【react 全家桶】高级指引(上)

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文章目录

  • 12 【react高级指引(上)】
    • 1.setState 扩展
      • 1.1 对象式 setState
      • 1.2 函数式 setState
      • 1.3 总结
    • 2.Context
      • 2.1 何时使用 Context
      • 2.2 类式组件
      • 2.3 函数组件
      • 2.4 hook-useContext
    • 3.错误边界
      • 3.1 基本使用
      • **编写生命周期函数 getDerivedStateFromError**
      • 3.2 综合案例
      • **编写生命周期函数 componentDidCatch**
      • 3.3 让子组件不影响父组件正常显示案例
      • 3.4 使用错误边界需要注意什么
    • 4.路由组件的lazyLoad
    • 5.Fragment
    • 6.使用 PropTypes 进行类型检查

12 【react高级指引(上)】

1.setState 扩展

1.1 对象式 setState

首先在我们以前的认知中,setState 是用来更新状态的,我们一般给它传递一个对象,就像这样

this.setState({
    count: count + 1
})

这样每次更新都会让 count 的值加 1。这也是我们最常做的东西

这里我们做一个案例,点我加 1,一个按钮一个值,我要在控制台输出每次的 count 的值

image-20221027095114944

那我们需要在控制台输出,要如何实现呢?

我们会考虑在 setState 更新之后 log 一下

add = () => {
    const { count } = this.state
    this.setState({
        count: count + 1
    })
    console.log(this.state.count);
}

因此可能会写出这样的代码,看起来很合理,在调用完 setState 之后,输出 count

image-20221027095134650

我们发现显示的 count 和我们控制台输出的 count 值是不一样的

这是因为,我们调用的 setState 是同步事件,但是它的作用是让 React 去更新数据,而 React 不会立即的去更新数据,这是一个异步的任务,因此我们输出的 count 值会是状态更新之前的数据。“React 状态更新是异步的

那我们要如何实现同步呢?

其实在 setState 调用的第二个参数,我们可以接收一个函数,这个函数会在状态更新完毕并且界面更新之后调用,我们可以试试

setState(stateChange, [callback])------对象式的setState
1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用

add = () => {
    const { count } = this.state
    this.setState(
      {
        count: count + 1,
      },
      () => {
        document.title = `当前值是${this.state.count}`
      },
    )
}

我们将 setState 填上第二个参数,输出更新后的 count

image-20221027173513180

这样我们就能成功的获取到最新的数据了,如果有这个需求我们可以在第二个参数输出噢~

1.2 函数式 setState

,函数式的 setState 也是接收两个参数

第一个参数是 updater ,它是一个能够返回 stateChange 对象的函数

第二个参数是一个回调函数,用于在状态更新完毕,界面也更新之后调用

与对象式 setState 不同的是,我们传递的第一个参数 updater 可以接收到2个参数 stateprops

我们尝试一下

setState(updater, [callback])------函数式的setState
1.updater为返回stateChange对象的函数。
2.updater可以接收到state和props。
4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。

add = () => {
    this.setState(
      (state, props) => ({ count: state.count + 1 }),
      () => {
        document.title = `当前值是${this.state.count}`
      },
    )
}

image-20221027173515460

我们也成功的实现了

我们在第一个参数中传入了一个函数,这个函数可以接收到 state ,我们通过更新 state 中的 count 值,来驱动页面的更新

利用函数式 setState 的优势还是很不错的,可以直接获得 stateprops

可以理解为对象式的 setState 是函数式 setState 的语法糖

1.3 总结

(1). setState(stateChange, [callback])------对象式的setState
        1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
        2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用

(2). setState(updater, [callback])------函数式的setState
        1.updater为返回stateChange对象的函数。
        2.updater可以接收到state和props。
        4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。
总结:
    1.对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖)
    2.使用原则:
            (1).如果新状态不依赖于原状态 ===> 使用对象方式
            (2).如果新状态依赖于原状态 ===> 使用函数方式
            (3).如果需要在setState()执行后获取最新的状态数据, 
                要在第二个callback函数中读取

2.Context

在React中组件间的数据通信是通过props进行的,父组件给子组件设置props,子组件给后代组件设置props,props在组件间自上向下(父传子)的逐层传递数据。但并不是所有的数据都适合这种传递方式,有些数据需要在多个组件中共同使用,如果还通过props一层一层传递,麻烦自不必多说。

