03.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

概述

高层模块不应依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。而抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒置原则的中心思想其实就是面向接口编程
相对于细节的多变性,抽象的东西会稳定的多,所以以抽象为基础搭建的架构自然也会比以细节为基础搭建的架构稳定的多
使用接口或抽象类的目的是为了更好的制定规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

相信有读过spring framework源码的同学应该对这一点深以为是,比如其核心接口之一的BeanFactory接口之下就继承了AutowireCapableBeanFactory、HierarchicalBeanFactory、ListableBeanFactory接口,而这些接口又被多个抽象类有选择实现,正是对依赖倒置原则的应用才使得spring framework 框架具有了极高的健壮性和扩展性。
在这里插入图片描述

三寸反骨

我们不妨从相反的角度出发,写个反例看看会有什么问题,今日反骨颇重,就是不想遵循依赖倒置原则。
比如我们现在需要编写一个简单的Person类,让他可以接受邮件消息即可。
反例

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: Hello,Email";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

编程的过程十分愉快,如此简单的需求甚至不需要聪明的我们多思考一秒。运行效果也完全满足预期。
但是,来了一个不好不坏的消息:“能力需要扩展,客户要求,除了收到email的能力外,微信消息也想收到!”
“反骨仔想了想,不要紧,我新增类,同时Person类也要增加相应的方法就好了呀”!
于是他加班1小时完成了这个需求,自信满满的走了。
但是,第二天又来了个不好不坏的消息:“客户对产品很满意,同时要求除了想收到email、微信消息之外,还想扩展几十个软件的消息,清单包含:“QQ、微博、墨迹天气、钉钉…”
反骨仔爆炸了,因为这个需求如果继续按他的思路去实现,类也爆炸了。实现的方法更是爆炸到难以维护。
所以说一定要设计先行,一个优秀的设计可能会占据相当长的开发时间,但是会为后期的扩展和维护提供强有力的保障!


优化设计

我们把时间推回两天前,接到需求的我们首先便进行了深度剖析并达成了共识:“依赖倒置原则必须遵守!”于是,有了如下代码:

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}
interface IReceive{
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: Hello,Email";
    }
}

class WeChat implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "微信信息: Hello,WeChat";
    }
}

class Person {
    public void receive(IReceive receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

当客户说我要继续扩展几十个消息入口时,我们会发现,我们对于person类不需要做任何改动了,不过是需要遵照IReceive接口规范去实现新扩展的业务细节就可以了。善莫大焉。


依赖关系传递三板斧

常见的依赖关系传递有三种方式:

接口传递

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHongTv = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(changHongTv);
    }
}

class ChangHong implements ITV,ITV2,ITV3{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开了。");
    }
}
interface IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv);
}
interface ITV{
    public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

构造方法传递

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHongTv = new ChangHong();
        OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(changHongTv);
        openAndClose2.open();
    }

}
class ChangHong implements ITV,ITV2,ITV3{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开了。");
    }
}
interface IOpenAndClose2{
    public void open();
}
interface  ITV2{
    public void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
    public ITV2 tv;
    public OpenAndClose2(ITV2 tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

setter方法传递

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHongTv = new ChangHong();
        OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
        openAndClose3.setTv(changHongTv);
        openAndClose3.open();
    }

}

class ChangHong implements ITV,ITV2,ITV3{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机打开了。");
    }
}
interface IOpenAndClose3{
    public void open();
    public void setTv(ITV3 itv3);
}
interface ITV3{
    public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3{
    private ITV3 itv3;
    @Override
    public void setTv(ITV3 itv3) {
        this.itv3 = itv3;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.itv3.play();
    }
}

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
  3. 继承时遵循里氏替换原则;
  4. 什么是里氏替换原则?下次讲!

关注我,共同进步,每周至少一更。——Wayne

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/186479.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

最新Midjourney绘画提示词Prompt教程无需魔法

最新Midjourney绘画提示词Prompt教程无需魔法使用 一、AI绘画工具 SparkAi【无需魔法使用】: SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署AI创作ChatGPT?小编这里写一个详细图文教程吧!本系统使用NestjsVueTypes…

App 设计工具

目录 说明 打开 App 设计工具 示例 创建 App 创建自定义 UI 组件 打开现有 App 文件 打包和共享 App 本文主要讲述以交互方式创建 App。 说明 App 设计工具是一个交互式开发环境,用于设计 App 布局并对其行为进行编程。 可以使用 App 设计工具&#xff1a…

Python---函数的参数类型

位置参数 理论上,在函数定义时,我们可以为其定义多个参数。但是在函数调用时,我们也应该传递多个参数,正常情况,其要一一对应。 相关链接:Python---函数的作用,定义,使用步骤&…

1、postman的安装及使用

一、安装、登录 1.安装 下载地址 2.注册登录(保存云服务进度) 二、界面介绍 三、执行接口测试页面 请求页签: 1、params:当是get请求时,通过params传参 2、authorization:鉴权 3、headers&#xff1…

