C++面向对象(黑马程序员)

内存分区模型

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#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)  //形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;  //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;  //返回局部变量的地址
}

int main()
{
	int * p = func(1);  //接受func()函数的返回值
	cout << *p << endl;  //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;  //第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");

	return 0;
}

new操作

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#include<iostream>
using namespace std;

int* func()
{
	//在堆区创建一个整形数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	//堆区数据由程序员管理释放
	//释放使用delete
	delete p;
	cout << *p << endl;  //内存已释放,再次访问属于非法操作
}

void test02()
{
	//创建10个征信数据的数组在堆区
	int* arr = new int[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		cout << arr[i] << endl;
	//释放堆区数组
	delete[] arr;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
}

引用

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#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//地址传递
void swap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//引用传递
void swap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}


int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	swap01(a, b);  //形参不会修饰实参,实参不改变
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	swap02(&a, &b);  //地址传递改变实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	
	swap03(a, b);  //引用传递形参也可以修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

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#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数返回值
//1. 不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;  //局部变量放在栈区
	return a;

}

//2. 函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;  //静态变量,存放在全局区,程序结束后由系统释放
	return a;
}
int main()
{
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;

	test02() = 1000;
	return 0;
}

引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量

函数重载

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#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载满足条件
//1.同一作用域
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
//返回值不可以做为函数重载条件


void func()
{
	cout << "xxxx" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "aaaaa" << endl;
}

void func(double b)
{
	cout << "llll" << endl;
}

void func(int a,double b)
{
	cout << "mmmmm" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "qqqq" << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(10);
	func(10.1);
	func(10, 0.1);
	func(10.1, 10);

}

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类和对象

C++面向对象三大特征:封装,继承,多态

封装

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公共权限 public 成员类内可以访问,类外可以访问
保护权限 protected 成员类内可以范文,类外不可以访问
私有权限 private 成员类内可以范文,类外不可以访问
保护权限和私有权限在继承中体现出不同。儿子可以访问父亲中的保护内容,儿子不可以访问父亲的私有内容

struct和class区别

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构造函数和析构函数

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#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person含参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person & p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "年龄为:" << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	dowork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = dowork2();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	return 0;
}

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浅拷贝带来的问题:队取得内存重复释放
解决浅拷贝问题:使用深拷贝

静态成员

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#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person {
public:

	//所有对象共享同一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;
	//静态成员变量也有访问权限,private中static成员变量不能在类外访问

};

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p1;
	p1.m_A = 200;
	cout << p1.m_A << endl;  //共享一份内存,数值改变
}

int Person::m_A = 100;  //类外初始化

void test02()
{
	//静态成员变量不属于某个对象,所有对象共享同一份数据
	//静态成员变量有两种访问方式
	//1.通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:

	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;  //静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;  静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
		cout << "static void func函数调用" << endl;
	}
	static int m_A;  //静态成员变量
	int m_B;  //非静态成员变量

	//静态成员函数也有访问权限
};

void test01()
{
	//1.通过对象名访问
	Person p;
	p.func();

	//2.通过类名访问
	Person::func();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

C++对象模型+this指针

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#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person {
	int m_A;  //非静态成员变量4字节

	static int m_B;  //静态成员变量 不属于类对象
	void func(){}  //非静态成员

};

int Person::m_B = 0;  //静态成员变量 
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	return 0;
}

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#include<iostream>
using namespace std;


class Person {
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向被调用成员函数所属对象
		this->age = age;
	}

	void PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
	}
	int age;
};

//1.解决名称冲突

void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	return 0;
}

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#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数
class Person {
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL
		cout << "age=" <<this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showPersonAge();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

const修饰成员函数

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友元

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#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
 
class Building {
	//goodfriend全局函数是Buiding好朋友,可以访问Buiding中私有成员
	friend void goodfriend(Building* building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};

//全局函数
void goodfriend(Building *building)
{
	cout << "好朋友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好朋友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;  //友元可以访问私有成员
}

void test01()
{
	Building building;
	goodfriend(&building);
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;

class Building;
class g {
public:
	g();
	void visit(); //访问Building中的属性
	Building* building;
};

class Building
{
	//g类是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class g;
public:
	Building();
	string m_SittingRoom;

private:
	string m_BedRoome;
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoome = "卧室";
}

g::g()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;

}
void g::visit()
{
	cout << "好朋友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好朋友正在访问:" << building->m_BedRoome << endl;
}

void test01()
{
	g gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

运算符重载

加号重载

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//1.成员函数重载+
	/*Person operator+(Person& p)
	{
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}*/


	int m_A;
	int m_B;
};

//2.全局函数重载+
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

继承

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下级别成员拥有上一级的共性+自己的特性,继承可以减少代码复杂度

#include<iostream>
using namespace std;

//继承实现页面
//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "123456" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "789987" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "skjfwej" << endl;
	}
};

//java页面继承
class java :public BasePage {
public:
	void content()
	{
		cout << "java knowledge" << endl;
	}
};

void test01()
{
	java js;
	js.content();
	js.footer();
	js.header();
	js.left();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

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私有成员只是在继承中被隐藏,仍然会被继承下去,占内存空间

继承中父类子类构造函数和析构函数调用顺序:先调用父类构造函数,子类构造函数,子类析构函数,父类析构函数
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#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base -func()" << endl;
	}
	int m_A;
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son -func()" << endl;
	}

	int m_A;
};

//同名成员属性处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "子类m_A=" <<s.m_A<< endl;
	cout << "父类m_A=" << s.Base::m_A << endl;

}

//同名函数处理方式
void test02()
{
	Son s;
	s.func();  //子类
	s.Base::func();  //父类
}
int main()
{
	//test01();
	test02();  //子类成员函数调用
	return 0;
}

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菱形继承

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菱形继承会产生二义性(使用virtual)

#include<iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承解决菱形继承问题
//继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为虚基类


//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{

};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{

};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{

};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;

	//菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;

	//菱形继承导致数据有两份,我们只需要一份
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

多态

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#include<iostream>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数(只要有一个纯虚函数,这个类为抽象类)
	//抽象类特点:
	//1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类,必须重写父类中的纯虚函数
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() {
		cout << "func函数调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	//Son s;
	Base* base = new Son;
	base->func();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

构造函数与析构函数

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文件操作

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文本文件

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#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;

void test()
{
	//包含头文件fstream

	//创建流对象
	ofstream ofs;

	//指定打开方式
	ofs.open("testtxt", ios::out);

	//写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	
	//关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

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二进制文件

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理论&#xff1a; 粒子群优化算法&#xff08;PSO&#xff09;是一种智能优化算法&#xff0c;也是一种元启发式算法&#xff0c;最初是由Eberhart和Kennedy提出的&#xff0c;其模拟了鸟群捕食行为&#xff0c;通过一定的搜索策略&#xff0c;使得多个粒子在多维搜索空间中寻…

Java+Python+Paddle提取长文本文章中词频,用于Echart词云图数据

公司有个需求&#xff0c;就是需要提供给echart词云图的数据&#xff0c;放在以前我们的数据来源都是从产品那直接要&#xff0c;产品也是跑的别的接口&#xff0c;那怎么行呢&#xff0c;当然有自己的一套可以随便搞了&#xff0c;那么操作来了 Java package cn.iocoder.yud…