Context为我们提供了一种在不同组件间共享数据的方式,它不再拘泥于props刻板的逐层传递,而是在外层组件中统一设置,设置后内层所有的组件都可以访问到Context中所存储的数据。换句话说,Context类似于JS中的全局作用域,可以将一些公共数据设置到一个同一个Context中,使得所有的组件都可以访问到这些数据。

2.1 何时使用 Context

Context 设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言。举个例子,在下面的代码中,我们通过一个 “theme” 属性手动调整一个按钮组件的样式:

class A extends React.Component {
  render() {
    return <B theme="dark" />;
  }
}

function B(props) {
  // B 组件接受一个额外的“theme”属性,然后传递给 C 组件。
  // 如果应用中每一个单独的按钮都需要知道 theme 的值,这会是件很麻烦的事,
  // 因为必须将这个值层层传递所有组件。
  return (
    <div>
      <C theme={props.theme} />
    </div>
  );
}

class C extends React.Component {
  render() {
    return h4>我从A组件接收到的主题模式:{this.props.theme}</h4>
  }
}

使用 context, 我们可以避免通过中间元素传递 props。

2.2 类式组件

当我们想要给子类的子类传递数据时,前面我们讲过了 redux 的做法,这里介绍的 Context 我觉得也类似于 Redux

// React.createContext
const MyContext = React.createContext(defaultValue);

创建一个 Context 对象。当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的 Provider 中读取到当前的 context 值。

只有当组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,其 defaultValue 参数才会生效。此默认值有助于在不使用 Provider 包装组件的情况下对组件进行测试。注意:将 undefined 传递给 Provider 的 value 时,消费组件的 defaultValue 不会生效。

首先我们需要引入一个 ThemeContext 组件,我们需要引用ThemeContext 下的 Provider

const ThemeContext  = React.createContext();
const { Provider } = ThemeContext ;

Provider译为生产者,和Consumer消费者对应。Provider会设置在外层组件中,通过value属性来指定Context的值。这个Context值在所有的Provider子组件中都可以访问。Context的搜索流程和JS中函数作用域类似,当我们获取Context时,React会在它的外层查找最近的Provider,然后返回它的Context值。如果没有找到Provider,则会返回Context模块中设置的默认值。

<Provider value={{ theme }}>
    <B />
</Provider>
/* 
每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。

Provider 接收一个 value 属性,传递给消费组件。一个 Provider 可以和多个消费组件有对应关系。多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。

当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。从 Provider 到其内部 consumer 组件(包括 .contextType 和 useContext)的传播不受制于 shouldComponentUpdate 函数,因此当 consumer 组件在其祖先组件跳过更新的情况下也能更新。
*/

但是我们需要在使用数据的组件中引入 ThemeContext

static contextType = ThemeContext ;

在使用时,直接从 this.context 上取值即可

const {theme} = this.context

完整版

// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext  = React.createContext('light')

export default class A extends Component {

	state = {theme:'dark'}

	render() {
		const {theme} = this.state
        // 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
    	// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
    	// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
		return (
				<ThemeContext.Provider value={theme}>
					<B/>
				</ThemeContext.Provider>
		)
	}
}

// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
	render() {
		return (
				<>
            		<h3>我是B组件</h3>
				   <C/>
            	 </>
		)
	}
}

class C extends Component {
	//声明接收context
    // 指定 contextType 读取当前的 theme context。
    // React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
    // 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
	static contextType = ThemeContext 
    
	render() {
		const {theme} = this.context
		return (
				<>
            		<h3>我是C组件</h3>
            		<h4>我从A组件接收到的主题模式:{theme}</h4>
            	 </>
		)
	}
} 

挂载在 class 上的 contextType 属性可以赋值为由 React.createContext() 创建的 Context 对象。此属性可以让你使用 this.context 来获取最近 Context 上的值。你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中。

2.3 函数组件

函数组件和类式组件只有一点点小差别

Context对象中有一个属性叫做Consumer,直译过来为消费者,如果你了解生产消费者模式这里就比较好理解了,如果没接触过,你可以将Consumer理解为数据的获取工具。你可以将它理解为一个特殊的组件,所以你需要这样使用它

// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext  = React.createContext('light')
 
export default class A extends Component {

	state = {theme:'dark'}

	render() {
		const {theme} = this.state
        // 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
    	// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
    	// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
		return (
				<ThemeContext.Provider value={theme}>
					<B/>
				</ThemeContext.Provider>
		)
	}
}

// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
	render() {
		return (
				<>
            		<h3>我是B组件</h3>
				   <C/>
            	 </>
		)
	}
}


function C(){
	return (
        <div>
			<h3>我是C组件</h3>
			<h4>我从A组件接收到的用户名:
			<ThemeContext.Consumer>
				{ctx => {
        			return (<span>ctx</span>)
        		}}
			</ThemeContext.Consumer>
			</h4>
		</div>
	)
}

Consumer的标签体必须是一个函数,这个函数会在组件渲染时调用并且将Context中存储的数据作为参数传递进函数,该函数的返回值将会作为组件被最终渲染到页面中。这里我们将参数命名为了ctx,在回调函数中我们就可以通过ctx.xxx访问到Context中的数据。如果需要访问多个Context可以使用多个Consumer嵌套即可。

2.4 hook-useContext

通过Consumer使用Context实在是不够优雅,所以React还为我们提供了一个钩子函数useContext(),我们只需要将Context对象作为参数传递给钩子函数,它就会直接给我们返回Context对象中存储的数据。

因为我们平时的组件不会写的一个文件中,所以React.createContext要单独写在一个文件中

store/theme-context.js

import React from "react";

const ThemeContext  = React.createContext('light')

export default ThemeContext;
import React, {useContext} from 'react';
import ThemeContext from '../store/theme-context';

function C(){
    
    const ctx = useContext(TestContext);

	return (
        <div>
			<h3>我是C组件</h3>
			<h4>我从A组件接收到的用户名:
			<span>{ctx}</span>
			</h4>
		</div>
	)
}

3.错误边界

3.1 基本使用

当不可控因素导致数据不正常时,我们不能直接将报错页面呈现在用户的面前,由于我们没有办法给每一个组件、每一个文件添加判断,来确保正常运行,这样很不现实,因此我们要用到错误边界技术

错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并打印这些错误,同时展示降级 UI,而并不会渲染那些发生崩溃的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误

错误边界就是让这块组件报错的影响降到最小,不要影响到其他组件或者全局的正常运行

例如 A 组件报错了,我们可以在 A 组件内添加一小段的提示,并把错误控制在 A 组件内,不影响其他组件

  • 我们要对容易出错的组件的父组件做手脚,而不是组件本身

我们在父组件中通过 getDerivedStateFromError 来配置子组件出错时的处理函数

编写生命周期函数 getDerivedStateFromError

  1. 静态函数
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,在更新页面之前
  3. 注意:只有子组件发生错误,才会运行该函数
  4. 该函数返回一个对象,React会将该对象的属性覆盖掉当前组件的state(必须返回 null 或者状态对象(State Obect))
  5. 参数:错误对象
  6. 通常,该函数用于改变状态
state={
    hasError:false,
}

static getDerivedStateFromError(error) {
    console.log(error);
    return { hasError: error }
}

我们可以将 hasError 配置到状态当中,当 hasError 状态改变成 error 时,表明有错误发生,我们需要在组件中通过判断 hasError 值,来指定是否显示子组件

{this.state.hasError ? <h2>Child出错啦</h2> : <Child />}

但是我们会发现这个效果过了几秒之后自动又出现报错页面了,那是因为开发环境还是会报错生产环境不会报错 直接显示 要显示的文字,白话一些就是这个适用于生产环境,为了生产环境不报错。
开发中我们可以将Child出错啦这种错误提示换成一个错误组件。

3.2 综合案例

按照React官方的约定,一个类组件定义了static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 这两个生命周期函数中的任意一个(或两个),即可被称作ErrorBoundary组件,实现错误边界的功能。

其中,getDerivedStateFromError方法被约定为渲染备用UI,componentDidCatch方法被约定为捕获打印错误信息。

编写生命周期函数 componentDidCatch

  1. 实例方法
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误,更新页面之后,由于其运行时间点比较靠后,因此不太会在该函数中改变状态
  3. 通常,该函数用于记录错误消息
export class ErrorBoundary extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            hasError: false,
            Error: null,
            ErrorInfo: null
        };
    }
    //控制渲染降级UI
    static getDerivedStateFromError(error,info) {
        return {hasError: error};
    }
    //捕获抛出异常
    componentDidCatch(error, errorInfo) {
         // 1、错误信息(error)
        // 2、错误堆栈(errorInfo)
        //传递异常信息
        this.setState((preState) => 
            ({hasError: preState.hasError, Error: error, ErrorInfo: errorInfo})
        );
                //可以将异常信息抛出给日志系统等等
                //do something....
    }
    render() {
        //如果捕获到异常,渲染降级UI
        if (this.state.hasError) {
            return <div>
                <h1>{`Error:${this.state.Error?.message}`}</h1>
                    {this.state.ErrorInfo?.componentStack}
            </div>;
        }
        return this.props.children;
    }
}

