指针是C语言的核心、精髓所在,用好了指针可以在C语言编程中起到事半功倍的效果。指针一方面可以提高程序的编译效率和执行速度,而且还可以通过指针实现动态的存储分配,另一方面使用指针可使程序更灵活,便于表示各种数据结构,编写高质量的程序。同时,其抽象概念,学习过程中要多看多练,使用时应多注意,否则操作不当会导致整个程序收到破坏。
1 指针相关概念
指针是C语言最显著的优点之一,指针使用起来十分灵活而且能提高某些程序的效率,但是指针使用不当,会很容易造成系统错误,往往许多程序“挂死”的大部分原因都是错误地使用指针所造成的。
1.1 地址与指针
系统的内存就像带有编号的房间,如果想使用内存就需要得到房间编号。例如,定义一个整型变量i,整型变量需要4个字节,所以编译器为变量i分配编号从1000~1003。
什么是地址?地址就是内存区中对每个字节的编号,例如上面的1000~1003就是地址。
什么是指针?这里仅把指针看作是内存的一个地址,多数情况下,这个地址是内存中另一个变量的位置,如下图:
上图中定义了一个变量,在进行编译时就会给这个变量在内存中分配一个地址,通过访问这个地址就可以找到所需的变量,该变量的地址称为该变量的指针。上图中的地址1000就是变量i的指针。
【说明】在C语言中,存取变量值的方法有两种。按变量地址存取变量的方式称为“直接访问”;将变量地址存放在另一个变量中,先找到存放“变量地址”的另一个变量,通过另一个变量找到变量的地址,这种方法称为“间接访问”。
1.2 指针变量
1.2.1 变量与指针
变量的地址是变量和指针两者之间连接的纽带,如果一个变量包含了另一个变量的地址,那么,第一个变量可以说成是指向第二个变量。所谓“指向”就是通过地址来体现的,在程序中用“*”表示指向。因为指针变量是指向一个变量的地址,所以将一个变量的地址值赋给这个指针变量后,这个指针变量就“指向”了该变量。例如,将变量i地址存放到指针变量p中,p就指向i。在程序代码中是通过变量名来对内存单元进行存取操作的,但是代码经过编译后已经将变量名转换成该变量在内存的存放地址,对变量值的存取都是通过地址进行的。例如,对变量i和j进行如下操作:
int i,j;
i + j;
其含义根据变量名与地址的对应关系,找到变量i的地址1000,然后从1000开始读取4个字节数据放到CPU寄存器中,在找到变量j的地址1004,从1004开始读取4个字节的数据放到CPU的另一个寄存器中,通过CPU计算出结果。
1.2.2 使用指针变量
由于通过地址能访问指定的内存存储单元,可以说是地址“指向”该内存单元。地址可以称之为指针,意思是通过指针就能找到内存单元。一个变量的地址称为该变量的指针。如果有一个变量专门用来存放另一个变量的地址,它就是指针变量。在C语言中有专门用来存放内存单元地址的变量类型,就是指针类型。
指针变量的一般形式:类型说明 * 变量名。其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明本指针变量所指向的变量的数据类型。
指针变量的赋值,指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用。给指针变量所赋的值与给其他变量所赋的值不同,给指针变量的赋值只能赋予地址,而不能赋予任何其他数据,否则将引起错误。C语言提供了地址运算符“&”来表示变量的地址。一般形式为:& 变量名。例如,&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。给一个指针变量赋值可以有两种方法。
1、定义指针变量的同时进行赋值:int a;int *p = &a;
2、先定义指针变量,之后在赋值:int a;int *p ;p = &a;
【注意】两者的区别,如果在定义完指针变量之后再赋值,注意不要加*。
【示例1】利用指针输出数据。
#include <stdio.h>
int main(){
int a,b;
//声明两个指针变量
int *ip1,*ip2;
printf("请输入苹果和香蕉的价格 \n");
scanf("%d,%d",&a,&b);
ip1 = &a;
ip2 = &b;
printf("苹果的价格是: %d/一斤 \n",*ip1);
printf("香蕉的价格是:%d/一斤 \n",*ip2);
return 0;
}
指针变量的引用
引用指针变量是对变量进行间接访问的一种形式。对指针变量的引用形式如下:
* 指针变量。其含义是引用指针变量所指向的值。
【示例2】利用指针变量实现数据的输入、输出。
#include <stdio.h>
int main(){
int *p,q;
printf("请输入香蕉的价格: \n");
scanf("%d",&q);
p = &q;
printf("香蕉的价格是:%d 元一斤\n",*p);
return 0;
}
1.3 & 和 * 运算符
上面介绍指针变量的过程中用到了两个运算符& 和 * ,& 是一个返回操作数地址的单目运算符,叫做取地址运算符,例如:p = &a。就是把变量a的内存地址赋给p,这个地址是该变量在计算机内部存储的地址。
* 是单目运算符,叫做指针运算符,作用是返回指定地址内变量的值,如上面提到的p中装有变量a的内存地址,则 q = *p。就是把变量a的值赋给q,假如a = 5,那么q = 5.
