眼球追踪、HDR、VST,从代码挖掘Valve下一代VR头显

擅长爆料、挖掘线索的Brad Lynch,此前发布了Quest Pro等设备的线索文章引发关注。​近期,又公布一系列与“Valve Deckard”VR头显相关消息,比如支持眼球追踪、HDR、VST透视、Wi-Fi网络等等。在SteamVR 1.26.1测试版更新、Steam用户端、Gamescope合成器等Lynch挖掘到大量代码线索,从中让我们对Valve下一代VR头显进行提前了解。

关于SteamVR 1.26.1系统

首先来看看SteamVR 1.26.1测试版更新日志:

本次更新改进了VR手柄兼容性,支持自动重映射,允许你使用更多种VR手柄操控SteamVR、OpenXR内容。此前,为了优化SteamVR游戏对不同VR手柄的兼容性,推出了手动预设VR手柄映射的功能。而自动重映射功能上线后,玩家无需手动设置,SteamVR会自动为VR手柄适配最接近的映射方案(通常以主流手柄为模板)。这意味着即使是专门为Oculus手柄开发的VR游戏,也能快速兼容WMR手柄,这将减轻跨设备VR游戏开发者的工作量。

与此同时,VR手柄开发者也可以指定可重映射的手柄布局,模拟该手柄的操控方式。

除了手柄兼容性外,本次更新还为SteamVR菜单加入了“把手”功能,可用来快速移动、固定菜单的位置,Quest UI也有类似的设计。

代码挖掘

在SteamVR 1.26.1的代码中Brad Lynch发现了大量此前未公布的功能字段,其中涉及了聊天、眼球追踪等元素。其中一个发现,是“SteamVRVoiceChat”,代码中该功能的描述为:允许SteamVR与Steam语音通讯的服务。

Steam用户端测试版的代码也得到更新,比如支持VR和非VR的跨系统兼容。Lynch猜测,Steam可能会在好友列表界面加入一个VR聊天开关(甚至还设计了图标,与Steam Deck新的Gamepad UI一致),或者可能会推出VR和非VR用户之间的交流功能。

代码还显示,Valve似乎在测试一种新的网页UI,特点是可以在网页和VR之间共享。Valve还为此设计了一种页脚图标,似乎在Steam Deck和VR系统上通用。

Lynch指出,从SteamVR系统的文件中,发现了一张SteamVR设置菜单图,整体风格与Steam Deck一致(比如设置排序等等)。有趣的是,Valve似乎允许内部员工在启动SteamVR时选择不同的UI设计,比如Gamepad UI、Big Picture模式等等。不过,这些UI设计似乎是覆盖层,并非内置的控制面板,Lynch猜测这可能与某种VST透视模式有关。

代码中的本地化文件描述了一种全新的的Steam菜单,似乎可以启动覆盖层菜单,或是某种快速访问菜单。

此外,Valve似乎也在尝试优化SteamVR的边界设置流程。Lynch代码中发现了一个Room Setup(房间设置)按钮,似乎可以在VR头显内自动设置房间边界,取代此前比较繁琐的PC VR边界设置过程。

在2021年的SteamVR系统更新中,Lynch曾发现一个“vrlink”文件夹,其中有一个Wi-Fi驱动(基于Realtek设备驱动改动)。据悉,这是一个Valve内部驱动(代码driver_cvhmd/driver_hmd),它似乎可以在电脑创建Wi-Fi热点,允许VR头显连接。

有意思的是,SteamVR 1.26.1的代码中,再次出现了driver_hmd字段,后面还连着/eyetracking字段,这疑似是在暗示Valve可能在VR头显上加入眼球追踪功能,并且该功能依赖于Valve的VR驱动。

此外,Valve也在Lighthouse二进制代码中多次写入Eye Tracking相关字段。Lynch表示:如果Valve将代码加入到Lighthouse二进制文件,通常意味着Valve在测试该功能,或者在自己的硬件上使用,即使该功能并不使用Lighthouse定位系统。

除了代码外,还发现了完整的眼球追踪校正系统和设置菜单,不过目前还不能启动。

值得注意的是,Valve的眼球追踪功能似乎基于OpenXR,好处是兼容性更广泛。

与此同时,一些网友猜测Valve可能是在为Quest Pro等其他VR头显测试眼球追踪功能,对此Lynch指出,实际上OpenXR toolkit API层已经能允许Quest Pro等头显在SteamVR上使用眼球追踪功能,因此没必要再在系统上提供支持。另外,每个与VR相关的Valve专利,几乎都会提到眼球追踪功能,足以说明该功能对于Valve的重要性。

