Rust UI开发(四):iced中如何添加菜单栏(串口调试助手)

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友
iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。
在这里插入图片描述
这是一个系列博文,本文是第四篇,前三篇链接:
1、Rust UI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符
2、Rust UI开发(二):iced中如何为窗口添加icon图标
3、Rust UI开发(三):iced如何打开图片(对话框)并在窗口显示图片?

注:本篇是系列的第四篇,从本篇开始,将基于编写一个串口调试助手项目,以多个篇幅,来分别说明。
要编写一个调试助手,总的来说,可以分为UI设计、底层串口数据通讯、交互三个方面。
所以,此后数篇博文都将以“串口调试助手”项目为例,辅以各个功能的介绍说明如菜单栏如何创建、串口UI界面如何设计、串口通讯如何实现以及数据交互如何实现等,我希望最终能达到一个完整的可使用的以rust和iced为主要库构建的实例项目,可以实现与串口设备的通讯,至少能稳定实现数据交互。

本篇主要关注一个问题,就是菜单栏的创建,iced库中并没有包含menu部件,需要用到iced_aw库。github地址:
https://github.com/iced-rs/iced_aw
这是一个包含有许多额外部件的iced库,如颜色选择器、日期选择器、菜单、拆分、Tab组件等。

从本篇开始,将附加程序中用到的依赖项
Cargo.toml:

[dependencies]
iced.workspace=true
iced.features=["image","svg"]

iced_aw={ workspace=true, features = ["card","menu","quad","icon_text"] }
image.workspace=true
num-complex.workspace=true

[workspace.dependencies]
iced = "0.10"
iced_aw={ version = "0.7.0", default-features = false }

image="*"
num-complex="*"

项目文件结构:
在这里插入图片描述

实际效果预览:
在这里插入图片描述

声明:本篇参考iced_aw的官方关于menu的示例,但作了一些修改,以适应自定义项目的所需,所以,如果想要了解iced_aw源代码的,建议去参看官方示例。

关于iced如何构建窗口,以及窗口设置、图标设置等内容,可以看本系列前三篇,本篇主要实现这样的功能,创建菜单栏,当选择某个菜单项时,文本框中显示当前选择的菜单项名称。

菜单栏创建

1、添加依赖
参看前面的toml文件。

2、程序里导入


use iced_aw::menu::{menu_tree::MenuTree, CloseCondition, ItemHeight, ItemWidth, PathHighlight};
use iced_aw::quad;
use iced_aw::{helpers::menu_tree, menu_bar, menu_tree};

其中有一些是本篇内容没有用到的,删掉也可以,不删也没关系,不影响程序的测试。

3、menu部件创建
iced_aw的官方示例中,关于menu的创建,看起来比较复杂,原因是功能做的比较丰富,但如果不需要那么多功能,则可以对其进行修改。
官方示例程序,是层层递进的结构,并且写的复杂,是因为要设置菜单的样式、菜单的反馈对应的动作等。
但是,我们可以从简单的先来看,如果你只是要在窗口上实现一个菜单栏,那么:

menu_bar!(menu_tree!(button("文件")))

这个就可以实现,当然这样实现的菜单没有任何功能,也没有样式的变化。它就是在窗口创建了一个菜单项。
在这里插入图片描述
上图可以看到,这样创建的无样式的菜单项和旁边设置了主题样式的菜单项,有明显区别。
事实上,在这里的菜单项,就是一个个的按钮组成。通过设置按钮的样式,就可以改变菜单的样式。
所以,在官方示例中,是创建了一个ButtonStyle结构体:

struct ButtonStyle;

然后,将button部件的StyleSheet特性实现于创建的结构体ButtonStyle上:

impl button::StyleSheet for ButtonStyle {
    type Style = iced::Theme;

    //生成按钮的激活外观
    fn active(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {
        button::Appearance {
            text_color: style.extended_palette().background.base.text,
            border_radius: [2.0; 4].into(),
            background: Some(Color::TRANSPARENT.into()),
            ..Default::default()
        }
    }

    //生成按钮的悬停外观
    fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {
        let plt = style.extended_palette();

        button::Appearance {
            background: Some(plt.primary.weak.color.into()),
            text_color: plt.primary.weak.text,
            border_radius:[6.0; 4].into(),                      //border_radius:倒角半径
            ..self.active(style)
        }
    }
}

