LeetCode | 622. 设计循环队列

LeetCode | 622. 设计循环队列

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思路:

  • 我们这里有一个思路:

  • 插入数据,bank往后走

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  • 删除数据,front往前走

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  • 再插入数据,就循环了

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  • 那上面这个方法可行吗?

怎么判断满,怎么判断空?
这样是不是比较难


  • 我们下面有一个好的方法,就是多开一个空间

下面是我们的结构体的定义

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int back;
    int k;
} MyCircularQueue;

初始化

  • 这里的初始化就是给a空间开了k+1个大小
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * k + 1);
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

判空

  • 我们这里先来看判空
  • 当我们的头尾相等了就说明是空

在这里插入图片描述

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

判满

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bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}

入队

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bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back %= (obj->k+1);
    return true;
}

出队

在这里插入图片描述

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

取队头

  • 这里很简单直接取对头,但是要判断是否为空,空了就不能取了~~
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

取队尾

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int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    //可以这样写
    //if(obj->back == 0)
    	//return obj->a[obj->k];
    //else
    	//return obj->a[obj->back-1];
    return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}

销毁队列

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

完整的代码实现

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int back;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}


bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back %= (obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    ++obj->front;
    obj->front %= (obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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