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目录
💓1.栈
💞1.栈的概念及结构
💞2.栈的实现
💞 3.代码实现
💘1.总体实现
💘2.详细解析
💔1.栈的初始化
💔2.释放了动态数组中的空间
💔3.入栈操作
💔4. 栈顶元素删除
💔 5.获取栈顶元素
💔6.判断栈(ST)是否为空
💔7.获取栈大小
💘3.整体代码
💔1.Stack.h
💔2.Stach.c
💔3.test.c
💓2.队列
💞1.队列的概念及结构
💞2.队列的实现
💞3.代码实现
💘1.总体实现
💘2. 详细解析
💔1.初始化队列
💔2.销毁队列
💔3.往队列中插入一个元素
💔4.队列的出队
💔5.获取队列头部元素
💔6.获取队列最后一个元素
💔7.判断队列是否为空
💔8.获取队列当前元素数量
💘3.整体代码
💔1.Queue.h
💔2.Queue.c
💔3.Test.c
💓1.栈
💞1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
💞2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
💞 3.代码实现
💘1.总体实现
1.栈的初始化
void STInit(ST* pst);
2.释放了动态数组中的空间
void STDestroy(ST* pst);3.入栈操作
void STPush(ST* pst, STDataType x);4. 栈顶元素删除
void STPop(ST* pst);5.获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);6.判断栈(ST)是否为空
bool STEmpty(ST* pst);
7.获取栈大小
int STSize(ST* pst);
💘2.详细解析
💔1.栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = 0;
// 表示top指向栈顶元素的下一个位置
pst->top = 0;
// 表示top指向栈顶元素
//pst->top = -1;
}
这是一个栈的初始化函数,函数定义如下:
void STInit(ST* pst);
其中,
ST
是一个结构体类型,包含栈元素的数组指针a
,栈的容量capacity
,以及指向栈顶元素的下一个位置的指针top
。函数内部的实现如下:
assert(pst); // 检查指针参数是否为NULL
pst->a = NULL; // 初始化栈元素数组指针为NULL
pst->capacity = 0; // 初始化栈的容量为0
// 表示top指向栈顶元素的下一个位置
pst->top = 0;
// 表示top指向栈顶元素
//pst->top = -1;
函数内部的注释提供了两种实现方式,表示
top
指针的指向方式:
pst->top = 0;
表示top
指向栈顶元素的下一个位置。例如,初始状态下栈被认为是空的,因此top
指向数组的第一个位置(即下标为0的位置)。
pst->top = -1;
表示top
指向栈顶元素。例如,初始状态下栈被认为是空的,因此top
指向数组最后一个位置(即下标为capacity-1
的位置)。在这种情况下,当向栈中压入第一个元素时,需要先将top
指向0,表示栈中有一个元素,而不是-1。
💔2.释放了动态数组中的空间
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
该函数释放了动态数组中的空间,并将栈中保存的指针置为 NULL,防止出现悬挂指针的情况。
具体分析:
- assert(pst);
该语句使用 assert 宏函数判断传入的指针 pst 是否为空,如果为空将会出现错误。
- free(pst->a);
该语句使用 free 函数释放了动态数组 a 所占用的空间。
- pst->a = NULL;
将栈中保存的数组指针 a 置为 NULL,防止出现悬挂指针的情况。
- pst->top = pst->capacity = 0;
将栈中保存的元素数量 top 和数组容量 capacity 置为 0,表示栈已经被清空了。
💔3.入栈操作
该函数用于将元素x压入栈中。
函数中的assert(pst)用于确保输入的栈指针pst不为空。
当栈已满时,需要重新分配更大的内存空间以存储更多的元素。在这里,使用动态内存分配函数realloc()来重新分配空间。如果分配失败,则会输出错误信息并返回。
当空间分配成功后,元素x将被添加到栈的顶部,pst->top会自增,表示该栈顶指针已向上移动一位。
最后,该函数会在操作完成后返回。
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
💔4. 栈顶元素删除
首先使用assert宏函数对传入的指针pst进行断言,确保其不为空。然后再次使用assert宏函数,判断栈顶指针top是否大于0,确保栈中有元素可以弹出。最后将top指针减1,实现弹出栈顶元素的操作。
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
// 不为空
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
💔 5.获取栈顶元素
- 首先使用断言(assert)判断指针是否为空,如果为空则程序会崩溃。
- 接着判断栈顶是否大于0,如果不大于0则说明栈中无元素,也会导致程序崩溃。
- 最后返回栈顶元素,由于是取栈顶元素,所以要使用栈顶指针(top)减1来访问栈顶元素。
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
// 不为空
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
💔6.判断栈(ST)是否为空
函数中的参数 pst 是一个指向栈的指针,使用 assert 宏对其进行断言,确保其不为空。
这个函数主要通过判断栈顶指针(top)是否为 0 来确定栈是否为空。如果 top 等于 0,那么栈中没有任何元素,函数返回 true,表示栈为空;否则返回 false,表示栈中还有元素。
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
💔7.获取栈大小
栈的大小是指当前栈中元素的数量。
参数
pst
是一个指向栈的指针,函数内部调用了assert(pst)
来判断指针是否为空,如果为空则直接终止程序的执行。函数返回值为栈的大小,即栈顶指针
top
的值。在使用该函数之前,需要确保栈已经被初始化。
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
💘3.整体代码
💔1.Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 标识栈顶位置的
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
// 栈顶插入删除
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
💔2.Stach.c
#include"Stack.h"
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
pst->capacity = 0;
// 表示top指向栈顶元素的下一个位置
pst->top = 0;
// 表示top指向栈顶元素
//pst->top = -1;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;
pst->top = pst->capacity = 0;
}
// 栈顶插入删除
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
// 不为空
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
