文章目录
- 了解什么是操作数、操作符
- 操作数:
- 操作符
- 操作符详解:
- 1.算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
- 2.移位操作符: << >>
- 3.位操作符: & | ^
- 4. 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
- 5. 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 6.关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
- 7. 逻辑操作符: && 、||
- 8. 条件操作符: ? :
- 9. 逗号表达式: ,
- 10. 下标引⽤: []
- 11. 函数调⽤: ()
- 12.结构体成员访问符
- 操作符的优先级与结合性
- 优先级
- 结合性
- 优先级与结合性表
- 整形提升
- 算术转换
了解什么是操作数、操作符
操作数:
操作数是用于运算的数字或者表达式
如:
1 . 1+1
2.(a+b)*3
操作符
操作符,也称运算符。是对数据进行操作处理的符号。
操作符有很多,常见操作符有:单目操作符、算数操作符、移位操作符、位操作符、赋值操作符、关系操作符、逻辑操作符、条件操作符、逗号表达式、下标引用、函数调用和结构体成员。
操作符详解:
1.算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
+、- 、* 、/ 、% 这些算术操作符分别对应数学上的加、减、乘、除、取余数
如:
int main() {
int a = 10, b = 4;
printf("a+b=%d\n", a + b);//加
printf("a-b=%d\n", a - b);//减
printf("a*b=%d\n", a * b);//乘
printf("a/b=%d\n", a / b);//除
printf("a%b=%d\n", a %b);//取余数
return 0;
}
运行结果:
注:除号 / ,因为求的结果是整数,舍掉小数点后面的数,所以10/4=2
2.移位操作符: << >>
这我在之前的文章讲过,这里放个链接需要的可以去看看哦:http://t.csdnimg.cn/JL6ao
3.位操作符: & | ^
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4. 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
赋值操作符 =
当我们要对变量初始化时或者给变量赋一个值时就可以使用(注:这不是我们数学上的等于号噢)
如:
int main() {
int a = 10;//初始化,将10赋给a
int b;
b = 20;//赋值,将20赋给b
printf("a=%d b=%d", a,b);
return 0;
}
运行结果:
连续赋值:
如:
int main() {
int a,b;
a = b = 10;//将10赋给b,再将b赋给a
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
运行结果:
注意的是在初始化时不能进行连续赋值 如:int a = b = 10;//err
运行会报错,如:
复合赋值
就是将原来运算的过程简化,如:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
a += b;//等于a+b
printf("%d", a);
return 0;
}
运行结果:
不仅能和 +,还能和 -、*、/等操作符一起复合使用
5. 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 在c语言中规定0为假,非0为真
- ! 逻辑取非运算符:在判断条件时使用,如:(!真 ) 那么它的结果就为假
如:
int main() {
int a = 1;
if (!3) {
printf("a为0");
}
else
printf("a不为0");
return 0;
}
运行结果:
++
++分为前置++和后置++
区别:前置++是先+1再使用,后置++是先使用后++
如:
int main() {
int a = 2;
int b = 2;
printf("a=%d\n", a++);//后置++,先使用,所以这里a的值不变 打印 a=2
printf("b=%d", ++b);//前置++,先+1,后使用,所以这里打印b=3
return 0;
}
运行结果:
** – **
–分为前置–和后置–
区别:前置–是先-1再使用,后置–是先使用后–
如:
int main() {
int a = 2;
int b = 2;
printf("a=%d\n", a--);//后置--,先使用,所以这里打印 a=2
printf("b=%d", --b);//前置--,先-1,后使用,所以这里打印b=1
return 0;
}
运行结果:
取地址操作符&
用于取变量在内存中的地址
如:
int main() {
int a = 10;
printf("%p", &a);//取出a的地址,%p用于打印地址
return 0;
}
运行结果:
解引用操作符 ( * )
( * )用于指针 ,放在指针变量的前面,如:*p,*p通过指针变量p中存放的地址,找到指向的空间
如:
int main() {
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 5;//通过解引用符来找到p指向的空间,此时*p==a,改变*p即改变a
printf("a=%d", a);
return 0;
}
运行结果:
+、-
这个并不是算术运算符的 +、 -,而是取正负的操作符,+(正)、-(负)。
如:
int main() {
int a = 10;
printf("+a=%d\n", +a);//a不变
printf("-a=%d\n", -a);//a等于-10
return 0;
}
运行结果:
~按位取非
运算规则:将一个操作数全部取反(在二进制的基础上取非),不懂原码、反码、补码、进制的可以看看这个链接的内容:http://t.csdnimg.cn/JL6ao
如:将int a=1取反
sizeof()
计算变量的所占内存空间大小,单位是字节,如果操作数是类型的话,计算的是使用类型创建的变量的所占空间的大小
如:
int main() {
int a = 10;
int arr[10];
printf("%d\n", sizeof(a));//变量
printf("%d\n", sizeof(int));//类型
printf("%d\n", sizeof(arr));//在计算数组大小时在()输入数组名即可
return 0;
}
int类型的字节大小为4字节,arr[10],为10个int型的数据所以为40
(类型)
()强制类型转换,如(int)9.8,将浮点数转化为整数
如:
int main() {
double a = 9.8;
printf("%d\n",(int)a);//
return 0;
}
运行结果:
转化之后舍掉小数
6.关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
. > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=,这些符号分别是大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于
注意:>=、<=这两是规定的写法,不要写成=<、=>这种形式
主要用于判断表达是的真假
如:
int main() {
