计算机网络:快速了解网络框架

文章目录

  • 前言
  • 一、什么是Internet?
    • 1.从具体构成角度
      • 什么是协议?
    • 2.从服务角度
    • 3小结
  • 二、网络边缘
    • 1.采用网络设施面向连接服务(TCP)
    • 2.采用基础设施的无连接服务(UDP)
  • 三、网络的核心
    • 1.电路交换
    • 2.分组交换
    • 3.分组交换 VS 电路交换
    • 4.分组交换的两种方式
    • 5.总结
  • 四、接入网和物理媒体媒介
    • 1.住宅接入
    • 2.接入网
    • 3.物理媒体
  • 五、Internet结构和ISP
    • 互联网网络结构:网络的网络
  • 六、分组丢失、延时和吞吐量
    • 1.四种分组延时
    • 2.分组丢失
    • 3.吞吐量
  • 七、协议层次和服务模型
    • 1.服务和服务访问点
    • 2.服务类型
    • 3.服务和协议
    • 4.分层处理和实现复杂系统的好处?
    • 5.Internet协议栈
    • 6.ISO/OSI参考模型
    • 7.封装和解封装
    • 8.各层次的协议数据单元
  • 总结


前言

概述计算机网络。


一、什么是Internet?

1.从具体构成角度

  • 节点
    • 主机及其上运行的应用程序
    • 路由器、交换机等网络交换设备
  • 边:通信链路
    • 接入网链路:主机连接到互联网的链路
    • 主干链路:路由器间的链路
  • 协议
  • 数以亿计的、互联的计算设备(端系统:end system 或者 host):
    • 主机 = 端系统
    • 运行网络应用程序
  • 通信链路:
    • 光纤、同轴电缆、无线电、卫星
    • 传输速率 = 带宽(bps)
  • 分组交换设备:转发分组(packets)
    • 路由器和交换机
  • 协议控制发送、接收信息
    • 如TCP、IP、HTTP、FTP、PPP
  • Internet:“网络的网络”
    • 松散的层次结构,互联的ISP
    • 公共Internet vs,专用internet
  • Internet标准
    • RFC:Request for comments
    • IETF:Internet Engineering Task Force

什么是协议?

人类协议

  • 你好、几点了、我有个问题
  • 发送特定的信息
  • 收到消息时采取的特定行为或其他事件

网络协议

  • 类似人类协议
  • 机器之间的协议而非人与人之间的协议
  • Internet中所有的通信行为都受到协议制约

协议定义了在一个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及在报文传输和/或接收时间方面所采用的动作。

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2.从服务角度

  • 使用通信设施进行通信的分布式应用

    • Web、VoIP、email、分布式游戏、电子商务、社交网络
    • 网络、VoIP、电子邮件、分布式游戏、电子商务、社交网络
  • 通信基础设施为apps提供编程接口(通信服务)

    • 将发送和接收数据的apps与互联网连接起来

    • 为app应用提供服务选择,类似于邮政服务:

      • 无连接不可靠服务服务
      • 面向连接的可靠服务

3小结

  • 把端系统和交换节点连接在一起叫接入网,交换节点和交互节点叫网络核心。
  • 端系统=主机,主要包括能进行网络通信的网络应用和操作系统。
  • 计算机网络包括应用进程和其下的协议基础设施。
  • 以tcp/ip协议为主的协议簇为基础的网络叫计算机网络。
  • 协议:对等实体进行数据交换所需遵守的一系列规则。
  • 协议包括:语法,语义,次序,动作。

二、网络边缘

网络结构(边缘通过接入连接核心,核心再将边缘联系一起,网络核心其实就是负责数据传输)
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  • 端系统(主机):
    • 运行应用程序
    • 如Web、email
    • 在“网络的边缘”
  • 客户/服务器模式(C/S)
    • 客户端向服务器请求、接收服务
    • 如Web浏览器/服务器; email客户端/服务器
  • 对等(peer-peer )模式(P2P)
    • 很少(甚至没有)专门的服务器
    • 如Gnutella、KaZaA、Emule
    • 每个主机可能是主机也可能是服务器

1.采用网络设施面向连接服务(TCP)

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目标:在端系统之间传输数据

  • 握手:在数据传输之前做好准备
    • 人类协议中:你好、你好
    • 两个通信主机之间为连接建立状态
  • TCP–传输控制协议(Transmission Control)
    • Internet上面向连接的服

