Java核心知识点整理大全16-笔记

Java核心知识点整理大全-笔记_希斯奎的博客-CSDN博客

Java核心知识点整理大全2-笔记_希斯奎的博客-CSDN博客

Java核心知识点整理大全3-笔记_希斯奎的博客-CSDN博客

Java核心知识点整理大全4-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全5-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全6-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全7-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全8-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全9-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全10-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全11-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全12-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全13-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全14-笔记-CSDN博客

Java核心知识点整理大全15-笔记-CSDN博客

往期快速传送门👆:


目录

8.1.4.1. 实现步骤

8.1.5. Protoclol Buffer

8.1.5.1. 特点

8.1.6. Thrift

为什么要 Thrift:

9. 网络

9.1.1. 网络 7 层架构

7 层模型主要包括:

9.1.2. TCP/IP 原理

9.1.2.1. 网络访问层(Network Access Layer)

9.1.2.2. 网络层(Internet Layer)

9.1.2.3. 传输层(Tramsport Layer-TCP/UDP)

9.1.2.4. 应用层(Application Layer)

9.1.3. TCP 三次握手/四次挥手

9.1.3.1. 数据包说明

9.1.3.2. 三次握手

9.1.3.3. 四次挥手

9.1.4. HTTP 原理

9.1.4.1. 传输流程


8.1.4.1. 实现步骤

1. 编写远程服务接口,该接口必须继承 java.rmi.Remote 接口,方法必须抛出 java.rmi.RemoteException 异常;

2. 编写远程接口实现类,该实现类必须继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类;

3. 运行 RMI 编译器(rmic),创建客户端 stub 类和服务端 skeleton 类;

4. 启动一个 RMI 注册表,以便驻留这些服务;

5. 在 RMI 注册表中注册服务;

6. 客户端查找远程对象,并调用远程方法;

1:创建远程接口,继承 java.rmi.Remote 接口
public interface GreetService extends java.rmi.Remote {
 String sayHello(String name) throws RemoteException;
}
2:实现远程接口,继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类
public class GreetServiceImpl extends java.rmi.server.UnicastRemoteObject
implements GreetService {
 private static final long serialVersionUID = 3434060152387200042L;
 public GreetServiceImpl() throws RemoteException {
 super();
 }
 @Override
 public String sayHello(String name) throws RemoteException {
 return "Hello " + name;
 }
}
 3:生成 Stub 和 Skeleton;
4:执行 rmiregistry 命令注册服务
5:启动服务
LocateRegistry.createRegistry(1098);
Naming.bind("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService", new GreetServiceImpl());
6.客户端调用
GreetService greetService = (GreetService)
Naming.lookup("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService");
System.out.println(greetService.sayHello("Jobs"));

8.1.5. Protoclol Buffer

protocol buffer 是 google 的一个开源项目,它是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法, 例如 XML,不过它比 xml 更小、更快、也更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器 生成的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。

8.1.5.1. 特点

Protocol Buffer 的序列化 & 反序列化简单 & 速度快的原因是:

1. 编码 / 解码 方式简单(只需要简单的数学运算 = 位移等等)

2. 采用 Protocol Buffer 自身的框架代码 和 编译器 共同完成

Protocol Buffer 的数据压缩效果好(即序列化后的数据量体积小)的原因是:

1. a. 采用了独特的编码方式,如 Varint、Zigzag 编码方式等等

2. b. 采用 T - L - V 的数据存储方式:减少了分隔符的使用 & 数据存储得紧凑

8.1.6. Thrift

Apache Thrift 是 Facebook 实现的一种高效的、支持多种编程语言的远程服务调用的框架。本文将从 Java 开发人员角度详细介绍 Apache Thrift 的架构、开发和部署,并且针对不同的传输协议和服务类 型给出相应的 Java 实例,同时详细介绍 Thrift 异步客户端的实现,最后提出使用 Thrift 需要注意的事 项。

目前流行的服务调用方式有很多种,例如基于 SOAP 消息格式的 Web Service,基于 JSON 消息格式 的 RESTful 服务等。其中所用到的数据传输方式包括 XML,JSON 等,然而 XML 相对体积太大,传输 效率低,JSON 体积较小,新颖,但还不够完善。本文将介绍由 Facebook 开发的远程服务调用框架 Apache Thrift,它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码 生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk 等创建高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对 XML 和 JSON 体积更小, 对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优势。本文将详细介绍 Thrift 的使用,并且提供丰富的实例 代码加以解释说明,帮助使用者快速构建服务。

