OSG文字-HUD显示汉字示例(3)

        显示文字是一种非常实用的技术,可以用来把一些重要的文字始终显示在屏幕上。HUD的全称是HeadsUpDisplay,即抬头显示,这种技术最早应用在军事战斗机上。

        创建HUD显示的基本步骤如下:

        <1> 创建一个osg::Camera对象,设置视图、投影矩阵及渲染顺序,以确保在场景图形全部渲染完后才进行渲染。

        <2> 创建一个osg::Geode 对象和一个osgText::Text 对象,并设置相应的文字属性。把osgText::Text对象添加到 Geode 叶节点。

        <3> 把叶节点Geode关联到步骤(1)所创建的相机

        在创建HUD显示文字显示时,需要注意的有如下几点:

  • 渲染顺序设置为 POST,否则可能会被场景中的其他图形所覆盖。
  • 注意关闭光照和深度
  • 投影矩阵通常设置为屏幕尺寸大小。

        代码如程序清单9-3所示。

1.	/* HUD 显示汉字 */  
2.	osg::ref_ptr<osg::Camera> createHUDText(const string strFontPath)  
3.	{  
4.	    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();  
5.	  
6.	    // 设置投影矩阵  
7.	    camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, 1280, 0, 800));  
8.	      
9.	    // 设置视图矩阵,同事确保不被场景中其它图形位置变换影响,使用绝对帧引用  
10.	    camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);  
11.	    camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());  
12.	  
13.	    // 清除深度缓存  
14.	    camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
15.	  
16.	    // 设置渲染顺序为POST  
17.	    camera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER);  
18.	  
19.	    // 设置为不接收时间,始终不得到焦点  
20.	    camera->setAllowEventFocus(false);  
21.	  
22.	    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();  
23.	    osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = geode->getOrCreateStateSet();  
24.	  
25.	    // 关闭光照  
26.	    stateset->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);  
27.	  
28.	    // 关闭深度测试  
29.	    stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::OFF);  
30.	      
31.	    // 设置文字  
32.	    osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text();  
33.	    osg::ref_ptr<osgText::Font> font = new osgText::Font();  
34.	    font = osgText::readFontFile(strFontPath);  
35.	    text->setFont(font.get());  
36.	    text->setText(L"http://www.OsgChina.osg-OpenScenseGraph 中国官方");  
37.	    text->setPosition(osg::Vec3(100.0, 600.0, 0));  
38.	    text->setCharacterSize(40.0);  
39.	    text->setColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));  
40.	    text->setDrawMode(osgText::Text::TEXT | osgText::Text::BOUNDINGBOX);  
41.	  
42.	    geode->addDrawable(text.get());  
43.	    camera->addChild(geode.get());  
44.	  
45.	    return camera.get();  
46.	}  
47.	  
48.	void osgText_HUD_Text_9_3(const string &strDataFolder)  
49.	{  
50.	    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();  
51.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
52.	    traits->x = 40;  
53.	    traits->y = 40;  
54.	    traits->width = 600;  
55.	    traits->height = 480;  
56.	    traits->windowDecoration = true;  
57.	    traits->doubleBuffer = true;  
58.	    traits->sharedContext = 0;  
59.	  
60.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());  
61.	  
62.	    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();  
63.	    camera->setGraphicsContext(gc.get());  
64.	    camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));  
65.	    GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;  
66.	    camera->setDrawBuffer(buffer);  
67.	    camera->setReadBuffer(buffer);  
68.	  
69.	    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();  
70.	  
71.	    // 读取模型  
72.	    string strDataPath = strDataFolder + "logo.ive";  
73.	    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(strDataPath);  
74.	  
75.	    root->addChild(node.get());  
76.	  
77.	    // 添加HUD文字  
78.	    string strFontPath = strDataFolder + "font\\simhei.ttf";  
79.	    root->addChild(createHUDText(strFontPath));  
80.	  
81.	    // 优化场景数据  
82.	    osgUtil::Optimizer optimizer;  
83.	    optimizer.optimize(root.get());  
84.	  
85.	    viewer->setSceneData(root.get());  
86.	    viewer->realize();  
87.	    viewer->run();  
88.	} 

        运行程序,截图如图9-5 所示。

图9-5 HUD显示汉字示例截图

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