TCP服务[RCF 793]

  • 可靠地、按顺序地传送数据
    • 确认和重传
  • 流量控制
    • 发送方不会淹没接收方
  • 拥塞控制
    • 当网络拥塞时,发送方降低发送速率

2.采用基础设施的无连接服务(UDP)

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目标:在端系统之间传输数据

  • 无连接服务
  • UDP——用户数据报协议(User DatagramProtocol)[RFC 768]:
    • 无连接
    • 不可靠数据传输
    • 无流量控制
    • 无拥塞控制

使用TCP的应用

  • HTTP (Web),FTP(文件传送),Telnet(远程登录),SMTP (email)

使用UDP的应用

  • 流媒体、远程会议、DNS、Internet电话

三、网络的核心

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  • 网络核心:路由器的网状网络
  • 基本问题:数据怎样通过网络进行传输?
    • 电路交换:为每个呼叫预留一条专有电路:如电话网
    • 分组交换(以分组为单位,存储转发):
      • 将要传送的数据分成一个个单位:分组
      • 将分组从一个路由器传到相邻路由器(hop),一段段最终从源端传到目标端
      • 每段:采用链路的最大传输能力(带宽)

1.电路交换

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在电路交换过程中,网络资源(如带宽)被分成片:

  • 为呼叫分配片
  • 如果某个呼叫没有数据,则其资源片处于空闲状态(不共享)
  • 将带宽分成片的方式:
    • 频分(Frequency-divisionmultiplexing)
    • 时分(Time-divisionmultiplexing)
    • 波分(Wave-divisionmultiplexing)

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电路交换不适合计算机之间的通信:

  • 连接建立时间长
  • 计算机之间的通信有突发性,如果使用线路交换,则浪费的片较多
    • 即使这个呼叫没有数据传递,其所占据的片也不能够被别的呼叫使用
  • 可靠性不高?

2.分组交换

以分组为单位存储-转发方式

  • 网络带宽资源不再分为一个个片,传输时使用全部带宽
  • 主机之间传输的数据被分为一个个分组

资源共享,按需使用:

  • 存储-转发:分组每次移动一跳(hop)
    • 在转发之前,节点必须收到整个分组
    • 延迟比线路交换要大,因为每个节点都要收到整个分组才会往下hop,所以每个节点都要等待整个分组完整传输。
    • 排队时间
    • 使用每个节点之间的线路,其他节点线路仍然可以被其他人使用
    • 被传输到下一个链路之前,整个分组必须到达路由器:存储-转发
    • 在一个速率为R bps的链路,一个长度为L bits的分组的存储转发延时:L/R s

Example:
L= 7.5 Mbits
R = 1.5 Mbps
3次存储转发的延时 = 15 s

排队和延迟:

  • 如果到达速率>链路的输出速率:
    • 分组将会排队,等待传输
    • 如果路由器的缓存用完了,分组将会被抛弃

网络核心的关键功能
路由:决定分组采用的源到目标的路径(查路由表)

  • 路由算法

转发:将分组从路由器的输入链路转移到输出链路

统计多路复用
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3.分组交换 VS 电路交换

分组交换允许更多用户使用网络

  • 1 Mbps 链路
  • 每个用户:
    • 活动时100 kbps
    • 10%的时间是活动的
  • 电路交换:
    • 10用户(1 Mbps / 100 Kbps)
  • 分组交换:
    • 假设有35用户
    • 大于等于10个用户活动的概率为0.0004 = 0.04%(99.6%的可能hold住,0.04%的可能hold不住,流量强度为1,网络会挂掉,瞬间进来的速度比出去的速度来的快,但是有队列,可以慢慢排队,挺过这0.04%,后面就顺风顺水,进来的少,出去的多,把这0.4%传出去,也算hold住)

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分组交换是“突发数据的胜利者”

  • 适合于对突发式数据传输5634
    • 资源共享
    • 简单,不必建立时间
  • 过度使用会造成网络拥塞:分组延时和丢失
    • 对可靠的数据传输需要协议来约束:拥塞控制

