文章目录
- 前言
- 开始
- 参考
- 源码
- 完结
前言
当开发游戏时,一个常见的需求是实现一个物品随机掉落系统。这个系统可以让玩家在击败敌人或完成任务后获得随机的物品奖励,增加游戏的可玩性和乐趣。
在Unity中,我们可以通过编写代码来实现这样的战利品系统。具体而言,我们可以创建一个包含多个战利品的列表,并为每个战利品设置一个掉落率。然后,在适当的时机,根据掉落率随机选择一个战利品进行掉落。
在本教程中,我们将探索如何在Unity中灵活地设计和实现这样一个战利品系统。我们将学习如何生成随机数、选择掉落物品、实例化战利品物体以及给物体施加力等技术。通过完成本教程,您将能够自由定制并添加战利品系统到您的游戏中。
让我们开始吧!在接下来的教程中,我将为您提供详细的代码示例和解释,帮助您一步步完成这个灵活的战利品系统。无论您是初学者还是有经验的开发者,都能轻松跟随本教程进行开发。
开始
新增Loot,定义战利品配置
[CreateAssetMenu]
public class Loot : ScriptableObject
{
[Header("战利品图像")]
public Sprite lootSprite;
[Header("战利品的名称")]
public string lootName;
[Range(0, 100), Header("此战利品掉落的概率")]
public int dropChance;
public Loot(string lootName, int dropChance)
{
this.lootName = lootName;
this.dropChance = dropChance;
}
}
配置,dropChance=100则100%会掉落
定义物品预制体
新增LootBag,背包中战利品的容器
public class LootBag : MonoBehaviour
{
[Header("掉落的物品预制体")]
public GameObject droppedItemPrefab;
[Header("存储战利品的列表")]
public List<Loot> lootList = new List<Loot>();
//获取掉落物品
Loot GetDroppedItem()
{
int randomNumber = Random.Range(1, 101); // 生成1-100之间的随机数
List<Loot> possibleItems = new List<Loot>();
// 从战利品列表中选择可能掉落的物品
foreach (Loot item in lootList)
{
if (randomNumber <= item.dropChance)
{
possibleItems.Add(item);
}
}
// 如果有可以掉落的物品,则从可能物品列表中随机选择一件掉落
if (possibleItems.Count > 0)
{
Loot droppedItem = possibleItems[Random.Range(0, possibleItems.Count)];
return droppedItem;
}
// 如果没有物品掉落,则在控制台中输出日志并返回null
Debug.Log("没有物品掉落");
return null;
}
public void InstantiateLoot(Vector3 spawnPosition)
{
Loot droppedItem = GetDroppedItem();
// 如果存在掉落的物品
if (droppedItem != null)
{
GameObject lootGameObject = Instantiate(droppedItemPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
// 设置战利品物体的精灵为掉落物品的精灵
lootGameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = droppedItem.lootSprite;
float dropForce = 3.0f; // 掉落力度
Vector2 dropDirection = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f));
// 给战利品物体添加向随机方向施加的力
lootGameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(dropDirection * dropForce, ForceMode2D.Impulse);
}
}
}
新增Enemy,测试敌人死亡爆出战利品
public class Enemy : MonoBehaviour {
//测试人物死亡
private void Update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Die();
}
}
private void Die(){
//生成战利品
GetComponent<LootBag>().InstantiateLoot(transform.position);
Destroy(this);
}
}
挂载配置数据
效果
参考
【视频】https://www.youtube.com/watch?v=KjvvRmG7PBM
源码
https://gitcode.net/unity1/unity-randomlootsystem
完结
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好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~