属性动画
组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
duration | number | 否 | 设置动画时长。默认值:1000单位:毫秒从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。说明:- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。- 设置浮点型类型的值时,向下取整;设置值为1.2,按照1处理。 |
tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。值为0时,表示不存在动画。默认值:1 |
curve | string /Curve / ICurve9+ | 否 | 设置动画曲线。默认值:Curve.EaseInOut从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。默认值:0,不延迟播放。单位:毫秒取值范围:[0, +∞)说明:设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
iterations | number | 否 | 设置播放次数。默认值:1,取值范围:[-1, +∞) 说明:设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 |
playMode | PlayMode | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.Normal 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。说明:当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 |
显式动画
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
上代码
属性动画按钮 动画播放3次,(缩小算一次,放大也算一次,所以最终样式奇数次点击和偶数次点击不一样)
显式动画按钮,动画播放无限次
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
@State widthSize2: number = 200
@State heightSize2: number = 100
@State flag2: boolean = true
build() {
Column() {
Button('属性动画')
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 150
this.heightSize = 60
} else {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.margin(30)
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.animation({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal
})
Button('显式动画')
.onClick(() => {
if (this.flag2) {
animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: -1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end')
}
}, () => {
this.widthSize2 = 150
this.heightSize2 = 60
})
} else {
animateTo({}, () => {
this.widthSize2 = 250
this.heightSize2 = 100
})
}
this.flag2 = !this.flag2
})
.margin(30)
.width(this.widthSize2)
.height(this.heightSize2)
}
.width('100%')
}
}