4.分组交换的两种方式

  • 分组交换:分组的存储转发一段一段从源端传到目标端,按照有无网络层的连接分成:
    • 数据报网络(无连接):
      • 分组的目标地址决定下一跳
      • 在不同的阶段,路由器可以改变
      • 类似:问路
      • Internet
    • 虚电路网络(有连接):
      • 每个分组都带标签(虚电路标识VCID),标签决定下一跳
      • 在呼叫建立时决定路径,在整个呼叫中路径始终保持不变
      • 路由器维持每个呼叫的状态信息
      • X.25和ATM

数据报的工作原理

  • 在通信之前,无须建立起一个连接,有数据就传输
  • 每一个分组都独立路由(路径不一样,可能会失序)
  • 路由器根据分组的目标地址进行路由

虚电路工作原理
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5.总结

网络分类

  • 通信网络

    • 电路交换网络
      • FDM
      • TDM
    • 分组交换网络
      • 虚电路网络
      • 数据报网络

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电路交换,独享线路,性能保障,信息共享程度能力较低,连接建立时间非常长但网络连接的建立有很大的突发性,所以不好。将带宽分片以共享信息通路:频分(fdm),时分(tdm),波分(wdm),码分(cdma)

分组交换,将信息进行分组,待分组(当个分组不是整个报文)全部传输完时再进行转发,延时较高,可能丢包,但利于信道共享,有存储时延和排队时延。

数据报(无连接) ∶每个分组携带完整的地址,进行分组转发。
虚电路(有连接) ∶建立一个虚拟的电路,每个分组携带一个电路号进行存储转发。有连接,无连接和面向连接(网络层的连接)没有关系。

服务分为面向连接的服务(tcp)和无连接的服务(udp)。
追求可靠性选择TCP,追求时效选择UDP如多媒体控制设备。

四、接入网和物理媒体媒介

Q:怎样将端系统和边缘路由器连接?

  • 住宅接入网络
  • 单位接入网络(学校、公司)
  • 无线接入网络

注意:

  • 接入网络的带宽(bits persecond) ?
  • 共享/专用?

1.住宅接入

modem:(modem越来越少,现在是移动联通光纤到户)
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  • 将上网数据调制加载音频信号上,在电话线上传输,在局端将其中的数据解调出来;反之亦然
    • 调频
    • 调幅
    • 调相位
    • 综合调制
  • 拨号调制解调器
    • 56Kbps的速率直接接入路由器(通常更低)
    • 不能同时上网和打电话:不能总是在线

电缆模式
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2.接入网

DSL:digital subscriber line:
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  • 采用现存的到交换局DSLAM的电话线
    • DSL线路上的数据被传入到互联网
    • DSL线路上的语音被传到电话网
  • 小于2.5Mbps上行传输速率(typically < 1Mbps)
  • 大于24Mbps下行传输速率(tyypically < 10Mbps)

线缆网络:

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  • 有线电视信号线缆双向改造(原有电视线缆只能传下行)
  • FDM:在不同频段传输不同信道的数据,数字电视和上网数据(上下行)
  • HFC: hybrid fiber coax
    • 非对称:最高3OMbps的下行传输速率, 2Mbps上行传输速率
  • 线缆和光纤网络将每个家庭用户接入到ISP路由器
  • 各用户共享到线缆头端的接入网络
    • 与DSL不同,DSL每个用户一个专用线路到CO (central office)

家庭网络

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企业接入网络
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无线接入网络
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LAN:局域网
WAN:广域网

3.物理媒体

  • Bit:在传输-接收对间传播
  • 物理链路:在每个传输-接收对,跨越一种物理媒体
  • 导引型媒体:
    • 信号沿着固体媒介被导引:同轴电缆、光纤、双绞线
  • 非导引型媒体:
    • 开放的空间传输电磁波或者光信号,在电磁或者光信号中承载数字数据
    • 信号自由传播:如无线电

双绞线(TP)
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  • 两根绝缘铜导线拧合
    • 5类:10OMbps Ethernet. Gbps 千兆位以太网
    • 6类:10Gbps

同轴电缆
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  • 两根同心的铜导线
  • 双向
  • 基带电缆:
    • 电缆上一个单个信道
    • Ethernet
  • 宽带电缆:
    • 电继缆上有多个信道
    • HFC

