【设计模式-2.2】创建型——简单工厂和工厂模式

说明:本文介绍设计模式中,创建型设计模式中的工厂模式;

飞机大战

创建型设计模式,关注于对象的创建,本文介绍的简单工厂和工厂模式同样也是。举一个游戏例子,如飞机大战游戏中,屏幕中敌人类型有坦克、飞机,会随机出现在画面的上方;

在这里插入图片描述
我们可以简单的将敌人抽象为一个抽象类,然后分别创建对应的实现类,如下:

(敌人抽象类,注意属性的修饰符,protected,子类中需要用到)

/**
 * 敌人抽象类
 */
public abstract class Enemy {

    /**
     * 敌人的坐标
     */
    protected int x;

    /**
     * 敌人的坐标
     */
    protected int y;

    /**
     * 抽象方法
     */
    public Enemy(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    /**
     * 绘制方法
     */
    public abstract void show();
}

(具体实现类,坦克)

/**
 * 坦克
 */
public class Tank extends Enemy{

    public Tank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("坦克出现了,坐标是:" + x + "," + y);
    }
}

(具体实现类,飞机)

/**
 * 飞机
 */
public class AirPlane extends Enemy{

    public AirPlane(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("飞机出现了,坐标是:" + x + "," + y);
    }
}

(客户端,client)

import java.util.Random;

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 屏幕宽度是100
        int screenLength = 100;

        // 创建坦克
        Enemy tank = new Tank(new Random().nextInt(screenLength),0);
        tank.show();

        // 创建飞机
        Enemy airPlane = new AirPlane(new Random().nextInt(screenLength),0);
        airPlane.show();
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

分析:以上创建方式,有两点不足之处,对象的创建和使用在一起,耦合性太高;创建对象的代码放到了客户端类里,如果需要创建多个对象的话,客户端的代码势必会越来越臃肿

简单工厂

为了解决上面提到的两个问题,耦合性高,客户端代码臃肿,我们可以使用简单工厂对上面的流程进行改进。如下,创建一个简单工厂类,将创建对象的步骤抽取到这里面:

import java.util.Random;

/**
 * 简单工厂
 */
public class SimpleFactory {

    /**
     * 屏幕宽度
     */
    private int screenLength;

    /**
     * 随机数
     */
    private Random random;

    /**
     * 构造函数
     *
     * @param screenLength
     */
    public SimpleFactory(int screenLength) {
        this.screenLength = screenLength;
        this.random = new Random();
    }

    /**
     * 创建敌人
     * @param type
     * @return
     */
    public Enemy createEnemy(String type) {
        int x = random.nextInt(screenLength);
        Enemy enemy = null;
        switch (type) {
            case "Tank":
                enemy = new Tank(x, 0);
                break;
            case "AirPlane":
                enemy = new AirPlane(x, 0);
                break;
            default:
                throw new RuntimeException("unknown enemy type");
        }
        return enemy;
    }
}

这样,客户端就可以使用这个简单工厂来创建对象了,如下:

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        int screenLength = 100;
        new SimpleFactory(screenLength).createEnemy("Tank").show();
        new SimpleFactory(screenLength).createEnemy("AirPlane").show();
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述
分析:通过简单工厂,对对象的创建进行了封装,使客户端的代码简单、清爽。但是,如果需要增加敌人类型的话,我们就需要去修改这个简单工厂类,新增case分支,这不利于后续的代码扩展

工厂模式

使用工厂模式,可以弥补简单工厂的缺点。我们可以创建一个工厂接口,让后续所有的敌人对象都实现这个接口,并实现其抽象方法,把对象的创建放到具体实现类中,这样后续无论新增多少种敌人类型,都只要实现这个接口即可,不需要对原有系统进行修改。如下:

(工厂接口)

/**
 * 敌人工厂接口
 */
public interface Factory {

    /**
     * 创建敌人
     * 
     * @param screenLength
     * @return
     */
    Enemy createEnemy(int screenLength);
}

(飞机工厂)

import java.util.Random;

/**
 * 飞机工厂
 */
public class AirPlaneFactory implements Factory{

    @Override
    public Enemy createEnemy(int screenLength) {
        return new AirPlane(new Random().nextInt(screenLength), 0);
    }
}

(坦克工厂)

import java.util.Random;

/**
 * 坦克工厂
 */
public class TankFactory implements Factory{

    @Override
    public Enemy createEnemy(int screenLength) {
        return new Tank(new Random().nextInt(screenLength), 0);
    }
}

