C/C++ 实现Socket交互式服务端

在 Windows 操作系统中,原生提供了强大的网络编程支持,允许开发者使用 Socket API 进行网络通信,通过 Socket API,开发者可以创建、连接、发送和接收数据,实现网络通信。本文将深入探讨如何通过调用原生网络 API 实现同步远程通信,并介绍了一个交互式 Socket 类的封装,提升了编写交互式服务器的便利性。

1. 交互式套接字类

为了更好地利用原生网络 API,我们引入了一个交互式 Socket 类的封装。这个类抽象了底层的网络细节,提供了简单而强大的接口,使得服务器端的交互式功能更容易实现。我们将详细介绍这个类的设计和使用方法。

MySocket 类是一个 C++ 套接字类,封装了在 Windows 平台上使用原生网络 API 进行同步远程通信的基本功能,该类需要使用多字节编码模式,服务端与客户端均需要引入此类,在项目头文件中均需要新建MySocket.hpp文件。

完整代码如下所示;

#pragma once
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

class MySocket
{
protected:
  SOCKET m_hSocket;
public:

  // 获取对端Socket用户IP端口等
  BOOL GetPeerName(char* rSocketAddress, UINT& rSocketPort)
  {
    sockaddr_in name = { AF_INET };
    int lenname = sizeof(name);
    if (getpeername(m_hSocket, (sockaddr*)&name, &lenname) < 0)
      return false;
    strcpy(rSocketAddress, inet_ntoa(name.sin_addr));
    rSocketPort = htons(name.sin_port);
    return true;
  }

  // 获取本机Socket用户IP端口等
  BOOL GetSockName(char* rSocketAddress, UINT& rSocketPort)
  {
    sockaddr_in name = { AF_INET };
    int lenname = sizeof(name);
    if (getsockname(m_hSocket, (sockaddr*)&name, &lenname) < 0)
      return false;
    strcpy(rSocketAddress, inet_ntoa(name.sin_addr));
    rSocketPort = htons(name.sin_port);
    return true;
  }

  // 获取当前用户SocketID
  BOOL GetSocketID()
  {
    return m_hSocket;
  }

  // 创建套接字
  BOOL Create(UINT nSocketPort = 0, int nSockType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL)
  {

    // 创建套接字
    m_hSocket = socket(AF_INET, nSockType, 0);
    if (m_hSocket == INVALID_SOCKET)
      return false;

    // 设置IP地址和端口
    sockaddr_in sa = { AF_INET };
    sa.sin_port = htons(nSocketPort);
    if (lpszSocketAddress)
      sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(lpszSocketAddress);

    // 绑定套接字和IP地址端口
    return !bind(m_hSocket, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
  }

  // 接受客户请求
  BOOL Accept(MySocket& rConnectedSock, LPSTR szIp = NULL, UINT* nPort = NULL)
  {
    sockaddr_in sa = { AF_INET };
    int nLen = sizeof(sa);
    rConnectedSock.m_hSocket = accept(this->m_hSocket, (sockaddr*)&sa, &nLen);
    if (rConnectedSock.m_hSocket == INVALID_SOCKET)
      return false;
    if (szIp)
      strcpy(szIp, inet_ntoa(sa.sin_addr));
    if (nPort)
      *nPort = htons(sa.sin_port);
    return true;
  }

  // 连接服务端
  BOOL Connection(LPCSTR lpszHostAddress, UINT nPort)
  {
    sockaddr_in sa = { AF_INET };
    sa.sin_port = htons(nPort);
    sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(lpszHostAddress);
    return !connect(m_hSocket, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
  }

  // 侦听
  BOOL Listen(int nConnectionBacklog = 5)
  {
    return !listen(m_hSocket, nConnectionBacklog);
  }

  // 逐条发送
  int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0)
  {
    return send(m_hSocket, (LPCSTR)lpBuf, nBufLen, nFlags);
  }

  // 发送整个缓冲区
  int SendTo(const void* lpBuf, int nBufLen, UINT nHostPort, LPCSTR lpszHostAddress = NULL,
    int nFlags = 0)
  {
    sockaddr_in to = { AF_INET };
    to.sin_port = htons(nHostPort);
    to.sin_addr.s_addr = inet_addr(lpszHostAddress);
    return sendto(m_hSocket, (LPCSTR)lpBuf, nBufLen, nFlags, (sockaddr*)&to, sizeof(to));
  }