光纤和光缆:
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  • 光脉冲,每个脉冲表示一个bit,在玻璃纤维中传输
  • 高速:
    • 点到点的高速传输(如10Gps-100Gbps传输速率)
    • 低误码率:在两个中继器之间可以有很长的距离: 不受电磁噪声的干扰
  • 安全

无线链路

  • 开放空间传输电磁波、携带要传输的数据

  • 无需物理“线缆”

  • 双向

  • 传播环境效应:

    • 反射
    • 吸收
    • 干扰
  • 无线链路类型

    • 地面微波
    • e.g. up to 45 Mbps channels
  • LAN (e.g. , WiFi)

    • llMbps,54 Mbps,540Mbpps…
  • wide-area (e.g.,蜂窝)

    • 3G cellular :few Mbps
    • 4G 10Mbps
    • 5G 数Gbps
  • 卫星

    • 每个信道Kbps到45Mbps(或者多个聚集信道)
    • 270 msec端到端延迟
    • 同步静止卫星和低轨卫星

五、Internet结构和ISP

互联网网络结构:网络的网络

  • 端系统通过接入ISPs (lnternet Service Providers)连接到互联网
    • 住宅,公司和大学的ISPs
  • 接入ISPs相应的必须是互联的
    • 因此任何2个端系统可相互发送分组到对方
  • 导致的“网络的网络”非常复杂
    • 发展和演化是通过经济的和国家的政策来驱动的
  • 让我们采用渐进方法来描述当前互联网的结构

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一些大的公司(ICPs),如谷歌等,在全球部署自己的数据中心机房,自己铺专用电缆相连(或者有的地方是租电缆专用),一般这些机房都建在距离ISP比较近的地方,这样用户访问等到达ISP可以很快到达机房,如果这个机房没有,专用电缆向其他机房获取也很快。而铺设这些专用电缆是因为ISP费用贵,还有就是提供高质量服务。

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一个分组要经过许多网络
很多内容提供商(如:Google, Akamai )可能会部署自己的网络,连接自己的在各地的DC(数据中心),走自己的数据
连接若干local ISP和各级(包括一层)ISP,更加靠近用户
经济考虑:少付费
用户体验考虑:更快

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六、分组丢失、延时和吞吐量

分组丢失和延时是怎样发生的?
在路由器缓冲区的分组队列

  • 丢失:分组到达链路的速率超过了链路输出的能力
  • 延时:分组等待排到队头、被传输

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1.四种分组延时

1>节点处理延时:

  • 检查bit级差错
  • 检查分组首部和决定将分组导向何处

2>排队延时:

  • 在输出链路上等待传输的时间
  • 依赖于路由器的拥塞程度

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3>传输延时:

  • R=链路带宽(bps)
  • L=分组长度(bits)
  • 将分组发送到链路上的时间=L/R
  • 存储转发延时

4>传播延时:

  • d =物理链路的长度
  • s =在媒体上的传播速度(~2x108 m/sec)
  • 传播延时= d/s

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车队类比:

一个车队10个车,有两个收费站,现在车队在第一个服务站准备过站。

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  • 传输延时:从第一个汽车离开第一个服务站到第十个汽车车尾离开的时间
  • 传播时间:最后一个汽车从第一个服务器出去进入第二个服务器的时间
  • 汽车:bit;车队:分组
  • 在所有的汽车被第一个收费站服务之前,汽车会到达第二个收费站吗?
    • 在整个分组被第一个路由器传输之前,第一个比特已经到达了第二个路由器!

节点延时:
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排队延时:
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Internet的延时和路由:
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2.分组丢失

  • 链路的队列缓冲区容量有限
  • 当分组到达一个满的队列时,该分组将会丢失
  • 丢失的分组可能会被前一个节点或源端系统重传,或根本不重传

3.吞吐量

吞吐量:在源端和目标端之间传输的速率(数据量/单位时间)

  • 瞬间吞吐量:在一个时间点的速率
  • 平均吞吐量:在一个长时间内平均值

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吞吐量:链路上每一段实际可用带宽中最小的一个带宽,这个最小的带宽经常是瓶颈。

七、协议层次和服务模型

网络是一个复杂的系统!

