- 说明:该文属于 大前端全栈架构白宝书专栏,目前阶段免费,如需要项目实战或者是体系化资源,文末名片加V!
- 作者:不渴望力量的哈士奇(哈哥),十余年工作经验, 从事过全栈研发、产品经理等工作,目前在公司担任研发部门CTO。
- 荣誉:2022年度博客之星Top4、2023年度超级个体得主、谷歌与亚马逊开发者大会特约speaker、全栈领域优质创作者。
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文章目录
- ⭐ 事件对象
- 🌟 事件对象中的鼠标的属性
- 🌟 事件对象中的键盘属性
⭐ 事件对象
事件对象: 事件处理函数提供一个形式参数,它是一个对象,封装了本次事件的细节,这个参数通常用单词event或字母e来表示
示例代码:
oBox.onmousemove = function (e) {
//对象e就是这次事件的“事件对象”
};
事件对象中有很多的强大的属性和方法,我们可以直接拿来使用。接下来,接下来我们来看一些常用的属性和方法:
🌟 事件对象中的鼠标的属性
鼠标位置属性就是在鼠标事件中,描述鼠标位置的一些属性
属性 | 属性描述 |
---|---|
clientX | 鼠标指针相对于浏览器 的水平坐标 |
clientY | 鼠标指针相对于浏览器 的垂直坐标 |
pageX | 鼠标指针相对于整张网页 的水平坐标 |
pageY | 鼠标指针相对于整张网页 的垂直坐标 |
offsetX | 鼠标指针相对于事件源元素 的水平坐标 |
offsetY | 鼠标指针相对于事件源元素 的垂直坐标 |
我们用一张图来解释这些属性具体指的是什么(因为浏览器框可能不能完全展示整个网页,需要用右侧的滚动条滚动才能看见,下图种用虚线框代表整个网页):
使用这些属性的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ccc;
margin: 100px;
}
body {
height: 2000px;
}
#info {
font-size: 20px;
margin-left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<div id="info"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
var oInfo = document.getElementById('info');
oBox.onmousemove = function (e) {
oInfo.innerHTML = 'offsetX/Y: ' + e.offsetX + ',' + e.offsetY + '<br>'
+ 'clientX/Y: ' + e.clientX + ',' + e.clientY + '<br>'
+ 'pageX/Y: ' + e.pageX + ',' + e.pageY;
};
</script>
</body>
</html>
上述代码中,如果页面为往下滚动,那么clientX/Y和pageX/Y的值会是一模一样的,很好理解,因为网页正处于最上方,和浏览器的坐标系是重叠的。当页面往下滚动后,两者才会出现差异。
需要注意的是,DOM中规定:
offsetX和offsetY是鼠标所在之处的最内部盒子的坐标,比如下面的代码中,虽然我们设置的是大盒子的事件监听,但当鼠标放到小盒子中时,offsetX和offsetY显示是以小盒子为基准的坐标:
事件对象中鼠标滚轮事件onmousewheel也有属性——deltaY,表示鼠标滚轮滚动方向,向下滚动时返回正值,向上滚动时返回负值
示例代码:
<body>
<div id="box"></div>
<script>
document.onmousewheel = function (e) {
console.log(e.deltaY);
}
</script>
</body>
🌟 事件对象中的键盘属性
e.charCode属性
通常用于onkeypress事件中,表示用户输入字符的字符码
e.keyCode属性
通常用于onkeydown事件和onkeyup事件中,表示用户按下的按键的“键码”(键盘上每一个按键都会对应一个键码)
关于字符按键和字符码的对应关系如下:
字符 | 对应的字符码(charCode) |
---|---|
数字0~9 | 48~57 |
大写字母A~Z | 65~90 |
小写字母a~z | 97~122 |
关于按键和键码的对应关系如下:
按键 | 对应的键码(keyCode) |
---|---|
数字0~9 | 48~57(同charCode) |
字母不分大小写a~z | 65~90 |
四个方向键⬅⬆➡⬇ | 37、38、39、40 |
回车键 | 13 |
空格键 | 32 |
使用这些属性的示例代码:
<body>
<input type="text" id="field1">
<div id="info1"></div>
<input type="text" id="field2">
<div id="info2"></div>
<script>
var oField1 = document.getElementById('field1');
var oInfo1 = document.getElementById('info1');
var oField2 = document.getElementById('field2');
var oInfo2 = document.getElementById('info2');
oField1.onkeypress = function (e) {
oInfo1.innerText = '您按键的对应的字符码是:' + e.charCode;
};
oField2.onkeydown = function (e) {
oInfo2.innerText = '您按键的对应的键码是:' + e.keyCode;
};
</script>
</body>
学到这里,我们可能还是不知道这个字符码和键码在实际工作中有什么用,接下来就来写一个有意思的小案例来实际应用一下这两个属性。
案例: 制作一个特效,按方向键可以控制页面上的盒子按对应的方向移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: orange;
position: absolute;
top: 200px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
//定义两个全局变量,分别表示盒子top属性和left属性
var t = 200;
var l = 200;
//document对象的键盘按下事件监听,即对用户在整个网页上按下按键时进行事件监听
document.onkeydown = function (e) {
switch (e.keyCode) {
case 37:
l -= 3;
break;
case 38:
t -= 3;
break;
case 39:
l += 3;
break;
case 40:
t += 3;
break;
}
//更改样式
oBox.style.top = t + 'px';
oBox.style.left = l + 'px';
};
</script>
</body>
</html>