// 不为空
assert(pst->top > 0);
return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
/*if (pst->top == 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
💔3.test.c
#include"Stack.h"
int main()
{
ST s;
STInit(&s);
STPush(&s, 1);
STPush(&s, 2);
STPush(&s, 3);
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
STPush(&s, 4);
STPush(&s, 5);
// 一 对 多
// 入栈顺序 -- 出栈顺序
while (!STEmpty(&s))
{
printf("%d ", STTop(&s));
STPop(&s);
}
printf("\n");
return 0;
}
💓2.队列
💞1.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
💞2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
💞3.代码实现
💘1.总体实现
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
💘2. 详细解析
💔1.初始化队列
参数是一个指向Queue结构体的指针。
首先利用assert()函数检查pq指针是否为空,若为空则程序会终止运行,避免出现不可预知的错误。
然后,将队列的头指针phead和尾指针ptail都置为空,即队列初始时是空的。队列的大小size也被初始化为0,表示队列中没有元素。
整个函数的逻辑比较简单,主要目的是将队列的各个成员变量初始化为合适的初始值,以便后续实现队列的相关操作。
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
💔2.销毁队列
参数是一个指向队列的指针。
首先,使用 assert 函数检查指针 pq 是否为空,如果为空则程序直接终止。
然后,定义一个指针 cur 指向队列头部元素。使用 while 循环,遍历整个队列:将 cur 的下一个元素指向 next,再将 cur 释放掉。cur 等于 next,继续遍历。 最后将队列的头部指针 pq->phead 和尾部指针 pq->ptail 都指向 NULL,队列大小 pq->size 置为 0。
这个函数的作用是遍历整个队列,逐个释放节点所占用的空间,防止内存泄漏。
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
💔3.往队列中插入一个元素
函数参数说明:
- pq:指向队列的指针,需要保证指针非空。
- x:插入队列的元素值。函数实现:
1. 判断指向队列的指针是否为空,如果为空,则直接返回。
2. 申请一个新节点,并判断申请是否成功。如果申请失败,则打印错误信息并返回。
3. 设置新节点的值为要插入的元素值x,将新节点的next指针置为NULL。
4. 如果队列为空,则将队列的头指针和尾指针都指向新节点。
5. 如果队列非空,则将尾节点的next指针指向新节点,然后将尾节点指针指向新节点。
6. 更新队列的元素数量。
7. 函数结束。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->ptail = pq->phead = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
💔4.队列的出队
第一行代码使用断言(assert)来确保队列指针pq的非空性,若为空则会停止程序运行。
第二行代码使用断言(assert)来确保队列头指针(pq->phead)的非空性,若为空则会停止程序运行。
第三行代码定义一个结构体指针del,用来指向将要被删除的节点。
第四行代码将队列头指针(pq->phead)指向下一个节点,即将队头出队,并将该节点的内存释放。
第五至八行代码判断队列是否为空队列,如果是则将队尾指针(pq->ptail)也置为空指针,否则不需要做任何操作。
最后一行代码将队列的大小(size)减少1。
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
del = NULL;
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail = NULL;
pq->size--;
}
💔5.获取队列头部元素
输入参数为一个指向队列的指针pq,返回值为队列头部元素的值。其中使用了assert宏来进行断言,确保pq和pq->phead都不为NULL,如果其中任意一个为NULL则会触发断言失败,程序会崩溃。最后返回pq->phead的值。
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
💔6.获取队列最后一个元素
函数签名说明:
- QDataType是一个数据类型,用于表示队列中元素的类型;
- Queue是一个结构体类型,表示队列;
- Queue* pq表示指向队列的指针。
函数实现:
首先,使用assert()宏函数对传入的参数进行断言处理,确保指针pq和队列的尾指针ptail都不为空。
然后,返回队列尾部节点(即最后一个元素)的值,即pq->ptail->val。由于队列的尾指针指向的就是队列的尾部节点,所以可以直接通过ptail获取队列尾部节点的值。
整个函数逻辑简单,实现了获取队列最后一个元素的功能。
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
💔7.判断队列是否为空
参数pq是一个指向Queue类型的指针,assert(pq)用于判断pq是否为空。函数返回队列的头节点是否为空,如果为空则队列为空,返回true;否则返回false。
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
💔8.获取队列当前元素数量
它接受一个指向队列结构体的指针作为参数。
第一行使用了assert宏,它会检查参数pq是否为空指针,如果是则程序会中止运行并输出错误信息。
第三行直接返回队列结构体中的size成员,即队列当前的元素数量。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
💘3.整体代码
💔1.Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
💔2.Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->ptail = pq->phead = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
// 17:10
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
QNode* del = pq->phead;
pq->phead = pq->phead->next;
free(del);
del = NULL;
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail = NULL;
pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
//
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
💔3.Test.c
#include"Queue.h"
int main()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);
return 0;
}