  • 网络功能繁杂:数字信号的物理信号承载、点到点、路由、rdt、进程区分、应用等
  • 现实来看,网络的许多构成元素和设备:
    • 主机路由器
    • 各种媒体的链路应用
    • 协议
    • 硬件,软件

问题是:如何组织和实现这个复杂的网络功能————分层
解决:层次化方式实现复杂网络功能

  • 将网络复杂的功能分层功能明确的层次,每一层实现了其中一个或一组功能,功能中有其上层可以使用的功能:服务
  • 本层协议实体相互交互执行本层的协议动作,目的是实现本层功能,通过接口为上层提供更好的服务
  • 在实现本层协议的时候,直接利用了下层所提供的服务
  • 本层的服务:借助下层服务实现的本层协议实体之间交互带来的新功能(上层可以利用的)+ 更下层所提供的服务

1.服务和服务访问点

  • 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力
    • 服务用户(service user)
    • 服务提供者(service provider )
  • 原语(primitive):上层使用下层服务的形式,高层使用低层提供的服务,以及低层向高层提供服务都是通过服务访问原语来进行交互的—形式
  • 服务访问点SAP (Services Access Point):上层使用下层提供的服务通过层间的接口—地点;
    • 例子:邮箱
    • 地址(address):下层的一个实体支撑着上层的多个实体,SAP有标志不同上层实体的作用
    • 可以有不同的实现,队列
    • 例子:传输层的SAP:端口(port)

2.服务类型

  • 面向连接的服务和无连接的服务-方式
    • 面向连接的服务(Connection-oriented Service)
      • 连接(Connection):两个通信实体为进行通信而建立的一种结合
      • 面向连接的服务通信的过程:建立连接,通信,拆除连接
      • 面向连接的服务的例子:网络层的连接被成为虚电路适用范围:对于大的数据块要传输;不适合小的零星报文特点:保序
      • 服务类型:
        • 可靠的信息流传送页面(可靠的获得,通过接收方的确认)
        • 可靠的字节流 远程登录
        • 不可靠的连接 数字化声音
    • 无连接的服务(Connectionless Service)
      • 无连接服务:两个对等层实体在通信前不需要建立一个连接,不预留资源;不需要通信双方都是活跃;(例:寄信)
      • 特点:不可靠、可能重复、可能失序
      • IP分组,数据包;
      • 适用范围:适合传送零星数据;
      • 服务类型:
        • 不可靠的数据报电子方式的函件
        • 有确认的数据报 挂号信
        • 请求回答信息查询

3.服务和协议

  • 服务与协议的区别
    • 服务(Service):低层实体向上层实体提供它们之间的通信的能力,是(通过SAP再)通过原语(primitive)来操作的,垂直
    • 协议(protocol):对等层实体(peer entity)之间在相互通信的过程中,需要遵循的规则的集合,水平
  • 服务与协议的联系
    • 本层协议的实现要靠下层提供的服务来实现
    • 本层实体通过协议为上层提供更高级的服务

4.分层处理和实现复杂系统的好处?

对付复杂的系统

  • 概念化:结构清晰,便于标示网络组件,以及描述其相互关系
    • 分层参考模型
  • 结构化:模块化更易于维护和系统升级
    • 改变某一层服务的实现不影响系统中的其他层次
      • 对于其他层次而言是透明的
    • 如改变登机程序并不影响系统的其它部分
      • 改变2个秘书使用的通信方式不影响2个翻译的工作
      • 改变2个翻译使用的语言也不影响上下2个层次的工作
  • 分层思想被认为有害的地方?效率低等,但是利大于弊

5.Internet协议栈

  • 应用层:网络应用
    • 为人类用户或者其他应用进程提供网络应用服务
    • FTP,SMTP,HTTP,DNS
  • 传输层:主机之间的数据传输
    • 在网络层提供的端到端通信基础上,细分为进程到进程将不可靠的通信变成可靠地通信
    • TCP, UDP
  • 网络层:为数据报从源到目的选择路由
    • 主机主机之间的通信,端到端通信,不可靠
    • IP(转发分组),路由协议
  • 链路层:相邻网络节点间的数据(以帧为单位的数据)传输
    • 2个相邻2点的通信,点到点通信,可靠或不可靠
    • 点对对协议PPP,802.11(wifi),Ethernet
  • 物理层:在线路上传送bit

