Unity冷知识:读取用户输入应该写在Update还是FixedUpdate里?
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一些人总觉得自己按照文档里去读取Input,但总是没有响应似的,苦苦找不到原因。
其实,大部分这类原因是因为这里面涉及到了物理运算。
官网上写到,物理运算要放到FixedUpdate里面进行处理,那么如果需要用Input控制物理运动,就把Input也放到FixedUpdate里面不就可以了吗?
这是错的!
这是因为,Update是真正和我们机器相关,帧率受不同机器性能影响的函数,而FixedUpdate则是一个Unity自行封装定义的函数,它的默认值一般是0.02m,也就是50fps,我们可以通过Edit -> Project Setting -> Physics来改变调用间隔时间。
但要注意,这个值只是一个请求,你的机子可能不能达到这个速度。
因此,Update和FixedUpdate其实是完全独立的两个函数。
当Update执行了一次时,FixedUpdate可能已经执行了两次、三次甚至一次都没有执行过。
下面的例子就说明了为什么把Input放到FixedUpdate中可能会无法响应。
在这个例子里,Update的速率是100fps,而FixedUpdate是50fps。
也就是说,下面的写法是错误的:
using UnityEngine;
public class Test:MonoBehaviour{
void FixedUpdate(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
//Action
}
}
}
那么,正确的写法应该是什么样的呢?欢迎在评论区告诉我
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