  // 逐条接收
  int Receive(void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0)
  {
    return recv(m_hSocket, (LPTSTR)lpBuf, nBufLen, nFlags);
  }

  // 接收整个缓冲区
  int ReceiveFrom(void* lpBuf, int nBufLen, char* rSocketAddress, UINT& rSocketPort, int nFlags = 0)
  {
    sockaddr_in from = { AF_INET };
    int lenFrom = sizeof(from);
    int n = recvfrom(m_hSocket, (LPSTR)lpBuf, nBufLen, nFlags, (sockaddr*)&from, &lenFrom);
    strcpy(rSocketAddress, inet_ntoa(from.sin_addr));
    rSocketPort = htons(from.sin_port);
    return n;
  }

  // 关闭套接字
  void Close()
  {
    closesocket(m_hSocket);
    m_hSocket = INVALID_SOCKET;
  }
  MySocket()
  {
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(0x0202, &wsaData);
    m_hSocket = INVALID_SOCKET;

  }
  ~MySocket()
  {
    Close();
  }
};

以下是对该类的概括:

  • 类名MySocket
  • 功能:提供了基本的网络通信功能,包括创建套接字、获取对端和本机的信息、接受客户端连接、连接服务端、监听连接请求、发送和接收数据。
  • 成员变量
    • SOCKET m_hSocket:套接字句柄,用于标识一个套接字。
  • 成员函数
    • Create:创建套接字,并可指定类型、本地端口和地址。
    • Accept:接受客户请求,返回连接的套接字。
    • Connection:连接到服务端。
    • Listen:开始监听连接请求。
    • Send:逐条发送数据。
    • SendTo:发送整个缓冲区到指定地址。
    • Receive:逐条接收数据。
    • ReceiveFrom:接收整个缓冲区,并获取发送端地址和端口。
    • Close:关闭套接字。
  • 初始化和清理
    • 构造函数 MySocket:初始化 Winsock 库和套接字句柄。
    • 析构函数 ~MySocket:关闭套接字。
  • 使用注意事项
    • 适用于简单的同步网络通信场景。

该类提供了一些基本的网络编程功能,适合用于创建简单的服务器端和客户端。需注意,这是一个同步实现的套接字类,适用于一些较为简单的网络通信需求。

2. 实现简单的通信

通过具体的代码示例,我们将演示如何使用交互式 Socket 类在 Windows 操作系统上实现同步远程通信。代码将包括服务器端和客户端的实现,以及它们之间的交互过程。通过这些示例,读者将更好地理解如何在实际项目中应用这些概念。

2.1 服务端流程

如下代码是一个简单的服务端程序,通过 MySocket 类建立基于 TCP 协议的服务器,通过sock.Create()创建套接字,然后通过sock.Accept()接收套接字,当有新的套接字连入时自动调用_beginthread()函数开启一个子线程维持套接字的运行,每一个子线程内部则都由ClientPro()函数来实现交互。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include <process.h>
#include "MySocket.hpp"

using namespace std;

void ClientPro(void* ptr)
{
	// 初始化
	MySocket* pSock = (MySocket*)ptr;
	MySocket server_socket = *pSock;
	server_socket.Send((const char *)"Welcome to LyServer", 19);

	// 获取客户端信息
	char sIp[20];
	UINT nPort;
	server_socket.GetPeerName(sIp, nPort);

	while (true)
	{
		char szBuffer[4096] = { 0 };

		// 接收客户返回消息
		int ref = server_socket.Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer));
		if (ref <= 0)
		{
			std::cout << "客户: " << sIp << ":" << nPort << " [已断开]" << std::endl;
			break;
		}

		std::cout << "地址: " << sIp << ":" << nPort << " 接收命令: " << szBuffer << std::endl;

		// 选择不同的命令
		if (strcmp(szBuffer, "list\n") == 0)
		{
			std::cout << "输出文件" << std::endl;
		}
		else if (strcmp(szBuffer, "download\n") == 0)
		{
			std::cout << "下载文件" << std::endl;
		}
		else if (strcmp(szBuffer, "upload\n") == 0)
		{
			std::cout << "上传文件" << std::endl;
		}