上面的实现中,启用了button部件的active和hovered两个功能,这两个功能是当我们将鼠标放在按钮上悬停以及激活按钮时,按钮的样式会按照设定的程序来变化。可以看到,其中改变的是文本颜色、背景色以及部件的四边的倒角。
基于这个按钮样式数据ButtonStyle,我们可以创建一个基础按钮base_button:

//基础按钮
fn base_button<'a>(
    content: impl Into<Element<'a, Message, iced::Renderer>>,
    msg: Message,
) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    button(content)
        .padding([4, 8])
        .style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {})))
        .on_press(msg)
}

在base_button的基础上,创建带标签按钮labeled_button:

//带标签按钮
fn labeled_button<'a>(label: &str, msg: Message) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    base_button(
        text(label)
            .width(Length::Fill)
            .height(Length::Fill)
            .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),
        msg,
    )
}

然后创建测试按钮debug_button:

//测试按钮
fn debug_button<'a>(label: &str) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    labeled_button(label, Message::InputChanged(label.into()))
}

最后,在菜单项中调用这个有样式设定的按钮即可:

fn debug_item<'a>(label: &str) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {
    menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}

以上,都是官方示例给出的步骤,它是用函数块的形势,将每一步分解,这样方便多次调用,以及对某个涉及到的项进行动态更改。
但是,如果你不想这样多次,就想一个函数实现菜单项功能,那么可以自己重新写一个函数:

///简单的菜单调用
fn menu_simple<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{
    
    menu_tree( button("haha")
    .padding([4, 8])
    .style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {})))
    .on_press(Message::InputChanged(label.into()))
        , vec![
            //debug_item("label"),
            menu_tree!(text("haha"))
        ]
        )
}

可以看到,在我们自定义的函数里,使用menu_tree,可以直接创建菜单和子菜单,但数量少时还可以,数量多了,写在一个函数里,就不太方便了。
在这里插入图片描述
这里,我们在自定义函数里只是简单的编写了一些程序,目的是演示,如果去编写实际项目,建议按照官方示例的模板,因为那样写比较有清晰的结构。

现在,我们了解如何创建菜单,接下来响应菜单。其实这里就比较容易了,因为菜单是由一个个button这样的小部件组成的,只需要监控小部件的触发函数,就可以在交互中传回消息。以我们自定义的函数为例,菜单中button的on_press函数,绑定了消息参数:InputChanged,InputChanged附带一个String类型的返回值。

button("haha")
    .padding([4, 8])
    .style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {})))
    .on_press(Message::InputChanged(label.into())

在Updata函数里更新:

 Message::InputChanged(value) =>{
                self.value=value;
            }

这里的逻辑是,当菜单项的按钮点击时,InputChanged消息响应,返回当前的菜单项文本值,在update中,我们把文本值传给定义的数据value。而value被我们绑定到一个文本框:

text(format!("当前所选菜单是:{:?}",self.value)).size(20)

这样,当窗口启动后,我们只要点击当前菜单项,其名称就通过消息传递给文本框显示。
这其中关于Sandbox的窗口的update、view等函数就不细说了,前面的博文里已经有过说明。

需要注意的是,本篇是说明了如何创建菜单及如何简单的应答,关于详细的对应于“串口调试助手”实例的菜单的创建程序将在后面的篇章中说明,本文就到此了。

动态演示:
在这里插入图片描述

完整代码:
完整代码里有一些另外的数据和函数,是本篇未提及的,但不影响本篇内容的测试。另外,所有代码都是测试中的程序,所以可能会不够干净清晰。

use iced::widget::{button, column,row, text,combo_box,pick_list,svg};
use iced::{Alignment,theme, Element, Color,Sandbox,Length, Settings, alignment};
use iced::widget::Column;
use iced::Font;
use iced::font::Family;
use iced::window;
use iced::window::icon;

use iced_aw::menu::{menu_tree::MenuTree, CloseCondition, ItemHeight, ItemWidth, PathHighlight};
use iced_aw::quad;
use iced_aw::{helpers::menu_tree, menu_bar, menu_tree};

extern  crate image;
extern crate num_complex;

pub fn main() -> iced::Result {
    //Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置 
    let ff="微软雅黑";                  //设置自定义字体