现在,如果需要新增一个Boss对象,只需要创建对应的Boss对象,及其工厂实现类即可,如下:

(Boss类)

/**
 * Boss
 */
public class Boss extends Enemy{

    public Boss(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Boss出现了,坐标是:" + x + "," + y);
    }
}

(Boss工厂实现类,用于创建Boss)

import java.util.Random;

/**
 * Boss工厂
 */
public class BossFactory implements Factory {

    @Override
    public Enemy createEnemy(int screenLength) {
        // Boss出现在屏幕正中间
        return new Boss(screenLength / 2, 0);
    }
}

(客户端代码,客户端只需创建工厂对象,调用其方法即可)

/**
 * 客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 屏幕宽度
        int screenLength = 100;

        // 创建坦克
        Factory tankFactory = new TankFactory();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            tankFactory.createEnemy(screenLength).show();
        }

        // 创建飞机
        Factory airFactory = new AirPlaneFactory();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            airFactory.createEnemy(screenLength).show();
        }

        // 创建Boss
        Factory boosFactory = new BossFactory();
        boosFactory.createEnemy(screenLength).show();
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

总结

本文参考《设计模式的艺术》、《秒懂设计模式》两书

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/200794.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【开题报告】海洋多源数据质量控制应用服务的WebServer设计与实现

开 题 报 告 内 容 论文选题的意义、主要研究内容和文献资料调研情况 一、选题意义 在当今世界研究自然环境的大背景下&#xff0c;计算机技术与各学科、各领域的综合应用逐渐增多。作为地球上最广阔的水体&#xff0c;同时也是地球上决定气候发展的主要的因素之一&#xff0…

Unity学习笔记11

一、视频播放功能 1.如何让视频在游戏场景中播放&#xff1f; 在Assets目录下添加一个渲染器纹理&#xff0c;步骤&#xff1a;新建→渲染器纹理 首先在创建一个平面&#xff0c;想让视频在平面上显示。在平面上添加一个组件 Video Player 然后将视频文件拖拽到视频剪辑位置上…

自动化测试 —— requests和selenium模块!

一、requests基于POST请求 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #1.requests的GET与POST用法的区别&#xff1a; GET请求: (HTTP默认的请求方法就是GET) * 没有请求体 * 数据必须在1K之内&#xff01; * GET请求数据会暴露在浏览器…

【MyBatis】MyBatis操作数据库

目录 一&#xff0c;准备工作 1.1 创建工程 1.2 准备数据 1.3 数据库连接字符串 1.4 创建持久层接口UserInfoMapper 1.5 单元测试 二&#xff0c;注解的基础操作 2.1 打印日志 2.2 参数传递 2.3 增&#xff08;Insert&#xff09; 2.4 删&#xff08;Delete&#x…

pytest分布式执行(pytest-xdist)

前言 平常我们手工测试用例非常多时&#xff0c;比如有1千条用例&#xff0c;假设每个用例执行需要1分钟。如果一个测试人员执行需要1000分钟才能执行完&#xff0c;当项目非常紧急的时候&#xff0c;我们会用测试人力成本换取时间成本&#xff0c;这个时候多找个小伙伴把任务…

如何使用群晖Synology Office结合内网穿透实现多人远程编辑文件协同办公

使用群晖Synology Office提升生产力&#xff1a;多人同时编辑一个文件 文章目录 使用群晖Synology Office提升生产力&#xff1a;多人同时编辑一个文件本教程解决的问题是&#xff1a;1. 本地环境配置2. 制作本地分享链接3. 制作公网访问链接4. 公网ip地址访问您的分享相册5. 制…

react-route-dom 实现简单的嵌套路由

最终效果 点击 to test1 点击to test2 > to test21 点击to test2 > to test22 代码如下 path: "page",element: <父组件 />,children: [{ path: "test1", element: <Test1 /> },{path: "test2",element: <Test2 />…

【JavaEE初阶】死锁问题

目录 一、死锁的三种典型场景 1、一个线程&#xff0c;一把锁 2、两个线程&#xff0c;两把锁 3、N个线程&#xff0c;M把锁 死锁&#xff0c;是多线程代码中的一类经典问题。我们知道加锁是能解决线程安全问题的&#xff0c;但是如果加锁的方式不当&#xff0c;就可能产生死…