		// 返回给客户端
		server_socket.Send((char*)"ok", 2);
	}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	MySocket sock;
	if (!sock.Create(8233, SOCK_STREAM, "127.0.0.1"))
	{
		return -1;
	}

	// 获取本机信息
	char sSevIp[20];
	UINT nSevPort;
	sock.GetSockName(sSevIp, nSevPort);
	std::cout << "服务端: " << sSevIp << ":" << nSevPort << " 服务器启动成功" << std::endl;

	sock.Listen(5);

	// 获取客户端信息
	char sIp[20];
	UINT nPort;

	MySocket ptr;
	while (true)
	{
		// 当有新用户进来自动创建一个线程来维持会话
		sock.Accept(ptr, sIp, &nPort);
		std::cout << "客户: " << sIp << ":" << nPort << " [已登录]" << std::endl;

		// 多线程
		_beginthread(ClientPro, 0, &ptr);
	}
	return 0;
}

以下是对该代码的概括:

  • 功能:实现一个简单的基于 TCP 的服务器,监听指定端口(8233),接受客户端连接,创建一个线程处理每个客户端的会话。
  • 主要函数和过程
    • ClientPro 函数:处理每个客户端的会话。向客户端发送欢迎消息,接收客户端发送的命令,根据不同的命令执行相应的操作,并向客户端发送响应。该函数通过多线程在后台运行,使得服务器能够同时处理多个客户端。
    • main 函数:在主线程中创建 MySocket 类实例 sock,并调用 Create 函数创建服务器套接字。然后,通过 Listen 函数监听客户端连接。在循环中,通过 Accept 函数接受客户端连接,并为每个客户端创建一个新线程,用于处理客户端的会话。
  • 通信协议:客户端和服务器之间通过简单的文本协议进行通信。客户端发送不同的命令(“list”、“download”、“upload”),服务器接收命令并执行相应的操作,然后向客户端发送响应(“ok”)。
  • 线程创建:使用 _beginthread 函数在每个新连接上创建一个线程,用于处理该客户端的会话。
2.2 客户端流程

如下代码是一个简单的客户端程序,通过 MySocket 类实现与服务端的基于 TCP 协议的通信,通过sock.Connection()建立套接字链接,通过sock.Receive()接收数据,通过sock.Send()发送数据,其运行原理与原生套接字写法保持一致。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include "MySocket.hpp"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
  MySocket sock;
  if (!sock.Create(0, SOCK_STREAM))
  {
    return -1;
  }

  // 获取本机信息
  char sClientIp[20];
  UINT nClientPort;
  sock.GetSockName(sClientIp, nClientPort);
  std::cout << "服务端: " << sClientIp << ":" << nClientPort << " 服务器启动成功" << std::endl;

  if (!sock.Connection("127.0.0.1", 8233))
  {
    cout << "连接服务器失败" << GetLastError() << endl;
    return -1;
  }

  char szBuffer[4096] = { 0 };
  int ref = sock.Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer));
  szBuffer[ref] = 0;
  std::cout << "服务端回应: " << szBuffer << std::endl;

  while (true)
  {

  // 循环接受输入
  input:
    memset(szBuffer, 0, 4096);
    std::cout << "Input CMD > ";

    // 接收输入命令
    int inputLine = 0;
    while ((szBuffer[inputLine++] = getchar()) != '\n');
    if (strlen(szBuffer) == 1)
      goto input;

    // 发送数据
    sock.Send(szBuffer, 4096, 0);

    // 接收回显
    memset(szBuffer, 0, 4096);
    sock.Receive(szBuffer, 4096, 0);
    std::cout << "服务端回显: " << szBuffer << std::endl;

  }
  sock.Close();
  return 0;
}

以下是对该代码的概括:

  • 功能:实现一个基于 TCP 的客户端,连接到指定 IP 地址和端口(127.0.0.1:8233),与服务器建立连接后,可以输入命令并发送到服务器,接收并显示服务器的回显。
  • 主要函数和过程
    • main 函数:在主线程中创建 MySocket 类实例 sock,并调用 Create 函数创建客户端套接字。然后,通过 Connection 函数连接到服务器。接着,通过 Receive 函数接收服务器发送的欢迎消息,并显示在控制台。
    • 在一个无限循环中,通过标准输入接收用户输入的命令,将命令发送到服务器,然后接收并显示服务器的回显。
  • 通信协议:客户端和服务器之间通过简单的文本协议进行通信。客户端发送用户输入的命令,服务器执行命令并将结果回显给客户端。
  • 输入循环:通过一个无限循环,不断接收用户输入的命令,并发送到服务器。如果用户输入空命令,程序会跳转回 input 标签重新接收输入。
  • 错误处理:在连接服务器失败时,通过 GetLastError() 输出详细错误信息。
  • 关闭套接字:在程序结束时,通过 sock.Close() 关闭套接字。

依次运行服务端和客户端,然后当客户端连接成功后此时的服务端即可收到连接请求,此时客户端可以执行各类简单的命令,如下图所示;

3.实现登录服务器

上述代码只是一个简单的演示案例,用来演示如何使用套接字编写交互程序,如下我们将继续完善这段代码,实现一个简单的带有登录功能的登录服务器程序,使用户可以在执行命令前具备简单的登录认证功能。

3.1 服务端流程

如下代码是一个简单的基于 Windows 的多线程服务器程序,通过 MySocket 类实现与客户端的基于 TCP 协议的通信,在交互模式下用户可输入多种命令,登录登出以及登陆后的命令执行功能。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <iostream>
#include <process.h>
#include <vector>
#include "MySocket.hpp"

using namespace std;

// 登录状态记录
typedef struct
{
  char UserName[32];
  int SocketID;
}loginPool;

// ------------------------------------------------------------------------
// 用户登录验证代码部分

std::vector<loginPool> login_pool_vect;

// 检查用户ID是否存在与容器内,如果存在则返回用户名
bool is_login(std::vector<loginPool> &ptr, int socket_id)
{
  for (int x = 0; x < ptr.size(); x++)
  {
    if (ptr[x].SocketID == socket_id)
    {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

// 用户登录验证
bool login(char *username, char *password, int socket_id)
{
  if ((strcmp(username, "lyshark") == 0) && (strcmp(password, "123123") == 0))
  {
    // 如果在则增加一个socket登录标志
    loginPool pool_ptr;
    pool_ptr.SocketID = socket_id;
    strcpy(pool_ptr.UserName, "lyshark");

    login_pool_vect.push_back(pool_ptr);
    return true;
  }
  else if ((strcmp(username, "admin") == 0) && (strcmp(password, "123456") == 0))
  {
    // 如果在则增加一个socket登录标志
    loginPool pool_ptr;
    pool_ptr.SocketID = socket_id;
    strcpy(pool_ptr.UserName, "lyshark");

    login_pool_vect.push_back(pool_ptr);
    return true;
  }
  return false;
}

// 根据传入ID从容器内弹出一个节点
bool logout(std::vector<loginPool> &ptr, int socket_id)
{
  for (vector<loginPool>::iterator it = ptr.begin(); it != ptr.end(); it++)
  {
    if (it->SocketID == socket_id)
    {
      // 弹出指定结构体
      ptr.erase(it);
      return true;
    }
  }
  return false;
}

// ------------------------------------------------------------------------
// 响应客户端的子线程(主要功能实现部分)
void ClientPro(void* ptr)
{
  // 初始化
  MySocket* pSock = (MySocket*)ptr;
  MySocket server_socket = *pSock;
  server_socket.Send((const char *)"Welcome to LyShark Mini Server", 31);

  // 获取客户端信息
  char sIp[20];
  UINT nPort;
  server_socket.GetPeerName(sIp, nPort);

  while (true)
  {
    char szBuffer[4096] = { 0 };
    int sid = pSock->GetSocketID();

    int ref = server_socket.Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer));
    if (ref <= 0)
    {
      logout(login_pool_vect, sid);
      std::cout << "客户: " << sIp << ":" << nPort << " [已断开]" << std::endl;
      break;
    }

    std::cout << "地址: " << sIp << ":" << nPort << " 接收命令: " << szBuffer << std::endl;