虽然函数式组件无法定义 Error Boundary,但 Error Boundary 可以捕获函数式组件的异常错误

实现ErrorBoundary组件后,我们只需要将其当作常规组件使用,将其需要捕获的组件放入其中即可。

使用方式如下:

//main.js
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import {ErrorBoundary} from './ErrorBoundary.jsx';
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(
    <ErrorBoundary>
        <App/>
    </ErrorBoundary>
);
//app.js
import React from 'react';
function App() {
    const [count, setCount] = useState(0);
    if (count>0){
        throw new Error('count>0!');
    }
    return (
        <div>
            <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>
                count is {count}
            </button>
        </div>
    );
}
export default App;

点击按钮后即可展示抛出异常时,应该渲染的降级UI:

image-20221027094444543

3.3 让子组件不影响父组件正常显示案例

假设B组件(子组件)的出错:users不是一个数组,却是一个字符串。此时,会触发调用getDerivedStateFromError,并返回状态数据{hasError:error}。A组件(父组件)将根据hasError值判断是渲染备用的错误页面还是B组件。

import React, { Component } from 'react'

export default class A extends Component {
  state = { hasError: '' }
  static getDerivedStateFromError(error) {
    return {
      hasError: error,
    }
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    console.log('error:', error)
    console.log('info:', info)
    console.log('用于统计错误信息并反馈给后台,将通知开发人员进行bug修复')
  }

  render() {
    const { hasError } = this.state
    return (
      <div className="a">
        <div>我是组件A</div>
        {hasError ? '当前网络不稳定,请稍候再试!' : <B />}
      </div>
    )
  }
}

class B extends Component {
  state = {
    users: '',
  }
  render() {
    const { users } = this.state
    return (
      <div className="b">
        <div>我是组件B</div>
        {users.map(userObj => (
          <li key={userObj.id}>
            {userObj.name},{userObj.age}
          </li>
        ))}
      </div>
    )
  }
}
image-20221027190233518

3.4 使用错误边界需要注意什么

没有什么技术栈或者技术思维是银弹,错误边界看起来用得很爽,但是需要注意以下几点:

  • 错误边界实际上是用来捕获render阶段时抛出的异常,而React事件处理器中的错误并不会渲染过程中被触发,所以错误边界捕获不到事件处理器中的错误
  • React官方推荐使用try/catch来自行处理事件处理器中的异常。
  • 错误边界无法捕获异步代码中的错误(例如 setTimeoutrequestAnimationFrame回调函数),这两个函数中的代码通常不在当前任务队列内执行。
  • 目前错误边界只能在类组件中实现,也只能捕获其子组件树的错误信息。错误边界无法捕获自身的错误,如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界,类似于JavaScript中的cantch的工作机制。
  • 错误边界无法在服务端渲染中生效,因为根本的渲染方法已经ReactDOM.createRoot().render()修改为了ReactDOM.hydrateRoot(), 而上面也提到了,错误边界捕获的是render阶段时抛出的异常。

总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误

4.路由组件的lazyLoad

懒加载在 React 中用的最多的就是路由组件了,页面刷新时,所有的页面都会重新加载,这并不是我们想要的,我们想要实现点击哪个路由链接再加载即可,这样避免了不必要的加载

image-20221027095740307

我们可以发现,我们页面一加载时,所有的路由组件都会被加载

如果我们有 100 个路由组件,但是用户只点击了几个,这就会有很大的消耗,因此我们需要做懒加载处理,我们点击哪个时,才去加载哪一个

首先我们需要从 react 库中暴露一个 lazy 函数

React.lazy() 允许你定义一个动态加载的组件。这有助于缩减 bundle 的体积,并延迟加载在初次渲染时未用到的组件。

import React, { Component ,lazy} from 'react';

然后我们需要更改引入组件的方式

// 这个组件是动态加载的
const Home = lazy(() => import('./Home'))
const About = lazy(() => import('./About'))