指针运算符和取地址运算符可以组合使用,那么&*和*&有什么区别呢?有如下语句:
int a;
p = &a;
通过以上两个语句来发分析 &* 和 *& 之间的区别,&和*的运算符优先级别相同,按自右而左的方向结合。因此&*先计算*运算,*p相当于变量a;再进行&运算,&*p就相当于取变量a的地址。*&a先计算&运算,&a就是取变量a的地址,再进行*计算,*&a相当于取变量a所在地址的值,实际就是a变量。
【示例1】 &* 应用。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
long i;
long *p;
printf("请输入一个数值:\n");
scanf("%ld",&i);
p = &i;
printf("输出&*p结果是:%ld\n",&*p);
printf("输出&i结果是:%ld\n",&i);
return 0;
}
【示例2】*& 应用
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
long i, *p;
printf("请输入一个数值:\n");
scanf("%ld",&i);
p = &i;
printf("输出*&i的结果是:%ld\n",*&i);
printf("输出i的结果是:%ld\n",i);
printf("输出*p的结果是:%ld\n",*p);
return 0;
}
其中,示例1:&*p和&i的作用相同,都是取变量i的地址 。
示例2:*&p和*p相同,取变量的值。
1.4 指针的算术运算
指针有加减两种运算,即指针的自加和自减,这不同于普通变量的自加自减运算,并不是简单的加1或减1。
【示例1】整型变量地址输出
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
int i;
int *p;
printf("请输入一个数值:\n");
scanf("%d",&i);
p = &i;
printf("p的结果是:%d\n",p);
p++;
printf("p的结果是:%d\n",p);
return 0;
}
把上面代码的变量修改为short变量,再次执行。
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
short i;
short *p;
printf("请输入一个数值:\n");
scanf("%d",&i);
p = &i;
printf("p的结果是:%d\n",p);
p++;
printf("p的结果是:%d\n",p);
return 0;
}
从两个示例可以看出,这里的指针自加不是简单的在地址上加1,而是指向下一个存放基本整型数的地址,第一个示例的变量是基本整型,所以p++后,p的值增加4(基本整型占4个字节);第二个示例的变量定义为短整型,所以p++后p的值加2(短整型占2个字节)。
【结论】 指针都是按照它所指向的数据类型的直接长度进行加减的。
【范例1】转向的指针:通过交换两个指针变量的值取改变指针的方向。
#include <stdio.h>
int main(void) {
int *p1,*p2,a,b,*t;
printf("请输入a,b的值\n");
scanf("%d,%d",&a,&b);
p1 = &a;
p2 = &b;
if(*p1 < *p2){
t = p1;
p1 = p2;
p2 = t;
}
printf("%d > %d\n",*p1,*p2);
return 0;
}
2 一维数组与指针
数组在内存中存放也同样具有地址。 对于数组来说,数据名就是数组在内存中存储的首地址。指针变量用于存放变量的地址,自然也可以存放数组的首地址或数组元素的地址,这样就给数组和指针之间建立了一个联系。
2.1 指向数组元素的指针
当定义了一个一维数组时,系统会在内存中为该数组分配一个存储空间。其数组的名字就是数组在内存的首地址。如果在定义一个指针变量,并将数组的首地址传给指针变量,则该指针就指向了这个一维数组。如:int *p,a[10]; p = a;
这里a是数组名,也就是数组的首地址,将它赋给指针变量p,也就是将数组a的首地址赋给p,也可以写成:int *p,a[10]; p = &a[0]。
【注意】在将数组名赋给指针变量时不需要写“&”,但是将数组首地址赋给指针变量时,需要加上“&”。
【示例2.1.1】输出数组的元素。
#include <stdio.h>
int main(void) {
int *p,*q,a[5],b[5],i;
p = &a[0];
q = b;
printf("请输入数组a中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",&a[i]);
}
printf("请输入数组b中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",&b[i]);
}
printf("数组a的元素是:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
printf("%5d",*(p+i));
}
printf("\n");
printf("数组b的元素是“\n");
for( i =0;i<5;i++){
printf("%5d",*(q+i));
}
printf("\n");
}
2.2 使用指针访问数组
对于一维数组的引用有两种方法:一种是下标法,另一种是指针法。下标法是采用a[i]的形式引用数组中的元素,而指针法时本篇主要介绍的,首先看下面两条语句:int *p,a[10]; p = &a;
上面的语句将作以下几方面介绍:
1、p + n 与 a + n表示数组元素a[n]的地址,即&a[n]。对整个a数组来说,共有10个元素,n的取值是0~9,则数组元素的地址就可以表示为p+0~p+9或者a+0~a+9,如下图
2、如何来表示数组中的元素用到了前面介绍的数组元素的地址,用*(p+n)和*(a+n)来表示数组中的各个元素。例如下面的语句:printf("%10d",*(p+i)) ;printf("%10d",*(q+i));分别表示输出数组a和数组b中对应的元素。