品味丰富美食,羊大师温暖心灵

品味丰富美食&#xff0c;羊大师温暖心灵 冬季来临&#xff0c;寒冷的天气让人们渴望寻找一种温暖和满足感&#xff0c;这时候美食便成了一种心灵享受。冬季与美食的结合&#xff0c;使得人们在寒冷的冬日也能感受到温暖与欢乐。本文小编羊大师将带大家领略冬季与美食的完美结…

PAT-10道题

PAT算法刷题 1002 1002 一&#xff1a;对于每一的1到6都进行枚举&#xff0c;进行递归操作 二&#xff1a;如果位数到了指定的n的时候&#xff0c;递归的条件&#xff0c;进行判断是否可以整除操作 #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; l…

c语言十进制转二进制

以下是一个将十进制数转换为二进制数的C语言代码示例&#xff1a; #include <stdio.h>void decimal_to_binary(int decimal) { int binary[32]; int i 0; while (decimal > 0) { binary[i] decimal % 2; decimal / 2; i; } pr…

zookeeper集群+kafka集群:

kafka3.0之前依赖于zookeeper。 zookeeper开源&#xff0c;分布式的架构。提供协调服务&#xff08;Apache项目&#xff09; 基于观察者模式涉及的分布式服务管理架构。 存储和管理数据。分布式节点上的服务接受观察者的注册。一旦分布式节点上的数据发生变化&#xff0c;由zoo…

工作时想摸鱼?不如背点单词冷静一下

今天给大家分享一款新发现的“摸鱼”神器「ToastFish」。 这个软件相当神奇&#xff0c;它可以让我们在用电脑时安全隐蔽地——背单词&#xff01; 是的&#xff0c;工作累了&#xff0c;打游戏乏了&#xff0c;背两个单词&#xff0c;既能放松&#xff0c;又能提高&#xff0c…

linux 之iptables

1.iptables防火墙基本介绍 Linux系统的防火墙&#xff1a;IP信息包过滤系统&#xff0c;它实际上由两个组件 netfilter和 iptables 组成。 主要工作在网络层&#xff0c;针对IP数据包。体现在对包内的IP地址、端口、协议等信息的处理上。 iptables由软件包iptables提供的命令…

交叉熵损失函数(Cross-Entropy Loss Function)

交叉熵损失函数&#xff08;Cross-Entropy Loss Function&#xff09; 在处理机器学习或深度学习问题时&#xff0c;损失/成本函数用于在训练期间优化模型。目标几乎总是最小化损失函数。损失越低&#xff0c;模型越好。交叉熵损失是最重要的成本函数。它用于优化分类模型。对…

设计好的测试用例,6大注意事项

设计好的测试用例对于发现缺陷、验证功能、提高可靠性、降低风险和提高效率都具有重要的作用&#xff0c;是保证产品质量和稳定性的重要环节。如果测试用例有问题&#xff0c;可能会导致遗漏缺陷、功能验证不充分、测试效率低下以及误报漏报等问题&#xff0c;从而影响项目的质…

Jira Software最新版本(9.11.2)安装

软件获取 Jira Software 历史版本下载地址&#xff1a;Jira Server 下载存档 | Atlassian Atlassian-agent.jar https://github.com/haxqer/confluence/releases/download/v1.3.3/atlassian-agent.jar MySQL 驱动包 MySQL :: Download MySQL Connector/J (Archived Versio…

mybatis项目中添加logback日志

1、pom.xml <dependencies><dependency><groupId>org.mybatis</groupId><artifactId>mybatis</artifactId></dependency><!-- MySQL驱动 mybatis底层依赖jdbc驱动实现,本次不需要导入连接池,mybatis自带! --><dependency&g…

uniapp 连接斑马PDA调试

1、先把PDA设置成开发者模式 打开设置--》关于手机 --》单击版本号&#xff0c;5次以上 连线单击5次以上 2、后退--》找到系统 --》高级 3、打开 --》开发都模式 4、找到调试 --》 打开USB调试 5、设置USB偏好设置&#xff0c;插入电脑连接PDA就会在通知栏上显示&#xff0c;默…

排序算法基本原理及实现1

&#x1f4d1;打牌 &#xff1a; da pai ge的个人主页 &#x1f324;️个人专栏 &#xff1a; da pai ge的博客专栏 ☁️宝剑锋从磨砺出&#xff0c;梅花香自苦寒来 &#x1f4d1;插入排序 &#x1f4…