int a = 0, b = 10;
if (a<b) {//这里b大于a,表达式为真,执行下面语句
printf("a<b");
}
return 0;
}
运行结构:
7. 逻辑操作符: && 、||
逻辑与操作符 &&:
1.简单来说就是并且的意思,判断两个表达式若都为真则为真,有一个或者都为假则为假
2.有个特点就是当判断第一个表达式为假时,就不会判断后面的了,直接判断为假
如:
int main() {
int a = 0, b = 2;
if (a && b) {
printf("yes");
}
else
printf("no");
return 0;
}
运行结果:
这里a=0,当判断a=0时,就不会去判断b了,这里直接就为假了
逻辑或操作符 ||:
1.可以简单理解为或者,判断两个表达式中有一个为真则为真,当两个表达式都为假时才判断为假
2.当判断第一个表达式为真时就不会判断后面的表达式了,直接判断为真
如:
int main() {
int a = 0, b = 2;
if (b || a) {
printf("yes");
}
else
printf("no");
return 0;
}
运行结果:
这里当判断b为真时就不会进行后面的判断了,直接判断为真
8. 条件操作符: ? :
条件操作符:
1.? : 为三目运算符
2. 格式:int c = (a > b)?a:b;//(表达式1)?(表达式2):(表达式3)
3.当表达式1为真时就会执行表达式2,当表达式1为假时就会执行表达式3
如:
int main() {
int a = 0, b = 2;
int c = (a > b)?a:b;//(表达式1)?(表达式2):(表达式3)
printf("%d", c);
return 0;
}
运行结果:
这里表达式1为假所以执行表达式3,将b赋给c
9. 逗号表达式: ,
逗号表达式:
1.格式:
c int d = a, b, c;//()表达式1),(表达式2),(表达式3)......,已最后一个为标准
2.逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
3.逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
如:
i
nt main() {
int a = 0, b = 2;
int c = 10;
int d =(a++,b=a+b, c+b);//a++,a=1,b=a+b=3,c+b=13, d=13
printf("%d", d);
return 0;
}
运行结果:
10. 下标引⽤: []
下标引⽤:
1.格式:
arr [ a ]//arr为数组名,a为下标(索引值)
2.用于找到数组具体位置的值
如:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3 };
printf("%d", arr[1]);//arr[1]=2;
return 0;
}
运行结果:
11. 函数调⽤: ()
函数调⽤:
1.接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
2.add()//add(函数名)为第一个操作数,()里可以放0个或者多个操作数(参数)
如:
int add(int x, int y) {
return x + y;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 5;
int c = add(a, b);//add,a,b都为操作数
printf("%d", c);
return 0;
}
运行结果:
12.结构体成员访问符
直接访问: .
格式:结构体名 . 成员名
p.a
如:
struct tag {
int a;
int b;
};
int main() {
struct tag p = { 5,10 };
printf("a=%d b=%d", p.a,p.b);
return 0;
}
运行结果:
间接成员访问符:->
1.有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针,这时就要用到 ->
2.格式:结构体指针->成员名 p1->a
如:
struct tag {
int a;
int b;
};
int main() {
struct tag p= { 5,10 };
struct tag* p1 = &p;
printf("a=%d b=%d", p1->a,p1->b);
return 0;
}
运行结果:
13.圆括号()
将括号内的看成一个整体,先算完括号内在算其他,在不确定优先级时可以用
操作符的优先级与结合性
优先级
简单来说就是先运算那一部分,和我们学的加减乘除意思差不多,在有加法和乘法的情况下,先算乘法再算加法
如:
int main() {
int a = 10, b = 2;
int c = b + -a * b;//这里有 -(负号) + * 三种运算符
printf("c=%d" ,c);
return 0;
}
因为 优先级 -(负号)> * >+,所以先算-a=-10,再-10 * b=-20,最后再加2,所以c=-18
运行结果:
结合性
简单来说就是操作数与操作符之间谁和谁先在一起,分为自左向右和自右向左两个方向
如:
int c = a + b;
- 是左向右结合:先跟a结合在与b,=赋值运算符是右向左结合,先跟(a+b)结合,再与c结合
优先级与结合性表
规律:
优先级有上到下递减
整形提升
什么是整形提升:
1.C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。
2.为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
意义:
1.表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓度。通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为int或unsigned
int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。
2.通过整形计算完后会进行截断
3.有符号和无符号在一起时,有符号转为无符号计算
4.char、short,转为int计算,就算完后截断
如何提升
- 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
- ⽆符号整数提升,⾼位补0
如:
int mian() {
char a = -1;//有符号
unsigned char b = -1;//无符号
printf("a=%d\nb=%d", a, b);
return 0;
}
char a=1
unsigned char b = -1
运行结果:
再如:
char a=1 ,char b=-2,计算a+b
int main() {
char a = 1;
char b = -2;
unsigned char c = a + b;
printf("a+b=%d,c=%d", a+ b,c);
return 0;
}
运行结果:
short也是如此,感兴趣的可以去试试
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏运算
如:
int main() {
double a = 9.8;
int b=3;
printf("%lf", a + b);
return 0;
}
运行结果:
这里打印double类型的数,所以编译器会将a转为double类型的计算
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最后 谢谢大家的观看!