为什么要 Thrift

1、多语言开发的需要 2、性能问题

9. 网络

9.1.1. 网络 7 层架构

7 层模型主要包括:

1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率 等。它的主要作用是传输比特流(就是由 1、0 转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为 1、0,也就是我们常说的模数转换与数模转换)。这一层的数据叫做比特。

2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行 MAC 地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这 一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。

3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行 IP 地址(例 192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工 作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。

4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW 端口 80 等),如:TCP(传输控制协议, 传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议, 与 TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如 QQ 聊天数据就是通过这 种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。 常常把这一层数据叫做段。

5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间 发起会话或或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是 IP 也可以是 MAC 或者是主机名)

6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够 识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等))

7. 应用层 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(你 就把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就 是终端应用)。

9.1.2. TCP/IP 原理

TCP/IP 协议不是 TCP 和 IP 这两个协议的合称,而是指因特网整个 TCP/IP 协议族。从协议分层 模型方面来讲,TCP/IP 由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。

9.1.2.1. 网络访问层(Network Access Layer)

1. 网络访问层(Network Access Layer)在 TCP/IP 参考模型中并没有详细描述,只是指出主机 必须使用某种协议与网络相连。

9.1.2.2. 网络层(Internet Layer)

2. 网络层(Internet Layer)是整个体系结构的关键部分,其功能是使主机可以把分组发往任何网 络,并使分组独立地传向目标。这些分组可能经由不同的网络,到达的顺序和发送的顺序也 可能不同。高层如果需要顺序收发,那么就必须自行处理对分组的排序。互联网层使用因特 网协议(IP,Internet Protocol)。

9.1.2.3. 传输层(Tramsport Layer-TCP/UDP)

3. 传输层(Tramsport Layer)使源端和目的端机器上的对等实体可以进行会话。在这一层定义了 两个端到端的协议:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)和用户数据报协 议(UDP,User Datagram Protocol)。TCP 是面向连接的协议,它提供可靠的报文传输和对 上层应用的连接服务。为此,除了基本的数据传输外,它还有可靠性保证、流量控制、多路 复用、优先权和安全性控制等功能。UDP 是面向无连接的不可靠传输的协议,主要用于不需 要 TCP 的排序和流量控制等功能的应用程序。

9.1.2.4. 应用层(Application Layer)

4. 应用层(Application Layer)包含所有的高层协议,包括:虚拟终端协议(TELNET, TELecommunications NETwork)、文件传输协议(FTP,File Transfer Protocol)、电子邮件 传输协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)、域名服务(DNS,Domain Name

Service)、网上新闻传输协议(NNTP,Net News Transfer Protocol)和超文本传送协议 (HTTP,HyperText Transfer Protocol)等。

9.1.3. TCP 三次握手/四次挥手

TCP 在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般 称为“四次挥手”。

9.1.3.1. 数据包说明

1. 源端口号( 16 位):它(连同源主机 IP 地址)标识源主机的一个应用进程。

2. 目的端口号( 16 位):它(连同目的主机 IP 地址)标识目的主机的一个应用进程。这两个值 加上 IP 报头中的源主机 IP 地址和目的主机 IP 地址唯一确定一个 TCP 连接。

3. 顺序号 seq( 32 位):用来标识从 TCP 源端向 TCP 目的端发送的数据字节流,它表示在这个 报文段中的第一个数据字节的顺序号。如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则 TCP 用顺序号对每个字节进行计数。序号是 32bit 的无符号数,序号到达 2 的 32 次方 - 1 后 又从 0 开始。当建立一个新的连接时, SYN 标志变 1 ,顺序号字段包含由这个主机选择的该 连接的初始顺序号 ISN ( Initial Sequence Number )。

4. 确认号 ack( 32 位):包含发送确认的一端所期望收到的下一个顺序号。因此,确认序号应当 是上次已成功收到数据字节顺序号加 1 。只有 ACK 标志为 1 时确认序号字段才有效。 TCP 为 应用层提供全双工服务,这意味数据能在两个方向上独立地进行传输。因此,连接的每一端必 须保持每个方向上的传输数据顺序号。

