Unity3D特效百例 | 案例项目实战源码 | Android-Unity实战问题汇总 |
---|---|---|
游戏脚本-辅助自动化 | Android控件全解手册 | 再战Android系列 |
Scratch编程案例 | 软考全系列 | Unity3D学习专栏 |
蓝桥系列 | ChatGPT和AIGC |
👉关于作者
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。
👉实践过程
思路:通过反射修改设置 ViewPager 的灵敏度: 至于反射机制在 Android 平台上还能用多久就不得而知了。
以下为Kotlin写法、放在vp2 相关的activity页面(onCreate 函数中)
//动态设置ViewPager2 灵敏度
try {
val recyclerViewField: Field = ViewPager2::class.java.getDeclaredField("mRecyclerView")
recyclerViewField.isAccessible = true
val recyclerView = recyclerViewField.get(viewPager) as RecyclerView
val touchSlopField: Field = RecyclerView::class.java.getDeclaredField("mTouchSlop")
touchSlopField.isAccessible = true
val touchSlop = touchSlopField.get(recyclerView) as Int
touchSlopField.set(recyclerView, touchSlop * 7) //6 is empirical value
Log.d("xxxxx", "testOver")
} catch (ignore: java.lang.Exception) {
}
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
温馨提示:点击下方卡片获取更多意想不到的资源。