上面提到可以用a+n表示数组元素的地址,*(a+n)表示数组元素,那么就可以把上面的程序进行改造:
#include <stdio.h>
int main(void) {
int *p,*q,a[5],b[5],i;
p = &a[0];
q = b;
printf("请输入数组a中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",&a[i]);
}
printf("请输入数组b中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",&b[i]);
}
printf("数组a的元素是:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
printf("%5d",*(a+i));
}
printf("\n");
printf("数组b的元素是“\n");
for( i =0;i<5;i++){
printf("%5d",*(b+i));
}
printf("\n");
}
3、表示指针的移动可以使用”++“和”--“运算符,利用”++“运算符可以把上面的程序再次改造
#include <stdio.h>
int main(void) {
int *p,*q,a[5],b[5],i;
p = &a[0];
q = b;
printf("请输入数组a中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",p++);
}
printf("请输入数组b中的元素:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
scanf("%d",q++);
}
p = a;
q = b;
printf("数组a的元素是:\n");
for(i = 0;i<5;i++){
printf("%5d",*p++);
}
printf("\n");
printf("数组b的元素是“\n");
for( i =0;i<5;i++){
printf("%5d",*q++);
}
printf("\n");
}
【示例2.1】查找数列中的最值。输入10个整型数字,自动查找这些数中的最大值和最小值。
#include <stdio.h>
void max_min(int a[],int n,int *max,int *min){
int *p;
*max = *min = *a;
for(p = a + 1;p < a + n; p ++){
if(*p > *max){
*max = *p;
}else if(*p< *min){
*min = *p;
}
}
}
int main(void) {
int i,a[10];
int max,min;
printf("请输入10个整数:\n");
for(i = 0;i<10;i++){
scanf("%d",&a[i]);
}
max_min(a,10,&max,&min);
printf("最大值是:%d\n",max);
printf("最小值是:%d\n",min);
getchar();
}
3 字符串与指针
字符串常量是由双引号组成的字符序列,表示字符串可以用字符数组,即通过数组名来表示字符串,数组名就是数组的首地址,是字符串的起始地址。现在将字符串数组的名赋予一个指向字符类型的指针变量,让字符类型指针指向字符串在内存的首地址,对字符串的表示就可以用指针实现。
3.1 字符型指针
字符型指针就是指向字符型内存空间的指针变量,一般形式为:char *p ,使用字符型指针可以访问字符串。
【示例3.1】字符型指针
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
char *string = "生当作人杰,死亦为鬼雄\n";
printf("%s\n",string);
return 0;
}
【示例3.1.1】声明两个字符数组,将str1中的字符串复制到str2中
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
char str1[]="生当作人杰,死亦为鬼雄",str2[15],*p1,*p2;
p1 = str1;
p2 = str2;
while(*p1 != '\0'){
*p2 = *p1;
p1 ++;
p2 ++;
}
*p2 = '\0';
printf("第二个字符串的内容是:\n");
puts(str2);
return 0;
}
3.2 字符串数组
这里提到的字符串数组与前面提到的字符数组不同,字符数组是一个一维数组,而字符串数组是以字符串作为数组元素的数组,可以将其看成一个二维字符数组。例如下面一个简单的字符串数组定义:
char country[5][20] =
{
"中国",
"美国",
"俄罗斯",
"英国",
"法国"
}
字符型数组变量country被定义为含有5个字符串的数组,每个字符串的长度要小于20(要考虑字符串最后的'\0')。通过观察上面定义的字符串数组会发现,元素的长度远远小于其定义的20个字节的空间,这样会造成空间浪费。为了解决这个问题,可以使用指针数组,每个指针指向所需要的字符常量,这种方法虽然需要再数组中保存字符指针,同样也占用空间,但要远少于字符串数组所需要的空间。
那么什么是指针数组呢?一个数组,其元素均为指针类型数据,成为指针数组。也就是说,指针数组中的每一个元素都相当于一个指针变量。一维指针数组的定义形式:
类型名 数组名[数组长度]
【例3.2.1】输出一周7天
#include <stdio.h>
int main() {
int i;
char *month[] = {
"星期一",
"星期二",
"星期三",
"星期四",
"星期五",
"星期六",
"星期日"
};
for(i = 0;i<7;i++){
printf("%s \n",month[i]);
}
return 0;
}