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上一章:【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口
下一章:【Java SE】 带你在String类世界中遨游!!!
文章目录
- 前言
- 1.抽象类
- 1.1抽象类的概念
- 1.2抽象类的语法
- 1.3抽象类的特性
- 1.4抽象类的作用
- 2.接口
- 2.1 接口的概念
- 2.2 语法规则
- 2.3 接口使用
- 2.4 接口特性
- 2.5 实现多个接口
- 2.6 接口间的继承
前言
上一篇文章我们讲了Java中的两大特性:继承和多态,在多态中父类的方法被子类重写,在程序执行的时候,因为动态绑定的原因不会去访问父类的被重写的方法,那么父类的方法里面的内容是不是可以直接不写 ,这样使得代码简洁。不写要不要加什么关键字呢?接下来让我们来学习抽象类吧!
1.抽象类
1.1抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类,比如:
说明;
1.Animal是动物类,每一个动物都会叫,但每一种动物都有不同的叫法,由于Animal不是一种具体的动物,所以内部无法具体实现bark()方法。
2.Dog是狗类,首先狗是动物,因此和Animal有继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗的叫法是汪汪汪叫,可以在bark()方法具体实现。
3.Dog是猫类,首先猫是动物,因此和Animal有继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫的叫法是喵喵喵叫,可以在bark()方法具体实现。
最后Animal可以设计为抽象类
我们回到上面前言中的问题,那么不具体实现方法的我们可以设计为抽象方法比如Animal类中bark()方法,包含抽象方法的类我们称为抽象类。
1.2抽象类的语法
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
//被abstract修饰的抽象类
public abstract class Animal {
public String name;
//被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
public abstract void bark();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
}
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
1.3抽象类的特性
- 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
//Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
- 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
//Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract修饰
//被abstract修饰的抽象类
public abstract class Animal {
public String name;
//被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
public abstract void bark();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
}
}
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
//被abstract修饰的抽象类
public abstract class Animal {
public String name;
//被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
public abstract void bark();
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void bark() {
System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
}
}
1.4抽象类的作用
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.最后我提一句在程序猿中有一句话叫做:存在即合理!!!
2.接口
2.1 接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
提示:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
- 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。
2.3 接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
下面我实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//电脑类
public class Computer {
//打开电脑
public void OpenOn() {
System.out.println("打开电脑");
}
//打开鼠标和键盘设置
public void Device(Iusb iusb) {
if(iusb instanceof Mouse) {
Mouse mouse = (Mouse) iusb;
mouse.openDevice();
mouse.click();
mouse.closeDevice();
}
if(iusb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
keyBoard.openDevice();
keyBoard.knock();
keyBoard.closeDevice();
}
}
//关闭电脑
public void OpenOff() {
System.out.println("关闭电脑");
}
}
//鼠标类
public class Mouse implements Iusb{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("点击鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
//键盘类
public class KeyBoard implements Iusb{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
public void knock() {
System.out.println("敲击键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
}
//Usb接口
public interface Iusb {
//打开设置
void openDevice();
//关闭设置
void closeDevice();
}
//测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//打开电脑
computer.OpenOn();
//打开鼠标设置
computer.Device(new Mouse());
//打开键盘设置
computer.Device(new KeyBoard());
//关闭电脑
computer.OpenOff();
}
}
结果:
2.4 接口特性
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
// 编译失败
public USB(){
}
{} // 编译失败
void openDevice();
void closeDevice();
}
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
- 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5 实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口,我们可以通过接口来将不同的动物所特有的特性放在不同的接口中。下面我们来实现一下狗,鱼,鸟,青蛙(两栖),鸭子(能跑能游能飞):
//动物父类
public abstract class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
//狗
public class Dog extends Animal implements Irun{
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(super.name+"用两条腿在跑");
}
}
//鱼
public class Fish extends Animal implements Iswim{
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(super.name+"用鱼鳍在水中游");
}
}
//鸟
public class Bird extends Animal implements Ifly{
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
}
}
//青蛙
public class Flog extends Animal implements Irun,Iswim{
public Flog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(super.name+"用两条腿在陆地上跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(super.name+"用两条腿在水中游");
}
}
//鸭子
public class Duck extends Animal implements Irun,Iswim,Ifly{
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(super.name+"用鸭掌在路上走");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(super.name+"在水中游来游去");
}
}
//存放跑的方法的接口
public interface Irun {
void run();
}
//存放游的方法的接口
public interface Iswim {
void swim();
}
//存放飞的方法的接口
public interface Ifly {
void fly();
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小黄");
dog.run();
Fish fish = new Fish("小鱼儿");
fish.swim();
Bird bird = new Bird("布谷");
bird.fly();
Flog flog = new Flog("蛙蛙");
flog.run();
flog.swim();
Duck duck = new Duck("唐老鸭");
duck.fly();
duck.run();
duck.swim();
}
}
结果:
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 。
2.6 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。
就比如青蛙和鸭子这两种动物都不仅仅只有一种方式移动。
//IAmphibious接口
public interface IAmphibious extends Iswim,Irun{
void run();
void swim();
}
//ThreeManner接口
public interface ThreeManner extends Irun,Ifly,Iswim{
void fly();
void run();
void swim();
}
//Duck类
public class Duck extends Animal implements ThreeManner{
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(super.name+"用鸭掌在路上走");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(super.name+"在水中游来游去");
}
}
//Folg类
public class Flog extends Animal implements IAmphibious{
public Flog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(super.name+"用两条腿在陆地上跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(super.name+"用两条腿在水中游");
}
}
结尾:
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