    // 用户登录
    if (strcmp(szBuffer, "login\n") == 0)
    {
      char recv_username[32] = { 0 };
      char recv_password[32] = { 0 };

      // 接收用户名和密码
      pSock->Receive(recv_username, 32, 0);
      pSock->Receive(recv_password, 32, 0);

      // 验证登录状态
      bool login_flag = login(recv_username, recv_password, sid);
      if (login_flag == TRUE)
      {
        std::cout << "用户: " << recv_username << " 已登录" << std::endl;
        pSock->Send("已登录", sizeof("已登录"), 0);
      }
      else
      {
        pSock->Send("账号或密码错误", sizeof("账号或密码错误"), 0);
      }
    }

    // 用户登出
    else if (strcmp(szBuffer, "logout\n") == 0)
    {
      // 验证是否登录成功
      int login_flag = is_login(login_pool_vect, sid);
      if (login_flag == TRUE)
      {
        std::cout << "用户已登出" << std::endl;
        logout(login_pool_vect, sid);
        pSock->Send("用户已登出", sizeof("用户已登出"), 0);
      }
      else
      {
        std::cout << "请先登录" << std::endl;
        pSock->Send("请先登录", sizeof("请先登录"), 0);
      }
    }

    // 遍历本机文件
    else if (strcmp(szBuffer, "list\n") == 0)
    {
      // 验证是否登录成功
      int login_flag = is_login(login_pool_vect, sid);
      if (login_flag == TRUE)
      {
        std::cout << "用户已登录,输出本机文件" << std::endl;
        pSock->Send("认证通过", sizeof("认证通过"), 0);

        // 循环输出数据包
        for (int x = 0; x < 10; x++)
        {
          char sz[1024] = { 0 };
          sprintf(sz, "count -> %d", x);
          pSock->Send(sz, sizeof(sz), 0);
        }
      }
      else
      {
        std::cout << "请先登录" << std::endl;
        pSock->Send("请先登录", sizeof("请先登录"), 0);
      }
    }
  }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  MySocket sock;
  if (!sock.Create(8233, SOCK_STREAM, "127.0.0.1"))
  {
    return -1;
  }

  // 获取本机信息
  char sSevIp[20];
  UINT nSevPort;
  sock.GetSockName(sSevIp, nSevPort);
  std::cout << "服务端: " << sSevIp << ":" << nSevPort << " 服务器启动成功" << std::endl;

  sock.Listen(5);

  // 获取客户端信息
  char sIp[20];
  UINT nPort;

  MySocket ptr;
  while (true)
  {
    sock.Accept(ptr, sIp, &nPort);
    std::cout << "客户: " << sIp << ":" << nPort << " [已登录]" << std::endl;

    // 多线程
    _beginthread(ClientPro, 0, &ptr);
  }
  return 0;
}

以下是对该代码的概括:

  • 功能
    • 通过 MySocket 类实现基于 TCP 协议的多线程服务器,可以处理多个客户端的连接。
    • 实现了用户登录验证功能,支持用户登录、登出和查看本机文件列表的操作。
  • 主要结构和功能
    • 登录状态记录结构体 (loginPool):记录用户登录状态,包括用户名和套接字 ID。
    • 用户登录验证相关函数
      • is_login:检查指定套接字 ID 是否已登录。
      • login:验证用户名和密码,如果验证通过则将用户信息加入登录池。
      • logout:根据套接字 ID 从登录池中移除用户。
    • 子线程主要处理函数 ClientPro
      • 初始化后发送欢迎消息给客户端。
      • 接收客户端命令,处理用户登录、登出和查看本机文件列表的请求。
      • 针对不同的命令进行相应的处理和回复。
    • 主线程 main
      • 创建服务器套接字,并通过 Create 函数创建服务器套接字。
      • 获取本机信息,包括 IP 地址和端口,并显示在控制台。
      • 通过 Listen 函数监听客户端连接。
      • 接受客户端连接,创建子线程处理每个客户端连接。
  • 通信协议:服务器与客户端之间通过简单的文本协议进行通信,支持用户登录、登出和查看本机文件列表的操作。
  • 多线程处理:通过 _beginthread 创建子线程处理每个客户端的连接,实现了多客户端并发处理。
  • 用户登录验证:支持用户登录验证功能,通过用户名和密码验证用户身份,记录登录状态,处理用户登录、登出的请求。
3.2 客户端流程