采用 lazy 函数包裹

image-20221027095800440

我们会遇到这样的错误,提示我们用一个标签包裹

这里是因为,当我们网速慢的时候,路由组件就会有可能加载不出来,页面就会白屏,它需要我们来指定一个路由组件加载的东西,相对于 loading

React.Suspense 可以指定加载指示器(loading indicator),以防其组件树中的某些子组件尚未具备渲染条件。在未来,我们计划让 Suspense 处理更多的场景,如数据获取等。你可以在 我们的路线图 了解这一点。

<Suspense fallback={<h1>loading</h1>}>
     <Routes>
        <Route path="/home" component={Home}></Route>
        <Route path="/about" component={About}></Route>
	</Routes>
</Suspense>

初次登录页面的时候

image-20221027100147592

注意噢,这些文件都不是路由组件,当我们点击了对应组件之后才会加载

68747470733a2f2f6c6a63696d672e6f73732d636e2d6265696a696e672e616c6979756e63732e636f6d2f696d672f72656163742d657874656e73696f6e2d6c617a796c6f61642d332e676966

从上图我们可以看出,每次点击时,才会去请求 chunk 文件

那我们更改写的 fallback 有什么用呢?它会在页面还没有加载出来的时候显示

注意:因为 loading 是作为一个兜底的存在,因此 loading 是 必须提前引入的,不能懒加载

5.Fragment

我们编写组件的时候每次都需要采用一个 div 标签包裹,才能让它正常的编译,但是这样会引发什么问题呢?我们打开控制台看看它的层级

image-20221027100328758

它包裹了几层无意义的 div 标签,我们可以采用 Fragment 来解决这个问题

React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。

首先,我们需要从 react 中暴露出 Fragment ,将我们所写的内容采用 Fragment 标签进行包裹,当它解析到 Fragment 标签的时候,就会把它去掉

这样我们的内容就直接挂在了 root 标签下

render() {
  return (
    <React.Fragment 可选 key={xxx.id}>
      <ChildA />
      <ChildB />
      <ChildC />
    </React.Fragment>
  );
}

在React中为我们提供了一种更加便捷的方式,直接使用<></>代替Fragment更加简单:

同时采用空标签,也能实现,但是它不能接收任何值,而 Fragment 能够接收 1 个值key

render() {
  return (
        <>
          <ChildA />
          <ChildB />
          <ChildC />
        </>
  );
}

6.使用 PropTypes 进行类型检查

已在 02 【面向组件编程】3.props 进行说明

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环境centos 7.9 目录 1.对安装 k8s 的节点进行初始化配置 2 通过 keepalivednginx 实现 k8s apiserver 节点高可用 3、kubeadm 初始化 k8s 集群 4.扩容 k8s 控制节点&#xff0c;把 xuegod62 加入到 k8s 集群 5、扩容 k8s 控制节点&#xff0c;把 xuegod64 加入到 k8s 集群…

使用Gradle7.6+SpringBoot 3.0+java17创建微服务项目

系列文章目录 学习新版本&#xff0c;菜鸟一枚 会持续更新的 文章目录 系列文章目录前言一、搭建项目1.1、创建git仓库1.1.1、登录gitee&#xff0c;新建仓库1.1.2、得到如下命令&#xff08;新建仓库使用创建git仓库 即可&#xff09; 1.2、使用IDEA创建项目1.2.1、开发工具1.…

代码随想录算法训练营day34 | 1005.K次取反后最大化的数组和 ,134. 加油站,135. 分发糖果

代码随想录算法训练营day34 | 1005.K次取反后最大化的数组和 &#xff0c;134. 加油站&#xff0c;135. 分发糖果 1005.K次取反后最大化的数组和解法一&#xff1a;两次正常排序解法二&#xff1a;一次排序 134. 加油站135. 分发糖果 1005.K次取反后最大化的数组和 教程视频&a…

JavaScript原型链污染学习记录

1.JS原型和继承机制 0> 原型及其搜索机制 NodeJS原型机制&#xff0c;比较官方的定义&#xff1a; 我们创建的每个函数都有一个 prototype&#xff08;原型&#xff09;属性&#xff0c;这个属性是一个指针&#xff0c;指向一个对象&#xff0c; 而这个对象的用途是包含可…

