基于java实现捕鱼达人游戏

开发工具eclipse,jdk1.8

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package com.qd.fish;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

public class Fish {

	//定义鱼的图片
	BufferedImage fishImage;
	//定义鱼的数组帧
	BufferedImage[] fishFrame;
	//定义鱼的帧数
	int num;
	//定义鱼的坐标
	int x,y;
	//定义鱼的移动速度
	int v;
	//定义鱼的宽高
	int w,h;
	//定义随机random
	Random r=new Random();
	//定义当前鱼的显示帧
	int frameIndex=0;
	//捕捉的概率
	int rate;
	//标识是否被捕捉
	boolean isCatch=false;
	//定义分值
	int point;
	
	public Fish(BufferedImage fishImage,
			int num,int w,int h,int rate,int point){
	   	this.fishImage=fishImage;
	   	this.num=num;
	   	this.w=w;
	   	this.h=h;
	   	this.rate=rate;
	   	this.point=point;
	   	//切帧
	   	fishFrame=new BufferedImage[num];
	   	for(int i=0;i<num;i++){
	   		fishFrame[i]=fishImage.getSubimage(
	   				0, h*i, w, h);
	   	}
	   	//初始化坐标和速度
	   	x=-r.nextInt(21)-w;//-w~(-w-20)
	   	y=r.nextInt(410-h/2);
	   	v=r.nextInt(10)+2;//2-11
	}
	//移动
	public void move(){
		x=x+v;
		//如果移出渔场
		if(x>800){
			x=-r.nextInt(21)-w;
		   	y=r.nextInt(410-h/2);
		   	v=r.nextInt(10)+2;
		}
	}
	//画鱼的方法
	public void draw(Graphics g) {
		if(!isCatch){
		g.drawImage(fishFrame[frameIndex],
				x, y, null);
		
		frameIndex++;
		if(frameIndex>num/2-1) {
			frameIndex=0;
		}
	}else{//被捕捉
		if(frameIndex<num/2) {
			frameIndex=num/2;
		}
		g.drawImage(fishFrame[frameIndex],
				x, y, null);
		frameIndex++;
	}
	}
}

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