    //第二种获取rgba图片的方法,利用Image库
    let img2=image::open("../iced_test/img/img3.jpg");
    let img2_path=match  img2 {
        Ok(path)=>path,
        Err(error)=>panic!("error is {}",error),
    };
    let img2_file=img2_path.to_rgba8();
    let ico2=icon::from_rgba(img2_file.to_vec(), 64, 64);
    let ico2_file=match ico2{
        Ok(file)=>file,
        Err(error)=>panic!("error is {}",error),
    };
    Counter::run(Settings { 
        window:window::Settings{                    //设置自定义窗口尺寸
            size:(800,600),
            //icon:Some(ico_file),
            icon:Some(ico2_file),
            ..window::Settings::default()
        },
        default_font:Font{                          //设置自定义字体,用于显示中文字符
            family:Family::Name(ff),
            ..Font::DEFAULT},
        ..Settings::default()
    })
}
//创建结构体struct
struct Counter{
    value: String,
    value2:String,
    sli_value:f32,
    baudrates:combo_box::State<Baudrate>,
    selected_port:Option<Baudrate>,
    selected_baudrate:Option<Baudrate>,
    selected_databit:Option<Baudrate>,
    selected_pabit:Option<Baudrate>,
    selected_stopbit:Option<Baudrate>,
    text:String,
}

#[derive(Debug, Clone)]           //为下方的enum添加特性trait
enum Message {
    Showtext,
    InputChanged(String),
    SliderChanged(f32),
    Selected_port(Baudrate),
    Selected_baud(Baudrate),
    Selected_databit(Baudrate),
    Selected_pabit(Baudrate),
    Selected_stopbit(Baudrate),
    OptionHovered(Baudrate),
    Closed,
}

//sandbox是一个trait
impl Sandbox for Counter {             //impl将sandbox添加给Counter,使Counter具有了sandbox的一些特性
    type Message = Message;
    fn new() -> Self {                  //初始化sandbox,返回初始值
        Self { 
            value: String::new(),
            value2:String::new(),
            sli_value:0.0,
            baudrates: combo_box::State::new(Baudrate::BAUD.to_vec()),
            selected_port:None,
            selected_baudrate: None,
            selected_databit:None,
            selected_pabit:None,
            selected_stopbit:None,
            text: String::new(),
        }
    }

    fn title(&self) -> String {         //返回sandbox的标题
        String::from("iced_串口助手")
        //self.value.clone()
    }

    fn update(&mut self, message: Message) {        //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理
       
        match message {
            Message::Showtext=> { 

                let ss=&self.value;         //新建一个value的引用
                self.value2=ss.to_string();          //将变量的引用字符化后传给value2
                    
            }
            Message::InputChanged(value) =>{
                self.value=value;
            }
            Message::SliderChanged(sli_value)=>{
                self.sli_value=sli_value;
            }
            Message::Selected_port(port)=>{
                self.selected_port=Some(port);
            }
            Message::Selected_baud(baudrate)=>{
                self.selected_baudrate=Some(baudrate);
                self.text=baudrate.hello().to_string();
            }
            Message::Selected_databit(databit)=>{
                self.selected_databit=Some(databit);
            }
            Message::Selected_pabit(pabit)=>{
                self.selected_pabit=Some(pabit);
            }
            Message::Selected_stopbit(stopbit)=>{
                self.selected_stopbit=Some(stopbit);
            }
            Message::OptionHovered(baudrate)=>{
                self.text=baudrate.hello().to_string();
            }
            Message::Closed=>{
                self.text = self.selected_baudrate.map(|baudrate| baudrate.hello().to_string())
                                                    .unwrap_or_default();
            }
                
        }
    }

    fn view(&self) -> Element<Message> {            
        //let ff="Microsoft YaHei"; 
        column![
            row![
                menu_bar!(
                    menu_1(self),menu_2(self),menu_group("工具",self),menu_group("帮助", self))//menu_3(self), menu_4(self))
                        .item_width(ItemWidth::Uniform(180))
                        .item_height(ItemHeight::Uniform(27)

                        ),
                //menu_bar!(menu_group(self)),
                menu_bar!(menu_tree!(button("文件"))),
                menu_bar!(menu_simple("简单",self))
            ]
            .spacing(20),
            //ser_group(self)
            text(format!("当前所选菜单是:{:?}",self.value)).size(20)
        
        ]
        .spacing(40)
        .padding(6)
        .into()
      