如下代码是一个基于 Windows 的客户端程序,通过 MySocket 类实现与服务器的基于 TCP 协议的通信。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include "MySocket.hpp"

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
  MySocket sock;
  if (!sock.Create(0, SOCK_STREAM))
  {
    return -1;
  }

  // 获取本机信息
  char sClientIp[20];
  UINT nClientPort;
  sock.GetSockName(sClientIp, nClientPort);

  if (!sock.Connection("127.0.0.1", 8233))
  {
    cout << "连接服务器失败" << GetLastError() << endl;
    return -1;
  }

  char szBuffer[4096] = { 0 };
  int ref = sock.Receive(szBuffer, sizeof(szBuffer));
  szBuffer[ref] = 0;
  std::cout << "服务端回应: " << szBuffer << std::endl;

  while (true)
  {
  input:
    memset(szBuffer, 0, 4096);
    std::cout << "CMD > ";

    // 发送命令
    int inputLine = 0;
    while ((szBuffer[inputLine++] = getchar()) != '\n');
    if (strlen(szBuffer) == 1)
      goto input;

    // 执行登录
    if (strcmp(szBuffer, "login\n") == 0)
    {
      // 发送命令
      sock.Send(szBuffer, 4096, 0);

      char input_username[32] = { 0 };
      char input_password[32] = { 0 };

      // 发送用户名
      printf("用户名: ");
      scanf("%s", &input_username);
      sock.Send(input_username, 32, 0);

      // 发送密码
      printf("密码: ");
      scanf("%s", &input_password);
      sock.Send(input_password, 32, 0);

      // 获取登录状态
      char recv_message[64] = { 0 };
      sock.Receive(recv_message, 64, 0);
      std::cout << recv_message << std::endl;
    }

    // 登出用户
    else if (strcmp(szBuffer, "logout\n") == 0)
    {
      // 发送命令
      sock.Send(szBuffer, 4096, 0);

      // 获取返回消息
      char recv_message[64] = { 0 };
      sock.Receive(recv_message, 64, 0);
      std::cout << recv_message << std::endl;
    }

    // 遍历本机文件
    else if (strcmp(szBuffer, "list\n") == 0)
    {
      // 发送命令
      sock.Send(szBuffer, 4096, 0);

      // 获取返回消息
      char recv_message[64] = { 0 };
      sock.Receive(recv_message, 64, 0);
      std::cout << recv_message << std::endl;

      if (strcmp(recv_message, "请先登录") == 0)
      {
        goto input;
      }

      // 循环接收数据包
      for (int x = 0; x < 10; x++)
      {
        char sz[1024] = { 0 };
        sock.Receive(sz, 1024, 0);
        std::cout << sz << std::endl;
      }
    }
  }
  sock.Close();
  return 0;
}

以下是对该代码的概括:

  • 功能
    • 通过 MySocket 类实现基于 TCP 协议的客户端,可以与服务器进行通信。
    • 支持用户通过命令行输入与服务器进行简单的交互,包括登录、登出和查看本机文件列表的操作。
  • 主要结构和功能
    • 用户交互循环
      • 使用一个循环,通过命令行输入命令,将命令发送给服务器,并根据服务器的回应进行相应的操作。
      • 支持登录、登出和查看本机文件列表的操作。
    • 命令处理
      • 对用户输入的不同命令,通过 sock.Send 将命令发送给服务器,并通过 sock.Receive 接收服务器的回应。
      • 具体命令包括登录、登出和查看本机文件列表。
    • 登录交互
      • 当用户输入 “login” 命令时,程序会提示用户输入用户名和密码,并将输入的用户名和密码发送给服务器进行登录验证。
      • 接收服务器的回应,输出相应的登录状态信息。
    • 登出交互
      • 当用户输入 “logout” 命令时,程序向服务器发送登出命令,接收服务器的回应并输出相应的信息。
    • 查看本机文件列表交互
      • 当用户输入 “list” 命令时,程序向服务器发送查看本机文件列表的命令,接收服务器的回应并输出相应的信息。
      • 如果用户未登录,则输出 “请先登录” 提示,并继续等待用户输入。
  • 通信协议:客户端与服务器之间通过简单的文本协议进行通信,服务器回应的信息通过控制台输出。