Valve也在下一代VR头显上探索VST透视功能,比如在SteamVR代码中,就发现一系列相关的字段,暗示某种名为Portal Shapes的VST模式管理功能,可允许你开启/关闭VST透视、管理不同的Portal、添加和删除Portal等等。你还可以在透视模式中添加多种3D模型,来标记透视场景,可能会用于某种AR玩法。

在一项2021年公布的专利中,Valve就曾描述一种在游戏中添加AR内容的方式,其中还指出了一种社区工坊功能,可允许玩家创建第三方AR层内容,并引入到VR或非VR游戏中。Lynch指出,该专利中的很多细节,和代码描述的Portal功能有很多相似之处。

而在3月28日的Steam用户端测试版更新中,还发现了一些与Gamepad UI相关的代码(BSteamCanMakeVROverlays),似乎可允许用户在Steam界面上叠加AR层。Lynch猜测,这似乎是一个开发中的功能,Valve正在对其进行内测。

此外,在Steam Deck的Gamescope合成器(针对Linux系统)更新中也发现了VR相关代码。比如,有四个gamescope开头的字段似乎可开启某种DRM(直接渲染管理器)租赁支持。而在过去6年里,Valve一直在研发DRM模式,来优化Linux系统直连VR头显的延迟。此外,Lynch发现的DRM分支代码中,似乎还提到了HDR支持和自适应同步支持,实际上此前在SteamVR代码中就曾出现过HDR字段,而Valve的专利中也提到过自适应同步功能,这是一种动态调整刷新率的方案,类似于NVIDIA G-Sync、FreeSync等技术。

尽管现在还无法预测Valve什么时候推出下一代VR头显,但从Lynch挖掘到的大量代码来看,该公司的VR研发项目似乎依然在积极进行中,这令人十分期待。参考:SadlyItsBradley

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/19694.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

掌控MySQL并发:深度解析锁机制与并发控制

前一篇MySQL读取的记录和我想象的不一致——事物隔离级别和MVCC 讲了事务在并发执行时可能引发的一致性问题的各种现象。一般分为下面3种情况: 读 - 读情况:并发事务相继读取相同的记录。读取操作本身不会对记录有任何影响,不会引起什么问题&…

基于matlab使用主动声纳系统进行水下目标检测

一、前言 此示例演示如何模拟具有两个目标的主动单基地声纳方案。声纳系统由各向同性投影仪阵列和单个水听器元件组成。投影仪阵列呈球形。反向散射信号由水听器接收。接收到的信号包括直接和多路径贡献。 二、水下环境 在浅水环境中,声源和目标之间存在多个传播路径…

探索深度学习中的计算图:PyTorch的动态图解析

❤️觉得内容不错的话,欢迎点赞收藏加关注😊😊😊,后续会继续输入更多优质内容❤️ 👉有问题欢迎大家加关注私戳或者评论(包括但不限于NLP算法相关,linux学习相关,读研读博…

MySQL的高级语句

一、SQL高级语句 1、 SELECT 显示表格中一个或数个栏位的所有资料 语法:SELECT "字段" FROM "表名"; select * from test1; select name from test1; select name,sex from test1;2、DISTINCT 不显示重复的内容 语法:SELECT D…

2023年主流的选择仍是Feign, http客户端Feign还能再战

👳我亲爱的各位大佬们好😘😘😘 ♨️本篇文章记录的为 微服务组件之http客户端Feign 相关内容,适合在学Java的小白,帮助新手快速上手,也适合复习中,面试中的大佬🙉🙉🙉。 …

古典密码体制--代换和置换

一、介绍与分类 1.介绍: 古典密码时期一般认为是从古代到19世纪末,这个时期生产力水平低,加密、解密方法主要以纸、笔或简单的器械来实现,在这个时期提出和使用的密码称为古典密码。古典密码是密码学发展的初级阶段。尽管古典密码大都较简单,但由于其安全性差&…

基于小程序制作一个ChatGPT聊天机器人

在AI技术日新月异的浪潮中,将ChatGPT与实战开发相结合,制作一个随身携带的聊天机器人,紧贴前沿的同时稳固基础。 一、前言1.1、什么是ChatGPT1.2、什么是文本完成二、API2.1、ChatGPT官网申请API所需要的key2.2、搭建API2.3、创建控制器及动作方法三、小程序3.1、页面创建3.…

彻底解决 Lost connection to MySQL server at ‘reading initial communication packet’, system error: 0 解决方法

当我遇到这错误的时候,我去网上也找过对应解决方法,出现这个的原因有很多种情况 大多是解决Linux系统里的 我是windows系统里的MySQL服务出问题了,所有那些方法对我来说毫无意义. 好了,说一下我的解决办法,其实也很简单 只需要卸载mysql服务,注册表也要删干净,也要把环境变…

信通初试第一:无科研无竞赛一战上岸上海交大819学硕感悟

笔者来自通信考研小马哥23上交819全程班学员 信通初试第一:无科研无竞赛一战上岸上海交大819学硕感悟 原创2023-04-27 11:04通信考研小马哥 笔者来自通信考研小马哥23上交819全程班学员 本人情况: 本人是19届交本,本科成绩很差,…

学网络安全都是一群什么人?

