数据结构--->单链表

文章目录

  • 链表
    • 链表的分类
  • 单链表
    • 单链表的存储结构
    • 单链表主要实现的接口函数
    • 单链表尾插
    • 动态申请新节点
    • 单链表头插
    • 单链表的尾删
    • 单链表的头删
    • 在指定位置之前插入
      • 单链表查找
      • 插入
    • 在指定位置之后插
    • 删除指定位置元素
    • 删除指定位置之后的元素
    • 顺序输出链表
    • 销毁单链表
  • 顺序表和单链表的区别
  • 关于指针传参

链表

链表是一种物理结构(储存结构)上不一定连续,不一定是顺序的存储结构,数据元素是通过链表中的指针链接次序实现的

链表的分类

image.png
链表有很多种类 两两匹配就一共有八种 这里主要介绍一下单链表(单向不带头不循环)

单链表

单链表的存储结构

图示

image.png
链表中的结点一般都是在堆上申请的,从堆上申请的空间,按照一定的规则申请的,两次申请的空间也能相同也可能不相同。用一个指针就能找到下一个结点的空间地址了,从而形成线性关系

typedef int ElemType;
typedef struct SListNode
{
	ElemType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode;

typedef SLTNode* LinkList;//定义链表

定义一个数据域和指针域。数据域用来存放数据,指针域的指针指向下一个结点的空间地址

单链表主要实现的接口函数

//创建新结点
SLTNode* NewSLTNode(ElemType x);
//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** phead, ElemType x);
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** phead, ElemType x);
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** phead);
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** phead);
//单链表查找
SLTNode* SLTNodeFind(SLTNode* phead, ElemType x);
//在pos之前插入
void SLTInsert(SLTNode** phead, SLTNode* pos, ElemType x);
//在pos之后插入
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, ElemType x);
//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** phead, SLTNode* pos);
//删除pos位置后得
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
//打印
void SLTNodePrintf(SLTNode* ps);

单链表尾插

单链表插入主要分为两种情况

  • 没有结点,单链表是空的情况

image.png

  • 有一个以上的结点

image.png

注意:
这里需要一个头指针(pehad 指向第一个结点的指针)来维护这个链表。否则将无法寻找到这个链表

void SLTPushBack(SLTNode** phead, ElemType x)
{
	//申请结点
	SLTNode* newnode = NewSLTNode(x);
	//空链表
	if (*phead == NULL)
	{
		*phead = newnode;
	}
	//有一个以上的结点
	else
	{
		SLTNode* tail = *phead;
		//遍历找最后一个结点
		while (tail->next != NULL)
		{
			tail = tail->next;
		}
		//连接新结点
		tail->next = newnode;
	}
}

链表结点的类型是struct SListNode* (结构体指针)类型,插入一个新元素,需要改变头指针的指向,所以实参需要传其地址,形参需要一个结构体指针的指针才可接受这个地址即二级指针
每次进行插入操作时都要申请结点,封装成函数,方便复用

动态申请新节点

SLTNode* NewSLTNode(ElemType x)
{
	SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if(newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		eixt(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

单链表头插

头插可以只看作一种情况
空和非空的处理结果都一样

图解
image.png
代码实现

void SLTPushFront(SLTNode** phead, ElemType x)
{
	//申请结点
	SLTNode* newnode = NewSLTNode(x);
	//空和非空链表都可处理
	newnode->next = *phead;
	*phead = newnode;
}

单链表的尾删

尾删要注意三种情况,分别是

  • 空链表
    错误处理
  • 只有一个结点
    直接释放该结点即可

image.png

  • 有两个结点以上的链表
    先找到最后一个结点,记录最后一个结点的前一个 然后释放最后一个结点,再将最后一个的前一个指针域置为NULL
    image.png

代码实现

void SLTPopBack(SLTNode** phead)
{
	//空链表
	assert(*phead);
	//只有一个结点
	if ((*phead)->next == NULL)
	{
		free(*phead);
		*phead = NULL;
	}
	//有两个结点以上的链表
	else
	{
		SLTNode* tail = *phead;
		SLTNode* tailprev = NULL;//记录最后一个的前一个
		while (tail->next != NULL)
		{
			tailprev = tail;
			tail = tail->next;
		}
		free(tail);
		tail = NULL;
		tailprev->next = NULL;
	}
}

单链表的头删

头删时要注意两种情况分别是

  • 空链表
    错误处理
  • 有一个或多个结点
    先将头指针移动到第二个结点(只有一个结点第二个结点即为NULL也符合逻辑)的位置,在释放该结点
    image.png

image.png
代码实现

void SLTPopFront(SLTNode** phead)
{
	//空
	assert(*phead);
	//一个和多个结点处理逻辑一样
	SLTNode* newhead = (*phead)->next;
	free(*phead);
	*phead = newhead;
}