    }

}
///serial group 布局,
///将同一个布局集中在一个函数中,
///这是一种模块化编程
fn ser_group<'a>(_app:&Counter)-> Column<'a,Message>{
    column![
        row![
            text("端口:").size(16), 
            pick_list(&Baudrate::PORT[..],_app.selected_port,Message::Selected_port)
                .placeholder("port")
                .width(100),
            button("获取端口").on_press(Message::Showtext)
        ].spacing(10),
        row![
        text("波特率:").size(16), 
        pick_list(&Baudrate::BAUD[..],_app.selected_baudrate,Message::Selected_baud)
        .placeholder("baudrate")
        .width(100)
        ].spacing(10),
        row![
        text("数据位:").size(16), 
        pick_list(&Baudrate::DATABIT[..],_app.selected_databit,Message::Selected_databit)
        .placeholder("databit")
        .width(100)
        ].spacing(10),
        row![
            text("校验位:").size(16), 
            pick_list(&Baudrate::PABIT[..],_app.selected_pabit,Message::Selected_pabit)
            .placeholder("paritybit") 
            .width(100)
        ].spacing(10),
        row![
            text("停止位:").size(16), 
            pick_list(&Baudrate::STOPBIT[..],_app.selected_stopbit,Message::Selected_stopbit)
            .placeholder("stopbit") 
            .width(100)
        ].spacing(10),
        row![
            button(text("连接").horizontal_alignment(alignment::Horizontal::Center)
            .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center))
            .width(80).height(40)
            .on_press(Message::Showtext),
            button(text("断开").horizontal_alignment(alignment::Horizontal::Center)
            .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center))
            .width(80).height(40)
            .on_press(Message::Showtext)
            
        ].spacing(10),
                                        
    ]
    .spacing(16)
    .padding(16)
    .align_items(Alignment::Center)
    .into()

}

///自定义按钮样式,用于菜单栏使用
struct ButtonStyle;
//让ButtonStyle实现button的StyleSheet功能
impl button::StyleSheet for ButtonStyle {
    type Style = iced::Theme;

    //生成按钮的激活外观
    fn active(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {
        button::Appearance {
            text_color: style.extended_palette().background.base.text,
            border_radius: [2.0; 4].into(),
            background: Some(Color::TRANSPARENT.into()),
            ..Default::default()
        }
    }

    //生成按钮的悬停外观
    fn hovered(&self, style: &Self::Style) -> button::Appearance {
        let plt = style.extended_palette();

        button::Appearance {
            background: Some(plt.primary.weak.color.into()),
            text_color: plt.primary.weak.text,
            border_radius:[6.0; 4].into(),                      //border_radius:四角倒圆半径
            ..self.active(style)
        }
    }
}

//基础按钮
fn base_button<'a>(
    content: impl Into<Element<'a, Message, iced::Renderer>>,
    msg: Message,
) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    button(content)
        .padding([4, 8])
        .style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {})))
        .on_press(msg)
}
//带标签按钮
fn labeled_button<'a>(label: &str, msg: Message) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    base_button(
        text(label)
            .width(Length::Fill)
            .height(Length::Fill)
            .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),
        msg,
    )
}

//测试按钮
fn debug_button<'a>(label: &str) -> button::Button<'a, Message, iced::Renderer> {
    labeled_button(label, Message::InputChanged(label.into()))
}

//调试item
fn debug_item<'a>(label: &str) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {
    menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}

//定义子菜单样式,附加有箭头图标
fn sub_menu<'a>(
    label: &str,
    msg: Message,
    children: Vec<MenuTree<'a, Message, iced::Renderer>>,
) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {
    let handle = svg::Handle::from_path("../iced_test/img/caret-right-fill.svg");
    let arrow = svg(handle)
        .width(Length::Shrink)
        .style(theme::Svg::custom_fn(|theme| svg::Appearance {
            color: Some(theme.extended_palette().background.base.text),
        }));

    menu_tree(
        base_button(
            row![
                text(label)
                    .width(Length::Fill)
                    .height(Length::Fill)
                    .vertical_alignment(alignment::Vertical::Center),
                arrow
            ]
            .align_items(iced::Alignment::Center),
            msg,
        )
        .width(Length::Fill)
        .height(Length::Fill),
        children,
    )
}