5. TCP 报头长度( 4 位):给出报头中 32bit 字的数目,它实际上指明数据从哪里开始。需要这 个值是因为任选字段的长度是可变的。这个字段占 4bit ,因此 TCP 最多有 60 字节的首部。然 而,没有任选字段,正常的长度是 20 字节。

6. 保留位( 6 位):保留给将来使用,目前必须置为 0 。

7. 控制位( control flags , 6 位):在 TCP 报头中有 6 个标志比特,它们中的多个可同时被设 置为 1 。依次为:

 URG :为 1 表示紧急指针有效,为 0 则忽略紧急指针值。

 ACK :为 1 表示确认号有效,为 0 表示报文中不包含确认信息,忽略确认号字段。

 PSH :为 1 表示是带有 PUSH 标志的数据,指示接收方应该尽快将这个报文段交给应用层 而不用等待缓冲区装满。

 RST :用于复位由于主机崩溃或其他原因而出现错误的连接。它还可以用于拒绝非法的报 文段和拒绝连接请求。一般情况下,如果收到一个 RST 为 1 的报文,那么一定发生了某些 问题。

 SYN :同步序号,为 1 表示连接请求,用于建立连接和使顺序号同步( synchronize )。

 FIN :用于释放连接,为 1 表示发送方已经没有数据发送了,即关闭本方数据流。

8. 窗口大小( 16 位):数据字节数,表示从确认号开始,本报文的源方可以接收的字节数,即源 方接收窗口大小。窗口大小是一个 16bit 字段,因而窗口大小最大为 65535 字节。

9. 校验和( 16 位):此校验和是对整个的 TCP 报文段,包括 TCP 头部和 TCP 数据,以 16 位字 进行计算所得。这是一个强制性的字段,一定是由发送端计算和存储,并由接收端进行验证。

10. 紧急指针( 16 位):只有当 URG 标志置 1 时紧急指针才有效。TCP 的紧急方式是发送端向另 一端发送紧急数据的一种方式。

11. 选项:最常见的可选字段是最长报文大小,又称为 MSS(Maximum Segment Size) 。每个连 接方通常都在通信的第一个报文段(为建立连接而设置 SYN 标志的那个段)中指明这个选项, 它指明本端所能接收的最大长度的报文段。选项长度不一定是 32 位字的整数倍,所以要加填充 位,使得报头长度成为整字数。

12. 数据: TCP 报文段中的数据部分是可选的。在一个连接建立和一个连接终止时,双方交换的报 文段仅有 TCP 首部。如果一方没有数据要发送,也使用没有任何数据的首部来确认收到的数 据。在处理超时的许多情况中,也会发送不带任何数据的报文段。

9.1.3.2. 三次握手

第一次握手:主机 A 发送位码为 syn=1,随机产生 seq number=1234567 的数据包到服务器,主机 B 由 SYN=1 知道,A 要求建立联机;

第二次握手:主机 B 收到请求后要确认联机信息,向 A 发 送 ack number=( 主 机 A 的 seq+1),syn=1,ack=1,随机产生 seq=7654321 的包

第三次握手:主机 A 收到后检查 ack number 是否正确,即第一次发送的 seq number+1,以及位码 ack 是否为 1,若正确,主机 A 会再发送 ack number=(主机 B 的 seq+1),ack=1,主机 B 收到后确认

9.1.3.3. 四次挥手

TCP 建立连接要进行三次握手,而断开连接要进行四次。这是由于 TCP 的半关闭造成的。因为 TCP 连 接是全双工的(即数据可在两个方向上同时传递)所以进行关闭时每个方向上都要单独进行关闭。这个单 方向的关闭就叫半关闭。当一方完成它的数据发送任务,就发送一个 FIN 来向另一方通告将要终止这个 方向的连接。

1) 关闭客户端到服务器的连接:首先客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送, 然后等待服务器的确认。其中终止标志位 FIN=1,序列号 seq=u

2) 服务器收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认号 ack 为收到的序号加 1。

3) 关闭服务器到客户端的连接:也是发送一个 FIN 给客户端。

4) 客户段收到 FIN 后,并发回一个 ACK 报文确认,并将确认序号 seq 设置为收到序号加 1。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

