前言
如上图,A中的孩子的个数是不固定的。我们无法精确的每个不同的根结点有多少个孩子。所以并不能精确知道需要定义多少个孩子节点。
struct TreeNode { int val; struct TreeNode* child1; struct TreeNode* child2; struct TreeNode* child3; //... //这样显然是不能的 };
树的表示
指针数组表示法
#define N 6
//假设数的度为6
struct TreeNode
{
int val;
struct TreeNode* childArr[N];
//指针数组-这些指针指向孩子数组
};
但是很显然这个指针数组定义树的存储时有一个前提:那就是这个树的度是确定好的。
并且一个树的度是所有结点中最大度的结点的度,但是并不是每一个结点的度均为树的度,而是小于或者等于。那么这样就会出现一种情况,好多节点的指针就会浪费。
顺序表表示法
那么解决这种情况,可以利用我们以前学习的顺序表,需要几个就插入几个。
struct TreeNode
{
int val;
SeqList childSL;
//顺序表存储孩子
};
左孩子右兄弟表示法(重点)
树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,既然保存值域,也要保存结点和结点之间的关系,实际中树有很多种表示方式如:双亲表示法,孩子表示法、孩子双亲表示法以及孩子兄弟表示法 等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。
//左孩子右兄弟
struct TreeNode
{
int val;
struct TreeNode* leftchild;
struct TreeNode* rightbrother;
};
举一个简单的例子就是,假如我要生小孩,我想要生三个小孩,但是我觉得生三个小孩很麻烦,带三个小孩很累啊,那我就可以先生老大,等老大有能力照顾弟弟妹妹的时候,我再生老二,同理再过几年让老二带老三,那这样我就可以轻松一点啦~
那么这里的“左孩子右兄弟”的原理也是类似的,我们可以看一下下面的图例:
树的实际应用
那么在实际情况中,我们什么时候会遇到树呢?
在学习Linux操作系统中,我们可以知道Linux的文件系统的目录树,文件系统就是一个树形结构。当前目录下可以有很多个文件夹或者文件,那么文件夹就有可能是叶子,也有可能
会分下去,每个下面可以有任意多个孩子,那就是一个树形结构。
- 我们平时敲在Linux中敲的ls,其实底层就是链式结构的遍历,通过找到父节点,然后找到第一个孩子,然后第一个孩子再去用兄弟指针找到把所有的兄弟都找出来。
- 所以在Linux中,我们所学习的指令本质也就是一串代码。每一个命令底层就是一个程序。目录相关的文件相关的都是程序。
- 但是在Windows操作系统中,其实就是一个森林,假如在电脑上插入一个U盘的话,那么就是一个森林。例如C盘、D盘、E盘等也就是一个森林。