与之前的程序不同,这段代码增加了简单的用户认证模式,当用户直接执行命令时则会提示客户端请先登录,无法执行命令;

此时通过login命令,并输入用户名lyshark密码123123则会提示已登录,此时就可以执行任意的命令参数了,如下图所示,当结束时还需要使用logout退出当前会话;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/185077.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Excel动态选择某一行/列的最后一个数据

选择列的最后一个数据&#xff1a; 以A列为例&#xff0c;使用&#xff1a; LOOKUP(1,0/(A:A<>""),A:A)选择行的最后一个数据&#xff1a; 以第3行为例&#xff0c;使用&#xff1a; LOOKUP(1,0/(3:3<>""),3:3)示例程序 列最后一个数据&a…

中电金信:守【政】创新,探路保险数字化转型“新范式”

11月23日&#xff0c;CIIP2023中国保险科技创新合作大会在京举办。大会汇集保险科技领域行业专家、学者、国内外头部险企及保险科技公司负责人等各界人士&#xff0c;立足保险行业高质量发展和创新驱动理念&#xff0c;寻找行业数字化转型新动能、新视角&#xff0c;为保险科技…

MySql使用游标批量更新字段为空的记录

目的&#xff1a;因为工作中需要模拟大批量的测试数据、发现有部分历史数据中的唯一编号的字段内容为空&#xff0c;因此需要按顺序填充上对应的字段内容&#xff0c;经查询mysql使用游标方式能快速实现此需求。 具体操作步骤如下&#xff1a;打开Navicate for MySQL软件、连接…

python中range函数的用法

range() 是Python的一个内置函数。语法格式为&#xff1a;range(start, stop, step) start是初始值&#xff0c;stop是最终值&#xff0c;step是步长。range()函数仅适用于整数&#xff0c;所有参数都必须是整数。步长值可以为正数或负数&#xff0c;不得为零。使用range函数时…

解决 Invalid bound statement (not found): XXXX 异常

解决Invalid bound statement not found 异常 异常环境解决 异常环境 1、异常提示找不到 listQuery2方法 Caused by: org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement (not found): com.huaw.mapper.excel.ExcelWorkBookMapper.listQuery2 2、MyBatis…

乐得瑞LDR6020 VR串流线方案:实现同时充电传输视频信号

VR&#xff08;Virtual Reality&#xff09;&#xff0c;俗称虚拟现实技术&#xff0c;是一项具有巨大潜力的技术创新&#xff0c;正在以惊人的速度改变我们的生活方式和体验&#xff0c;利用专门设计的设备&#xff0c;如头戴式显示器&#xff08;VR头盔&#xff09;、手柄、定…

MySQL的体系结构与SQL的执行流程

文章目录 前言体系结构SQL语句的执行流程1、连接MySQL2、查询缓存3、解析SQL语句4、优化SQL语句5、执行SQL语句 总结 前言 如果你在使用MySQL时只会写sql语句的&#xff0c;那么你应该看一下《MySQL优化的底层逻辑》。如果你只了解到sql是如何优化的&#xff0c;那么你应该通过…

哦?是吗|兜兜转转,最后还是选择了盖雅排班系统

在之前发布的和「人效案例集」中&#xff0c;我们为大家呈现了很多关于人效提升的理论方法&#xff0c;以及各家企业的人效提升提升实践。 回过头来&#xff0c;我们发现&#xff1a;排班管理渗透于人效九宫格之中&#xff0c;也因此成为很多企业人效提升的一个重要中介&#x…

17 redis集群方案

1、RedisCluster分布式集群解决方案 为了解决单机内存&#xff0c;并发等瓶颈&#xff0c;可使用此方案解决问题. Redis-cluster是一种服务器Sharding技术&#xff0c;Redis3.0以后版本正式提供支持。 这里的集群是指多主多从&#xff0c;不是一主多从。 2、redis集群的目标…

java操作富文本插入到word模板

最近项目有个需求&#xff0c;大致流程是前端保存富文本&#xff08;html的代码&#xff09;到数据库&#xff0c;后台需要将富文本代码转成带格式的文字&#xff0c;插入到word模板里&#xff0c;然后将word转成pdf&#xff0c;再由前端调用接口下载pdf文件&#xff01; 1、思…