fn debug_sub_menu<'a>(
    label: &str,
    children: Vec<MenuTree<'a, Message, iced::Renderer>>,
) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {
    sub_menu(label, Message::InputChanged(label.into()), children)
    //menu_tree!(debug_button(label).width(Length::Fill).height(Length::Fill))
}
fn menu_1<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {

    let sub_1 = debug_sub_menu(
        "A sub menu",
        vec![
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
            //sub_2,
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
        ],
    )
    .width(220);

    let root = menu_tree(
        debug_button("文件"),
        vec![
            debug_item("新建"),
            debug_item("打开文件"),
            sub_1,
            debug_item("打开文件夹"),
            debug_item("保存"),
            debug_item("关闭"),
        ],
    )
    .width(110);

    root
}
fn menu_2<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {
    let sub_1 = debug_sub_menu(
        "A sub menu",
        vec![
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
            //sub_2,
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
        ],
    )
    .width(220);

    let root = menu_tree(
        debug_button("通讯"),
        vec![
            debug_item("设置参数"),
            debug_item("连接"),
            sub_1,
            debug_item("断开"),
            debug_item("Item"),
            debug_item("Item"),
        ],
    )
    .width(110);

    root
}
//fn menu_3<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {}
//fn menu_4<'a>(_app: &Counter) -> MenuTree<'a, Message, iced::Renderer> {}

///一个菜单的group
/// 
/// 
fn menu_group<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{
    menu_tree(
        debug_button(label),
        vec![
            debug_item("关于"),
        ]
    )
}
///简单的菜单调用
fn menu_simple<'a>(label:&str,_app:&Counter)->MenuTree<'a,Message,iced::Renderer>{
    
    menu_tree( button("haha")
    .padding([4, 8])
    .style(iced::theme::Button::Custom(Box::new(ButtonStyle {})))
    .on_press(Message::InputChanged(label.into()))
        , vec![
            //debug_item("label"),
            menu_tree!(text("haha"))
        ]
        )
}
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum Baudrate{
    //port
    PortCOM0,
    //baudrate
    Rate9600,
    #[default]
    Rate19200,
    Rate38400,
    Rate57600,
    Rate115200,
    //databit
    Databit8,
    Databit7,
    Databit6,
    Databit5,
    //paritybit
    Pabitnone,
    Pabiteven,
    Pabitodd,
    Pabitspace,
    Pabitmark,
    //stopbit
    Stopbit1,
    Stopbit1dot5,
    Stopbit2,
}
impl Baudrate {
    const PORT:[Baudrate;1]=[
        Baudrate::PortCOM0,
    ];
    const BAUD: [Baudrate; 5] = [
        Baudrate::Rate9600,
        Baudrate::Rate19200,
        Baudrate::Rate38400,
        Baudrate::Rate57600,
        Baudrate::Rate115200,
    ];
    const DATABIT:[Baudrate;4]=[
        Baudrate::Databit8,
        Baudrate::Databit7,
        Baudrate::Databit6,
        Baudrate::Databit5,

    ];
    const PABIT:[Baudrate;5]=[
        Baudrate::Pabitnone,
        Baudrate::Pabiteven,
        Baudrate::Pabitodd,
        Baudrate::Pabitspace,
        Baudrate::Pabitmark,
    ];
    const STOPBIT:[Baudrate;3]=[
        Baudrate::Stopbit1,
        Baudrate::Stopbit1dot5,
        Baudrate::Stopbit2,
    ];

    fn hello(&self) -> &str {
        match self {

            Baudrate::PortCOM0=>"COM0",

            Baudrate::Rate9600 => "9600",
            Baudrate::Rate19200 => "9600",
            Baudrate::Rate38400=> "9600",
            Baudrate::Rate57600 => "9600",
            Baudrate::Rate115200 => "9600",
        
            Baudrate::Databit8=>"8",
            Baudrate::Databit7=>"7",
            Baudrate::Databit6=>"6",
            Baudrate::Databit5=>"5",

            Baudrate::Pabitnone=>"None",
            Baudrate::Pabiteven=>"Even",
            Baudrate::Pabitodd=>"Odd",
            Baudrate::Pabitspace=>"Space",
            Baudrate::Pabitmark=>"Mark",

            Baudrate::Stopbit1=>"1",
            Baudrate::Stopbit1dot5=>"1.5",
            Baudrate::Stopbit2=>"2",