主机 A 发送 FIN 后,进入终止等待状态, 服务器 B 收到主机 A 连接释放报文段后,就立即 给主机 A 发送确认,然后服务器 B 就进入 close-wait 状态,此时 TCP 服务器进程就通知高 层应用进程,因而从 A 到 B 的连接就释放了。此时是“半关闭”状态。即 A 不可以发送给 B,但是 B 可以发送给 A。此时,若 B 没有数据报要发送给 A 了,其应用进程就通知 TCP 释 放连接,然后发送给 A 连接释放报文段,并等待确认。A 发送确认后,进入 time-wait,注 意,此时 TCP 连接还没有释放掉,然后经过时间等待计时器设置的 2MSL 后,A 才进入到 close 状态。

9.1.4. HTTP 原理

HTTP 是一个无状态的协议。无状态是指客户机(Web 浏览器)和服务器之间不需要建立持久的连接, 这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后服务器返回响应(response),连接就被关闭了,在服 务器端不保留连接的有关信息.HTTP 遵循请求(Request)/应答(Response)模型。客户机(浏览器)向 服务器发送请求,服务器处理请求并返回适当的应答。所有 HTTP 连接都被构造成一套请求和应答。

9.1.4.1. 传输流程

1:地址解析 如用客户端浏览器请求这个页面:http://localhost.com:8080/index.htm 从中分解出协议名、主机名、 端口、对象路径等部分,对于我们的这个地址,解析得到的结果如下:

协议名:http

主机名:localhost.com

端口:8080

对象路径:/index.htm

在这一步,需要域名系统 DNS 解析域名 localhost.com,得主机的 IP 地址。

2:封装 HTTP 请求数据包

把以上部分结合本机自己的信息,封装成一个 HTTP 请求数据包

3:封装成 TCP 包并建立连接

封装成 TCP 包,建立 TCP 连接(TCP 的三次握手)

4:客户机发送请求命

4)客户机发送请求命令:建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资 源标识符(URL)、协议版本号,后边是 MIME 信息包括请求修饰符、客户机信息和可内容。

5:服务器响应 服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或 错误的代码,后边是 MIME 信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

6:服务器关闭 TCP 连接 服务器关闭 TCP 连接:一般情况下,一旦 Web 服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭 TCP 连 接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive,TCP 连接在发送 后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求 建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/190173.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Typescript基础面试题 | 03.精选 ts 面试题

🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

SpringCloud微服务网关Gateway:gateway基本实现、断言工厂、过滤器工厂、浏览器同源策略、跨域问题解决方案

Gateway网关 Spring Cloud Gateway 是 Spring Cloud 的一个全新项目,该项目是基于 Spring 5.0,Spring Boot 2.0和Project Reactor 等响应式编程和事件流技术开发的网关,它旨在为微服务架构提供一种简单有效的统一的 API路由管理方式 为什么…

虚拟人物视频

背景 大家好,我是小欣,是这个博客的虚拟助手。在这里,我将为大家提供各种有趣、实用、甚至是意想不到的信息。作为一个年轻的语言模型,我的目标是为你们呈现出最有趣和有深度的内容。 我喜欢与大家分享知识、解答问题&#xff0…

视频格式转换:将MP4轻松转MKV格式,高效便捷

随着科技的发展,数字媒体已经深入到生活中,视频格式的转换也成为了许多人的日常要求。MP4和MKV是两种常见的视频格式,它们各有优点。MP4以其高效的压缩比和广泛的兼容性被广泛使用,而MKV则因其强大的封装能力和无损压缩而受到喜爱…

提升逼格,自己搭建博客网站不求人

背景 对于一个热爱分享知识和经验的大佬来说,搭建一个自己的个人博客是十分必要的。因为各个免费写博客平台都会有每天写博客限制,比如我现在这篇文章的限制,就是每天最多发表3篇,同时还给我的博客添加一大波广告,真是…

网络编程基本概念

网络编程基本概念 为什么需要网络编程? 用户在浏览器中,打开在线视频网站,如优酷看视频,实质是通过网络,获取到网络上的一个视频资源。 与本地打开视频文件类似,只是视频文件这个资源的来源是网络。 相…

人工智能_机器学习051_支持向量机SVM概念介绍_理解support vector machine---人工智能工作笔记0091

在出现深度学习,神经网络算法之前,支持向量机已经可以解决很多问题了,我们自然界中的问题,无非就是可以转换为回归问题和分类问题. 然后从现在开始我们来看支持向量机,首先看一下这几个字 support 是支持 vector是向量的意思,然后 machine指的是机器 那么我们之前用到的模型…