Joint Cross-Modal and Unimodal Features for RGB-D Salient Object Detection

提出的模型 the outputs H i m _i^m im​ from the unimodal RGB or depth branch in MFFM FFM means ‘Feature Fusion Module’ 作者未提供代码

基于Haclon的频域滤波原理

傅里叶变换&#xff1a; 法国数学家傅立叶提出&#xff0c;在满足某些数学条件下&#xff0c;任何周期函数都可以表示为不同频率的正弦和或/余弦和的形式&#xff0c;每个正弦和/或余弦乘以不同的系数&#xff0c;甚至非周期的有限函数也可以用正弦和/或余弦乘以加权函数的积分…

【Clang Static Analyzer 代码静态检测工具详细使用教程】

Clang Static Analyzer sudo apt-get install clang-tools scan-build cmake .. scan-build make -j4 编译完成之后会在终端提示在哪里查看报错文档: scan-build: 55 bugs found. scan-build: Run scan-view /tmp/scan-build-2023-11-24-150637-6472-1 to examine bug report…

SOLIDWORKS 2024新功能之Electrical篇

SOLIDWORKS 2024 Electrical篇目录概览 • 对齐零部件 • 更改多个导轨和线槽的长度 • 过滤辅助和附件零件 • 2D 机柜中的自动零件序号 • 移除制造商零件数据 • 重置未定义的宏变量 • 使用范围缩短列表 • SOLIDWORKS Electrical Schematic 增强功能 1、对齐零部件…

FANUC机器人到达某个点位时,为什么不显示@符号?

FANUC机器人到达某个点位时,为什么不显示@符号? 该功能由变量$MNDSP_POSCF = 0(不显示)/1(显示)/2(光标移动该行显示) 控制,该变量设置为不同的值,则启用对应的功能。 如下图所示,为该变量设置不同的值时的对比, 其他常用的系统变量可参考以下内容: 在R寄存器指定速度…

UniWebView 版本3 版本4 版本5介绍

一、介绍 UniWebView是iOS/Android上的web视图组件的包装器&#xff0c;所以运行时拥有与原生web相似性能。是针对Unity所写的插件&#xff0c;节省了项目的开发时间。 官网地址&#xff1a;UniWebView 二、下载&使用 1、下载 &#xff08;1&#xff09;、Unity Asset …

高级IO—select

高级IO—select 文章目录 高级IO—selectIO的概念 五种IO模型阻塞IO非阻塞IO信号驱动IOIO多路转接异步IO I/O多路转接之select IO的概念 通常指数据在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出。输入是系统接收的信号或数据&#xff0c;输出则是从其发送的信号或…

LTD252次升级 | 独立商城促销功能大升级:新增折扣券、支持直接领取、自动送券 • 网站可设置横幅与弹窗广告

1、优惠券功能大升级&#xff1a;支持折扣券&#xff0c;支持商品页面领券支持自动送券&#xff1b; 2、网站版系统支持单独开通广告管理功能&#xff1b; 3、产品介绍页优化社交媒体分享&#xff1b; 4、已知问题优化与修复; 01 商城 商城优惠券功能升级。 本次升级中&#…

迎接“全全闪”时代 XSKY星辰天合发布星海架构和星飞产品

11 月 17 日消息&#xff0c;北京市星辰天合科技股份有限公司&#xff08;简称&#xff1a;XSKY星辰天合&#xff09;在北京首钢园举办了主题为“星星之火”的 XSKY 星海全闪架构暨星飞存储发布会。 &#xff08;图注&#xff1a;XSKY星辰天合 CEO 胥昕&#xff09; XSKY星辰天…

如何一键消除图片里的水印?图片去水印教程一看就会!

如何一键消除图片水印&#xff1f;在现今的数字时代&#xff0c;我们常常会遇到带有水印的图片&#xff0c;而传统的方法往往费时且复杂&#xff0c;让我们感到困扰。那么如何一键消除图片水印呢&#xff1f;今天&#xff0c;我们为您推荐一款非常实用的去水印软件&#xff0c;…