        }
    }
}
impl std::fmt::Display for Baudrate {
    fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
        write!(
            f,
            "{}",
            match self {

                Baudrate::PortCOM0=>"COM0",

                Baudrate::Rate9600 => "9600",
                Baudrate::Rate19200 => "19200",
                Baudrate::Rate38400 => "38400",
                Baudrate::Rate57600 => "57600",
                Baudrate::Rate115200=> "115200",
             
                Baudrate::Databit8=>"8",
                Baudrate::Databit7=>"7",
                Baudrate::Databit6=>"6",
                Baudrate::Databit5=>"5",

                Baudrate::Pabitnone=>"None",
                Baudrate::Pabiteven=>"Even",
                Baudrate::Pabitodd=>"Odd",
                Baudrate::Pabitspace=>"Space",
                Baudrate::Pabitmark=>"Mark",

                Baudrate::Stopbit1=>"1",
                Baudrate::Stopbit1dot5=>"1.5",
                Baudrate::Stopbit2=>"2",
            }
        )
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/199435.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

PyTorch入门教学——加载数据(Dataset)

1、简介 PyTorch中如何读取数据主要涉及到两个类&#xff0c;分别为Dataset和Dataloader。 Dataset&#xff1a;创建可被Pytorch使用的数据集Dataloader&#xff1a;向模型传递数据本文主要讲解Dataset的使用方法。 2、Dataset 2.1、查看使用方法 打开Anaconda Prompt&…

双十二有什么好物是值得推荐?智能家居好物推荐

都知十一月份跟十二月份都有两个大促的时间&#xff0c;那就是双十一跟双十二&#xff0c;距离双十一过去已经半个月了&#xff0c;是不是还有很多朋友在双十一的时候也没有买尽兴&#xff0c;别慌&#xff01;错过了双十一咱还有双十二&#xff0c;双十二的优惠力度也不会低于…

mysql 性能排查

mysql 下常见遇到的问题有&#xff0c;mysql连接池耗尽&#xff0c;死锁、慢查、未提交的事务。等等我们可能需要看&#xff1b;我们想要查看的可能有 1.当前连接池连接了哪些客户端&#xff0c;进行了哪些操作 2.当前造成死锁的语句有哪些&#xff0c;是哪个客户端上的&#x…

链接共享平台LinkStack

什么是 LinkStack &#xff1f; LinkStack 是一个独特的平台&#xff0c;为在线管理和共享链接提供了高效的解决方案。平台提供了一个类似于 Linktree 的网站&#xff0c;它可以让用户克服社交媒体平台上只能添加一个链接的限制。借助 LinkStack&#xff0c;用户可以轻松链接到…

Labview Lite Note

目录 001十六进制字符串转浮点数002浮点数转十六进制字符串 001十六进制字符串转浮点数 002浮点数转十六进制字符串

使用elasticsearch-head插件修改elasticsearch数据

1、先使用elasticsearch-head插件基本查询功能找到要修改的数据&#xff0c;看看是否存在 2、切换到elasticsearch-head复合查询界面&#xff0c;输入数据修改地址&#xff1a; http://es的ip地址:端口号/索引名称/文档类型&#xff08;没特殊设置过就是_doc&#xff09;/文档…

jenkins pipeline 运行超时后强制停止

在Jenkins中&#xff0c;Pipeline是一种用于定义持续集成/持续交付&#xff08;CI/CD&#xff09;流程的工具。有时候&#xff0c;Pipeline的执行可能会超时&#xff0c;需要强制停止。 要在Jenkins Pipeline中设置超时&#xff0c;并在超时后强制停止运行&#xff0c;可以使用…

AntDB数据库:从海量数据处理,到5G计费商用核心

AntDB数据库自2008年研发面世以来&#xff0c;首先被应用于运营商的核心系统&#xff0c;满足运营商海量数据处理的需求。随着数字科技的不断发展&#xff0c;AntDB也在不断地更新迭代&#xff0c;逐渐地为更多行业与客户提供更全面的服务。5G时代来临&#xff0c;AntDB抓住发展…

uniapp设置手机通知权限

提醒用户开启通知权限&#xff0c;与unipush功能联用 效果图&#xff1a; 方法&#xff1a; 直接使用即可&#xff0c;在真机或模拟器运行 setPermissions() {// #ifdef APP-PLUS if (plus.os.name Android) { // 判断是Androidvar main plus.android.runtimeMainActivity…