【Java】实现一个自己的定时器

上文讲了怎样使用Java自带的定时器【Java】定时器的简单应用 这篇博客就来讲如何来编写一个自己实现的定时器 1、代码框架 由定时器的使用方法得知,我们在使用定时器的时候会添加一个任务timerTask类,而timer类则是我们行使任务的类,因此可…

深入解析:如何开发抖音票务小程序

当下,开发抖音票务小程序成为了吸引年轻用户群体的一种创新方式。本文将深入解析如何开发抖音票务小程序,探讨关键步骤和技术要点。 1.确定需求和功能 考虑到抖音的用户特点,可以加入与短视频相关的票务功能,如在线购票、观影记录…

vim+xxd编辑十六进制的一个大坑:自动添加0x0a

问题描述 今天在做一个ctf题,它给了一个elf文件,我要做的事情是修复这个elf文件,最后执行它,这个可执行文件会计算它自身的md5作为这道题的flag。我把所有需要修复的地方都修复了,程序也能成功运行,但是fl…

百度 Comate 终于支持 IntelliJ IDEA 了

大家好,我是伍六七。 对于一直关注 AI 编程的阿七来说,编程助手绝对是必不可少的,除了 GitHub Copilot 之外,国内百度的 Comate 一直是我关注的重点。 但是之前,Comate 还支持 VS code,并不支持 IntelliJ…

Android 相机库CameraView源码解析 (二) : 拍照

1. 前言 这段时间,在使用 natario1/CameraView 来实现带滤镜的预览、拍照、录像功能。 由于CameraView封装的比较到位,在项目前期,的确为我们节省了不少时间。 但随着项目持续深入,对于CameraView的使用进入深水区,逐…

哈希思想的应用

目录 1.位图 位图的实现 题目变形一 题目变形二 题目变形三 总结: 2.布隆过滤器 概念 布隆过滤器的实现 3.哈希切割的思想 1.位图 哈希表和位图是数据结构中常用的两种技术。哈希表是一种数据结构,通过哈希函数把数据和位置进行映射&#xff0c…

公司人事管理系统

1.问题描述 一个小公司包含四类人员:经理,技术人员,销售人员和销售经理,各类人员的工资计算方法如下:经理:固定月薪(8000);技术人员:月薪按技术等级&#xf…

【LeetCode】挑战100天 Day15(热题+面试经典150题)

【LeetCode】挑战100天 Day15(热题面试经典150题) 一、LeetCode介绍二、LeetCode 热题 HOT 100-172.1 题目2.2 题解 三、面试经典 150 题-173.1 题目3.2 题解 一、LeetCode介绍 LeetCode是一个在线编程网站,提供各种算法和数据结构的题目&…

AI视频生成工具——Runway gen2 全功能超详细使用教程(2)

昨天给大家分享了Runway Gen1的使用教程,一篇文章就能让你轻松掌握使用文字和图像从现有视频生成新的视频技能,还没有看过的同学们可以回看过往文章。 Runway视频生成功能有3大核心成品 Gen1:视频转视频工具Gen2:视频生成编辑工…

阅读笔记——《Removing RLHF Protections in GPT-4 via Fine-Tuning》

【参考文献】Zhan Q, Fang R, Bindu R, et al. Removing RLHF Protections in GPT-4 via Fine-Tuning[J]. arXiv preprint arXiv:2311.05553, 2023.【注】本文仅为作者个人学习笔记,如有冒犯,请联系作者删除。 目录 摘要 一、介绍 二、背景 三、方法…

集线器-交换机-路由器

1.集线器(Hub) 集线器就是将网线集中到一起的机器,也就是多台主机和设备的连接器。集线器的主要功能是对接收到的信号进行同步整形放大,以扩大网络的传输距离,是中继器的一种形式,区别在于集线器能够提供多端口服务,也…

Rust UI开发(三):iced如何打开图片(对话框)并在窗口显示图片?

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友 iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。 这是一个系列博文,本文是第三篇,前两篇的链接: 1、Rust UI开发(一):使用iced构建…

2023年09月 Scratch(三级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Scratch等级考试(1~4级)全部真题・点这里 一、单选题(共25题,每题2分,共50分) 第1题 运行下面程序后,角色的x坐标值是?( ) A:100 B:90 C:110 D:120 答案:C 利用变量值作为条件,控制循环的次数。变量从0~10的过程中每次角色的x坐标都增加了10,当变量值为1…