Ps:画笔工具的基本操作

画笔工具 Brush Tool是 Ps 中最常用的工具,广泛地用于绘画与修饰工作。 虽然多数操作可在画笔工具的工具选项栏中选择执行,但是如果能记住相应的快捷键可大大提高工作效率。 熟练掌握画笔工具的操作对于使用其他工具也非常有益,因为 Ps 中许多…

超声波雪深传感器冬季里的科技魔法

在冬季的某个清晨,当你打开大门,被厚厚的积雪覆盖的大地映入眼帘,你是否曾想过,这片雪地的深度是多少?它又如何影响着我们的生活和环境?今天,我们将为你揭开这个谜团,介绍一款神秘的…

2023/11/24JAVAweb学习

age只会执行成立的,show其实都展示了,通过display不展示 使用Vue,必须引入Vue.js文件 假如运行报错,以管理员身份打开vscode,再运行 ------------------------------------------------------------------- 更改端口号

【web】Fastapi自动生成接口文档(Swagger、ReDoc )

简介 FastAPI是流行的Python web框架,适用于开发高吞吐量API和微服务(直接支持异步编程) FastAPI的优势之一:通过提供高级抽象和自动数据模型转换,简化请求数据的处理(用户不需要手动处理原始请求数据&am…

web前端开发基础----标准流布局和非标准流布局

1,标准流布局 标准流,也称文档流或普通流,是所有元素默认的布局方式。 在标准流中,元素按照其在 HTML 中出现的顺序,自上而下依次排列,并占据其父容器内的可用空间。 标准流中的元素按照其自然尺寸和位置进…

系列二、IOC DI

一、IOC 1.1、概述 IOC的中文意思是控制反转,通俗地讲就是把创建对象的控制权交给Spring去管理,以前是由程序员自己去创建、控制对象,现在交由Spring去创建对象 & 管理对象(维系对象之间的关系),使用I…

Zynq-Linux移植学习笔记之67- 国产ZYNQ上通过GPIO模拟MDC/MDIO协议

1、背景介绍 模块上有9个PHY,其中两个PHY通过ZYNQ PS端的MDIO总线连接,其余7个PHY单独通过GPIO进行控制,需要实现GPIO模拟MDC/MDIO协议。 2、vivado工程设计 vivado工程内为每个PHY建立两个GPIO IP核,分别用来代表MDC和MDIO&…

Arduino库之 LedControl 库说明文档

LedControl 库最初是为基于 8 位 AVR 处理器的 Arduino 板编写的。用于通过MAX7219芯片控制LED矩阵和7段数码管。但由于该代码不使用处理器的任何复杂的内部功能,因此具有高度可移植性,并且应该在任何支持 和 功能的 Arduino(类似&#xff09…

​3ds Max插件CG MAGIC图形板块为您提升线条效率!

​通过3ds Max软件进行绘图操作时,大多绊住各位设计师们作图速度的往往都是一些细微的琐事,重复一变一变的调整修改等问题。 今天说到这个绘图线条来回调整解决方法就是3ds Max插件CG MAGIC。 Max插件CG MAGIC作为一款智能化的辅助插件,致力于…

DS图_传递信息

Description 小明在和他的小伙伴们玩传消息游戏,游戏规则如下: 1. 有n名玩家,所有玩家编号分别为0~n-1,其中小明编号为0; 2. 每个玩家都有固定的若干个可传信息的其他玩家(也可能没有)。传消息的关系是单向的(即&am…

探究Kafka原理-3.生产者消费者API原理解析

👏作者简介:大家好,我是爱吃芝士的土豆倪,24届校招生Java选手,很高兴认识大家📕系列专栏:Spring源码、JUC源码、Kafka原理🔥如果感觉博主的文章还不错的话,请&#x1f44…

HBase数据模型杂谈

1.概述 HBase是一个稀疏、多维度、排序的映射表,这张表的索引是行键、列族、列限定符和时间戳。 每个值是一个未经解释的字符串,没有数据类型。用户在表中存储数据,每一行都有一个可排序的行键和任意多的列。表在水平方向由一个或者多个列族…

01_原理-事件循环

01_原理-事件循环 文章目录 01_原理-事件循环一、浏览器的进程模型①:何为进程?②:何为线程?③:浏览器有哪些进程和线程? 二、渲染主线程是如何工作的?三、若干解释①:何为异步&…

metersphere 设置定时任务和查看报告

设置定时任务 设置时间 查看执行后的测试报告 查看报告详情

【从浅识到熟知Linux】基本指令之mkdir

🎈归属专栏:从浅学到熟知Linux 🚗个人主页:Jammingpro 🐟每日一句:加油努力,这次写完真的要去干饭了! 文章前言:本文介绍mkdir指令用法并给出示例和截图。 文章目录 基本…

基于广义正态分布算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码

基于广义正态分布算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码 文章目录 基于广义正态分布算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码1.PNN网络概述2.变压器故障诊街系统相关背景2.1 模型建立 3.基于广义正态分布优化的PNN网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码 摘要&#xf…