch.optim as optim import numpy as np import matplotlib.pyplot…

Libavutil详解:理论与实战

文章目录 前言一、Libavutil 简介二、AVLog 测试1、示例源码2、运行结果 三、AVDictionary 测试1、示例源码2、运行结果 四、ParseUtil 测试1、示例源码2、运行结果 前言 libavutil 是一个实用库,用于辅助多媒体编程,本文记录 libavutil 库学习及 demo 例…

【编写UI自动化测试集】Appium+Python+Unittest+HTMLRunner​

简介 获取AppPackage和AppActivity 定位UI控件的工具 脚本结构 PageObject分层管理 HTMLTestRunner生成测试报告 启动appium server服务 以python文件模式执行脚本生成测试报告 下载与安装 下载需要自动化测试的App并安装到手机 获取AppPackage和AppActivity 方法一 有源码…

探索低代码之路——JNPF

目录 一、低代码行业现状 二、产品分析 1.可视化应用开发 2.流程管理 3.整个平台源码合作 三、架构和技术 技术栈 四、规划和展望 低代码平台(Low-code Development Platform)是一种让开发者通过拖拽和配置,而非传统的手动编写大量代…

NTT 的各类优化:Harvey、PtNTT,Intel AVX2、ARM Neon、GPGPU

参考文献: [Har14] Harvey D. Faster arithmetic for number-theoretic transforms[J]. Journal of Symbolic Computation, 2014, 60: 113-119.[Sei18] Seiler G. Faster AVX2 optimized NTT multiplication for Ring-LWE lattice cryptography[J]. Cryptology ePr…

供应链 | “利刃出鞘”——顶刊POMS论文解读:制造商借助电子商务部门入侵

论文解读者:肖善,温梓曦,张怡雯,杨子豪 编者按: 解密品牌商在线电商平台:组织结构、策略选择、三方共赢 Manufacturer encroachment with an e‐commerce division 原文作者信息 Shi, S., Wang, C., Ch…

微信发红包,有哪些测试点

1、功能 1.在红包钱数,和红包个数的输入框中只能输入数字 2.红包里最多和最少可以输入的钱数 200 0.01 3.拼手气红包最多可以发多少个红包 100 3.1超过最大拼手气红包的个数是否有提醒 4.当红包钱数超过最大范围是不是有对应的提示 5.当发送的红包个数超过…

springboot开发更换Java版本要检查的所有地方

尤其是装了多个Java版本的小伙伴注意啦! 首先就是要检查自己的环境变量,把环境变量设置好,然后出来打开cmd输入java -version查看是否更换成功 把系统的Java版本更换好以后,紧接着检查一下的idea,maven的所有和Java有…

4G工业路由器智慧楼宇门禁无人值守、实时监控

门禁是我们日常生活中常见的基础设施,就像是现代社会智慧城市中的“门神”,在楼宇管理领域中普遍采用的安防卫士。4G工业路由器的物联网应用则为楼宇门禁管理带来了更加便捷和高效的解决方案。 在传统的楼宇门禁系统中,人员需要手动刷卡、输…

JavaScript包装类型

前端面试大全JavaScript包装类型 🌟经典真题 🌟包装类型 🌟真题解答 🌟总结 🌟经典真题 是否了解 JavaScript 中的包装类型? 🌟包装类型 在 ES 中,数据的分类分为基本数据类型…

YOLOv5改进之ShuffleNetV2

目录 一、原理 网络结构 二、代码 三、应用到YOLOv5 一、原理

3DMAX二维图片对象摆放插件安装使用方法

3DMAX二维图片对象摆放插件使用教程 3DMAX二维图片对象摆放插件自动对齐相机,可以有效地自动将简单的2D PNG图像添加到3dMax场景中。使用3DMAX二维图片对象摆放插件,你可以使用一次渲染来渲染具有正确阴影的快速预览和最终图像,而无需稍后合成…

对话式数据需求激增,景联文科技提供高质量多轮对话数据定制采集标注服务

大模型的快速发展使得数据服务需求激增,产品整体处于供不应求状态。对话式数据集成为当下需求热点,人们对于更复杂、更真实的多轮对话数据需求不断增加,定制化服务占据市场需求主流。 通过对多轮对话数据的训练,模型可以更好地理解…

Golang数据类型(字符串)

字符串重要概念 根据Go语言官方的定义: In Go, a string is in effect a read-only slice of bytes. 意思是Go中的字符串是一组只读的字节切片(slice of bytes),每个字符串都使用一个或多个字节表示(当字符为 ASCII 码…

【存储】blotdb的原理及实现(2)

【存储】etcd的存储是如何实现的(3)-blotdb 在etcd系列中,我们对作为etcd底层kv存储的boltdb进行了比较全面的介绍。但是还有两个点没有涉及。 第一点是boltdb如何和磁盘文件交互。 持久化存储和我们一般业务应用程序的最大区别就是其强依赖磁盘文件。一方面文件数…