【人工智能】人工智能的技术研究与安全问题的深入讨论

前言 人工智能&#xff08;Artificial Intelligence&#xff09;&#xff0c;英文缩写为AI。 它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力量。 &#x1f4d5;作者简介&#x…

【专题】支持向量机(Support Vector Machines,SVM)

​​​​​ ​​ 支持向量机&#xff08;Support Vector Machines&#xff0c;SVM&#xff09;是一种强大的监督学习模型&#xff0c;常用于分类、回归和异常值检测任务。它的核心思想是通过构建一个最大间隔超平面来有效地分隔不同类别的数据点。 在SVM中&#xff0c;数据点…

心大数据结构题型

选择题 2021 数据处理的单位&#xff1a;数据元素 矩阵压缩存储 2022 ①单链表头插法选择 ②矩阵压缩存储&#xff0c;行优先 ③删除链表节点的时间复杂度 ④稀疏矩阵存储 ⑤平衡二叉树时间复杂度 ⑥栈和队列的出队&#xff0c;问栈的大小至少多少 ⑦拓扑排序 ⑧参考书 360…

力扣142. 环形链表 II

文章目录 力扣142. 环形链表 II示例代码实现总结收获 力扣142. 环形链表 II 给定一个链表的头节点 head &#xff0c;返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环&#xff0c;则返回 null。 如果链表中有某个节点&#xff0c;可以通过连续跟踪 next 指针再次到达&#xff0c…

VT-VRPA2-1-1X/V0/T5控制4WRE6比例方向阀放大板

带阀芯位移反馈不带集成式放大器比例方向阀控制放大器&#xff0c;替代力士乐同型号产品&#xff0c;可以完全互换使用&#xff1b;适用于控制力士乐系列带电位置反馈的4WRE6通径和4WRE10通径2X系列比例方向阀&#xff1b;0~10V、4~20mA指令控制信号任意可选&#xff1b;直接安…

【算法刷题】Day8

文章目录 202. 快乐数解法&#xff1a; 11. 盛最多水的容器解法&#xff1a; 202. 快乐数 原题链接 拿到题&#xff0c;我们先看题干 把一个整数替换为每个位置上的数字平方和&#xff0c;有两种情况&#xff1a; 重复这个过程始终不到 1&#xff08;无限死循环&#xff09;结…

基于Java SSM框架+Vue实现药品保健品购物网站项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于java的SSM框架Vue实现药品保健品购物网站演示 摘要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 ssm药源购物网站&#xff0c;主要的模块包括两个用户&#xff0c;管理员权限&#xff1a;用…

盘点67个Android系统源码安卓爱好者不容错过

盘点67个Android系统源码安卓爱好者不容错过 学习知识费力气&#xff0c;收集整理更不易。 知识付费甚欢喜&#xff0c;为咱码农谋福利。 源码下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1zOSFwPJwDJLFfoeRJy9llg?pwd8888 提取码&#xff1a;8888 项目名称 Accelera…

C# datagridview控件 绑定数据库中表中数据的方式-3

1.如下图所示&#xff0c;为数据库中的一张表结构&#xff0c;注意该表中共有11个字段 2.首先在窗体后台代码中拖入一个datagridview控件&#xff0c;并在窗体加载时&#xff0c;给datagridview控件添加列&#xff0c;添加的方式如下所示&#xff1a;请注意&#xff0c;每个列…

Zip压缩包密码如何取消?有密码?无密码?

Zip压缩包可以进行加密&#xff0c;相信大家都很了解&#xff0c;那么zip压缩包取消密码&#xff0c;大家了解多少呢&#xff1f;有密码的情况下&#xff0c;有哪些方法可以取消密码&#xff1f;无密码又该如何取消密码&#xff1f;今天将方法总结分享给大家。 最原始的方法&a…

Vim多行编辑

Vim多行编辑 Ctrlq进入多行编辑模式&#xff0c;然后上下选择要编辑的行 按下I或者Shifti&#xff0c;进入编辑模式 编辑的时候多行不会同时变化&#xff0c;不要担心&#xff0c;确实是多行编辑 编辑完成&#xff0c;想要结束多行编辑&#xff0c;按下Esc&#xff0c;此时…