大家好呀,我是知了姐,又是一期学员故事栏目~ 3月下旬知了堂信安方向开新班,知了姐跟着去采访,了解到新学员们的求学故事,嘿你别说,虽然大家出身专业不同、经历背景不同,如今却在同一个地点相遇…

FFmpeg从视频中提取音频

文章目录 FFmpeg从视频中提取音频流文件基本信息查看音频采样率、采样深度和比特率 从视频中提取音频添加歌曲信息和封面歌曲信息封面 FFmpeg从视频中提取音频 参考博客 ffmpeg DocumentationFFmpeg最全教程FFmpeg 提取视频的音频FFMPEG 提取音频ffmpeg 给音频添加封面&#xf…

计算机视觉--图像拼接

图像拼接 单应性变换仿射变换图像扭曲实现图像嵌入(图中图) RANSAC算法算法介绍图片收集无RANSAC优化和有RANSAC优化的代码实现差别 总结 单应性变换 单应性变换是指一个平面上的点通过一个矩阵变换映射到另一个平面上的点,这个变换矩阵是一…

前端网页设计必逛的六个宝藏网站(非常值得收藏)

🎉个人主页:这个昵称我想了20分钟 ✨往期专栏: 【速成之路】jQuery 【SQL server速成之路】 素材网站 ✨iconfont阿里巴巴矢量图标库  ✨美叶  ✨IconPark  ✨pexels  ✨COLOR  ✨Uigradients ✨iconfont阿里巴巴矢量图标库 网站入…

使用Vue+axios+Vuex实现登录后前端数据本地化存储实战

前言 这已经是《Vue + SpringBoot前后端分离项目实战》专栏的前端部分第8篇博客了,服务端部分由天哥(天哥主页)负责,目前专栏目录如下: Vue + SpringBoot前后端分离项目实战 - 前端部分1. 手把手带你做一套毕业设计-征程开启2. 我应该把毕业设计做到什么程度才能过关?3.…

【burpsuite安全练兵场-服务端8】文件上传漏洞-7个实验(全)

前言: 介绍: 博主:网络安全领域狂热爱好者(承诺在CSDN永久无偿分享文章)。 殊荣:CSDN网络安全领域优质创作者,2022年双十一业务安全保卫战-某厂第一名,某厂特邀数字业务安全研究员&…

CTF比赛必备常用工具

文中介绍的所有工具,均在压缩包中,结合本文更便于大家下载使用,快速上手。 CTF常用工具下载 CTF比赛必备常用工具 一、什么是CTF二、比赛中工具的重要性三、常用MISC(杂项)工具1. Audacity (提取莫斯密码辅…

HTML5 <s> 标签、HTML5 <sub> 和 <sup> 标签

HTML5 <s> 标签 定义和用法 <s> 标签定义加删除线的文本。HTML 5 中不再支持这个标签。请使用 CSS 代替。 HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异 在 HTML 4.01 中不赞成使用 <s> 标签。 在 HTML 5 中不支持 <s> 标签。 提示和注释 提示&#xff1a;请…

【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

文章目录 一、材质 Material 简介二、创建材质三、设置材质属性四、对 3D 物体应用材质五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material 简介 材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 : 颜色 : 物体的颜色金属 : 物体是否是 金属材质光滑度 : 物…

【软考数据库】第十章 系统开发与运行

目录 10.1 系统实施 10.1.1 信息系统生命周期 10.1.2 能力成熟度模型 10.1.3 软件过程开发模型 10.1.4 信息系统开发方法 10.1.5 系统分析与设计 10.1.6 结构化开发 10.2 系统测试 10.2.1 测试原则和方法 10.2.2 测试阶段 10.2.3 测试用例设计 10.2.4 调试 10.2.…

【OAI】部署5GSA独立组网网络切片例程及例程解析

文章目录 摘要引言关键技术介绍5G核心网核心网网元功能 网络切片OAIDocker官方例程详解整体介绍具体详解网络切片架构部署概览与说明1-41.预先准备5.部署OAI 5G核心网6.获取基站仿真docker镜像7.部署基站仿真8.通信测试9.分析结果10. 使用多切片的UE11. 解除部署11.1解除RAN部署…