基于STL的演讲比赛管理系统

目录 一、比赛规则描述 二、比赛程序的功能 三、比赛的运行结果 四、程序的实现 1、程序实现的大致思路 2、程序的模块化 <1>选手信息的类 <2>管理比赛所有进度的接口头文件 <3>比赛进行的实现 <4>用户的交互界面<演讲比赛管理系统.cpp>…

DPDK抓包工具dpdk-dumpcap的使用

在进行网络开发中&#xff0c;我们经常会通过抓包来定位分析问题&#xff0c;在不使用DPDK的情况下&#xff0c;Linux系统通常用tcpdump&#xff0c;windows用wireshark&#xff0c;但是如果我们使用了DPDK来收包&#xff0c;就无法用这两个工具来抓包了。 这个时候我们需要用D…

Linux + 香橙派 + V4L2 + http 实现远程监控摄像头在网页端显示

项目场景&#xff1a; 项目需求&#xff0c;需要做一个基于边缘端的人脸识别远程监控摄像头并在网页前端展示 &#xff0c;这里采用国产香橙派作为边缘计算终端&#xff0c;安装ubuntu系统&#xff0c;系统中采用v4l2接口对摄像头进行获取&#xff0c;当客户端通过网页进行请求…

RSA--维纳攻击--代码和题目分析

文章目录 维纳攻击原理&#xff1a;维纳攻击脚本[羊城杯 2020]RRRRRRRSA 1题目描述&#xff1a;题目分析&#xff1a; 收获与体会&#xff1a; 维纳攻击原理&#xff1a; 两位大佬讲得非常清楚&#xff08;搬运工就是我&#xff09;&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/…

MyBatisPlus学习笔记(SpringBoot版)

MyBatisPlus学习笔记&#xff08;SpringBoot版&#xff09; 一、MyBatis-Plus简介1、简介2、特性3、支持数据库4、框架结构5、代码及文档地址 二、入门案例1、开发环境2、创建数据库及表2.1 创建表2.2 添加数据 3、创建Spring Boot工程3.1 初始化工程3.2 引入依赖3.3 idea中安装…

史上最烂 spring web 原理分析

盗引下篇spring web spring web、spring web 与 tomcat、映射器与适配器、参数解析器与类型转换器、返回值处理器与消息转换器、异常处理器、ControllerAdvice、spring web 工作流程。 版本 jdk&#xff1a;8spring&#xff1a;5.3.20spring boot&#xff1a;2.7.0 1 spring…

python调用海康sdk报错问题

sdk参考&#xff1a; (68条消息) Python调用海康威视网络相机_调用海康SDK_python 海康威视_有一点点麻瓜的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/yinweizhehd/article/details/118722052 报错1&#xff1a; 生成解决方案的时候&#xff0c;显示LNK2001&#xff1a;无法解析的…

如果你访问了某个网站,又不想让人知道怎么办?

问大家一个问题&#xff1a;如果你访问了某个网站&#xff0c;又不想让人知道怎么办&#xff1f; 你可能会说&#xff0c;把浏览器浏览历史记录清除&#xff0c;或者直接用无痕模式。 如果你只能想到这一层&#xff0c;那只能说图young&#xff01; 这么说吧&#xff0c;理论…

基于RK3588的8K智能摄像机方案设计

设计了一款基于石墨烯散热的8 K智能摄像头&#xff0c;主控采用瑞芯微RK3588&#xff0c;传感器采用索尼IMX435&#xff0c; 通过HDMI2.1将传感器采集到的图像发送到8 K显示器&#xff0c;实现端到端的8 K呈现&#xff0c;为了确保摄像头性能稳定&#xff0c;本 设计采用石墨烯…

计算机网络安全--期末

计算机网络安全绪论 计算机网络实体是什么 计算机网络中的关键设备&#xff0c;包括各类计算机、网络和通讯设备、存储数据的媒体、传输路线…等 典型的安全威胁有哪些 ★ ⋆ \bigstar\star ★⋆ 窃听(敏感信息被窃听)重传(被获取在传过来)伪造(伪造信息发送&#xff09;篡…

《花雕学AI》30:ChatGPT的资料来源比例排名前20名是什么?

引言&#xff1a;ChatGPT是一款由OpenAI开发的人工智能聊天机器人&#xff0c;它可以回答各种问题&#xff0c;并生成创意内容&#xff0c;如诗歌、故事、代码等。 ChatGPT的核心技术是基于GPT-3.5和GPT-4的大型语言模型&#xff0c;它可以利用从网路上收集的大量文本资料来进行…