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6.ISO/OSI参考模型

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7.封装和解封装

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8.各层次的协议数据单元

  • 应用层:报文(message)
  • 传输层:报文段(segment):TCP段,UDP数据报
  • 网络层:分组packet(如果无连接方式:数据报datagram)
  • 数据链路层:帧(frame)
  • 物理层:位(bit)

总结

以上就是计算机网络的概述。

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SAP_ABAP_编程基础_字符转换_内存表、jsonString 相互转换

SAP ABAP 顾问&#xff08;开发工程师&#xff09;能力模型_Terry谈企业数字化的博客-CSDN博客文章浏览阅读441次。目标&#xff1a;基于对SAP abap 顾问能力模型的梳理&#xff0c;给一年左右经验的abaper 快速成长为三年经验提供超级燃料&#xff01;https://blog.csdn.net/j…

这些汽车托运套路你肯定不知道

这些汽车托运套路你肯定不知道 这些套路你肯定不知道.. 学会这三招 汽车托运不怕吃亏 1 看营业执照 首先确定选择的托运公司是否有保障 要求公司出示营业执照和道路运输经营许可证 如果都没有 那就很有可能是无牌照的小作坊!! 这种出问题就肯定没保障 2 保险跟合同 一车一合同 …

Docker Swarm总结+service创建和部署、overlay网络以及Raft算法(2/5)

博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者,博客之星城市赛道TOP20、专注于前端流行技术框架、Java后端技术领域、项目实战运维以及GIS地理信息领域。 &#x1f345;文末获取源码下载地址&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&#x1f3fb;…

第20章多线程

创建线程 继承Thread 类 Thread 类时 java.lang 包中的一个类&#xff0c;从类中实例化的对象代表线程&#xff0c;程序员启动一个新线程需要建立 Thread 实例。 Thread 对象需要一个任务来执行&#xff0c;任务是指线程在启动时执行的工作&#xff0c;start() 方法启动线程&am…

【Linux】cd 命令使用

cd&#xff08;英文全拼&#xff1a;change directory&#xff09;命令用于改变当前工作目录的命令&#xff0c;切换到指定的路径。 ~ 也表示为 home 目录 的意思。. 则是表示目前所在的目录。.. 则表示目前目录位置的上一层目录。 语法 cd [目录] 命令选项及作用 执行令 …

【TiDB】TiDB离线方式部署

目录 1 下载TiDB离线组件包 2 安装TiUP 3 合并离线包 4 TIDB 软件和硬件环境建议配置 5 TiDB环境与系统配置检查 6 生成集群初始化配置文件模板 7 执行部署命令 1 检查就能存在的潜在风险 2 手动修复风险 3 部署 TiDB 集群 8 查看TIUP管理的集群情况 9 检查部署的…

OBS Studio 30.0 正式发布:支持 WebRTC

导读OBS Studio 30.0 已正式发布。此版本移除了对 Ubuntu 20.04、Qt 5 和 FFmpeg 4.4 之前版本的支持。 OBS Studio 30.0 已正式发布。此版本移除了对 Ubuntu 20.04、Qt 5 和 FFmpeg 4.4 之前版本的支持。 主要变化包括&#xff1a; 支持 WebRTC&#xff08;详情查看 OBS Stu…

2023.11.27 关于 Mybatis 增删改操作

目录 引言 增加用户操作 删除用户操作 修改用户操作 阅读下述文章之间 建议点击下方链接先了解 MyBatis 的创建与使用 MyBatis 的创建与使用 建议点击下方链接先了解 单元测试 的创建与使用 Spring Boot 单元测试的创建与使用 引言 为了方便下文实现增、删、改操作我们先…

shiro整合redis

shiro整合redis 前言&#xff1a;shiro默认的session是存储在jvm内存中的&#xff0c;这样会导致java服务内存占用更大以及一旦服务器宕机或者版本迭代需要重启服务时&#xff0c;缓存中的数据不能恢复&#xff0c;导致用户需要重新登录认证&#xff0c;体验很差。因此利用第三…

centos7-docker安装与使用

文章目录 一、docker简介1.1docker应用场景1.2docker的优点1.2.1快速&#xff0c;一致地交付应用程序1.2.2响应式部署和扩展1.2.3在同一硬件上运行更多工作负载 1.2docker的架构 二、docker的安装2.1新系统的环境搭建2.1.1更换yum源 2.2安装docker与卸载2.2.1yum安装docker2.2.…