在指定位置之前插入

位置由自己指定
比如链表元素 1 2 3 4 在2的位置之前插入6 链表变为1 6 2 3 4
插入之前首先要找到该元素结点的位置

单链表查找

SLTNode* SLTNodeFind(SLTNode* phead, ElemType x)
{
	assert(phead);
	SLTNode* pos = phead;
	while (pos)
	{
		if (pos->data == x)
		{
			return pos;
		}
		pos = pos->next;
	}
	//没有该元素
	return NULL;
}

然后根据查找到元素的结点位置进行插入

插入

在指定位置插入时要考虑以下情况

  • 空链表
    不需要做处理 因为空链表找不到指定的位置
  • 指定位置不存在
    错误处理
  • 指定的位置是第一个结点
    复用头插即可
  • 其他情况下插入
    申请新节点 找到pos的前一个结点 将新结点连接接起来
    image.png
void SLTInsert(SLTNode** phead, SLTNode* pos, ElemType x)
{
	assert(*phead);
	assert(pos);
	
	if (pos == *phead)
	{
		SLTPushFront(phead, x);
	}
	else
	{
		//申请结点
		SLTNode* newnode = NewSLTNode(x);
		//找pos的前一个
		SLTNode* cur = *phead;
		SLTNode* posprev = NULL;
		while (cur != pos)
		{
			posprev = cur;
			cur = cur->next;
		}
		posprev->next = newnode;
		newnode->next = pos;
	}
}

在指定位置之后插

比如链表元素 1 2 3 4 在2的位置之后插入6 链表变为1 2 6 3 4
和指定位置之前插入一样,首先要找到该元素结点的位置在进行插入
在指定位置后插入要考虑以下情况

  • 空链表
    不需要做处理 因为空链表找不到指定的位置
  • 指定位置不存在
    错误处理
  • 其他情况下插入

image.png
这里不用考虑插入的位置是最后一个结点的位置,这样首先要遍历链表进行判断,在复用尾插,代价太大。

代码实现

void SLTInsertAfter( SLTNode* pos, ElemType x)
{
	assert(pos);
	//申请新结点
	SLTNode* newnode = NewSLTNode(x);
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

删除指定位置元素

删除指定位置和插入指定位置一样,需要先查找到该元素结点的位置
比如链表元素 1 2 3 4 删除2的位置链表变为 1 3 4
删除pos位置要考虑以下情况

  • 空链表
    不需要做处理 因为空链表找不到指定的位置
  • 指定位置不存在
    错误处理
  • 指定位置是第一个结点
    复用头删
  • 其他情况下删除指定位置

image.png
代码实现

void SLTErase(SLTNode** phead, SLTNode* pos)
{
       //空链表
	assert(*phead);
	// 指定位置不存在
	assert(pos); 
	//复用头删
	if (pos == *phead)
	{
		SLTPopFront(phead);
	}
	else
	{
		//找pos前一个
		SLTNode* cur = *phead;
		SLTNode* prevpos = NULL;
		while (cur != pos)
		{
			prevpos = cur;
			cur = cur->next;
		}
		prevpos->next = pos->next;
		free(pos);
	}
}

删除指定位置之后的元素

比如链表元素 1 2 3 4 删除2之后位置 链表变为 1 2 4
删除指定位置之后的元素分别要考虑以下情况

  • 空链表
    不需要做处理 因为空链表找不到指定的位置
  • 指定位置不存在
    错误处理
  • 是否是尾结点
    错误处理
  • 其他情况下删除指定位置之后

image.png
代码实现

void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos);
	assert(pos->next);
	SLTNode* posnesxt = pos->next;
	pos->next = posnesxt->next;
	free(posnesxt);
	posnesxt = NULL;
}

顺序输出链表

void SLTNodePrintf(SLTNode* phead)
{
	SLTNode* tail = phead;
	while (tail != NULL)
	{
		printf("%d " , tail->data);
		tail = tail->next;
	}
	printf("\n");
}

销毁单链表

void SLTNodeDestory(SLTNode** phead)
{
	assert(*phead);
	SLTNode* cur = *phead;
	SLTNode* curnext = NULL;
	while (cur != NULL)
	{
		curnext = cur->next;
		free(cur);
		cur = curnext;
	}
}

顺序表和单链表的区别

不同点顺序表链表
存储空间上物理上一定连续逻辑上连续,物理上不一定连续
随机访问O(1)O(n)
任意位置插入或删除可能需要挪动数据,效率太低O(n)只需要修改指针指向即可
插入元素动态顺序表,空间不够时需要扩容没有容量概念,用多少申请多少
应用场景元素高效存储+频繁访问频繁在任意位置插入和删除

关于指针传参

当你传递一个参数给函数的时候,这个参数会不会在函数内被改动决定了函数参数形式

  • 如果需要改动,则需要传指向这个参数的指针
    比如单链表的头插,尾插、头删等,都需要改变头指针的指向位置,也就是这个参数需要被改动,那么传这个参数的指针
  • 如果不用被改动,可以直接传递这个参数
    比如单链表中的查找和打印,直接传参数就可以了,查找和打印,不用修改里面的内容

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