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目录
一、题目:
二、分析:
三、知识点:
指向结构体的指针变量作为函数参数
结构体指针与函数
四、代码实现:
五、运行结果(这里假设3为教师):
编辑
六、总结:
一、题目:
某学校增加教师的工资。假设工资根据教师的职称增加:教授增加 500元副教授增加 300 元,讲师增加 200 元,助教增加 100 元。教师的信息有姓名、年龄、职和工资等,编写程序,计算每位教师增加后的工资(假设共有 100 位老师)。
二、分析:
分析:教师的基本信息包括: name(姓名)、age(年龄)、post(职称)和 wages(工资)。采用结构体类型存储基本信息。增加工资用 add()函数实现,实参和形参采用指向结构体类型的指针。
三、知识点:
指向结构体的指针变量作为函数参数
函数间传递结构体数据时,函数参数可以是结构体变量的成员,也可以是结构体变量,还可以是指向结构体的指针。
常见的做法是将指向结构体的指针作为函数的实参,传递给调用的函数。这种传递方式相当于地址传递,指针形参变量和实参指针指向同一内存空间。需要注意的是,采用这种参数传递方式,在被调用的函数中如果对结构体成员进行赋值,则会改变上一级函数中结构体变量的值。
结构体指针与函数
C 语言函数的参数传递都是传值的,一些应用程序需要用结构体数据作为参数进行传
递。一般情况下,虽然说 C 语言允许传递结构体数据,但是结构体使用的存储空间可能比较大,这就可能导致传送数据量过大,影响程序的运行效率。如果选择结构体变量作为数,那么只能在该结构体使用的字节数比较少时使用。函数之间如果需要传递结构体数据,有经验的程序员一般采用传递结构体指针的方法这样就大幅减少了参数传递时的数据传送量,也意味着程序运行速度得以提高。
函数返回时道理也一样,在结构体的字节数比较多时,应该尽量避免返回一个结构类型的数据,而尽可能返回一个指向结构体的指针变量。
四、代码实现:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define N 100
struct teach{//teach结构体定义
char name[11];
int age;
char post[11];
double wages;
};
double add(struct teach *);//add函数声明
int main(){
struct teach man[N];
int i;
for(i=0;i<N;i++){//输入教师的基本信息
printf("输入第%d个教师的基本信息\n",i+1);
printf("姓名: ");
scanf("%s",man[i].name);
printf("年龄:");
scanf("%d",&man[i].age);
printf("职称:");
scanf("%s",man[i].post);
printf("原工资:");
scanf("%lf",&man[i].wages);
}
for(i=0;i<N;i++){//对每个教师调用add函数
printf("姓名:%s 调整后的工资:%.2f\n",man[i].name,add(&man[i]));
}
}
double add(struct teach *q){
double addwage;
if(strcmp(q->post,"教授")==0){
q->wages+=500;
}
else if(strcmp(q->post,"副教授")==0){
q->wages+=300;
}
else if(strcmp(q->post,"讲师")==0){
q->wages+=200;
}
else {
q->wages+=100;
}
addwage=q->wages;
return addwage;
}
五、运行结果(这里假设3为教师):
六、总结:
利用结构体可以将多个相同或不同类型的数据组合在一起构成新数据类型。
通常在源程序文件的开始部分定义结构体类型,以便本文件的所有函数中都能用它定义变量,数组和指针。
当然也可以在函数中声明结构体类型,其有效范围仅限与该函数。
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