Go
- 一、Go语言中的变量和常量
- 1、Go语言中变量的声明
- 2、如何定义变量
- 方式1:
- 方式2:带类型
- 方式3:类型推导方式定义变量
- 方式4:声明多个变量
- 总结
- 3、如何定义常量
- 4、Const常量结合iota的使用
- 二、Golang的数据类型
- 1、概述
- 2、整型
- 2.1 类型转换
- 2.2 数字字面量语法
- 2.3 进制转换
- 3、浮点型
- Golang中精度丢失的问题
- 4、布尔类型
- 5、字符串类型
- 字符串常见操作
- 6、byte 和 rune类型
- 修改字符串
- 7、基本数据类型转换
- 7.1 数值类型转换
- 7.2 转换成字符串类型
- 7.3 字符串转换成int 和 float类型
一、Go语言中的变量和常量
1、Go语言中变量的声明
Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名。
Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
变量声明后,没有初始化,打印出来的是空
2、如何定义变量
方式1:
var name = "zhangsan"
方式2:带类型
var name string = "zhangsan"
方式3:类型推导方式定义变量
a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
注意: 短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明
变量名 := 表达式
方式4:声明多个变量
类型都是一样的变量
var 变量名称, 变量名称 类型
类型不一样的变量
var (
变量名称 类型
变量名称 类型
)
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var a1, a2 string
a1 = "123"
a2 = "123"
fmt.Printf(a1)
fmt.Printf(a2)
}
总结
全部的定义方式
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello")
fmt.Print("A", "B", "C")
fmt.Println()
var a = 10
fmt.Printf("%d", a)
var name = "zhangsan1"
var name2 = "zhangsan2"
name3 := "zhangsan3"
fmt.Println(name)
fmt.Println(name2)
fmt.Println(name3)
fmt.Printf("name1=%v name2=%v name3=%v \n", name, name2, name3)
}
3、如何定义常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
// 定义了常量,可以不用立即使用
const pi = 3.14
// 定义两个常量
const(
A = "A"
B = "B"
)
// const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同
const(
A = "A"
B
C
)
4、Const常量结合iota的使用
iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】
const a = iota // a = 0
const (
b = iota // b=0
c // c = 1
d // d = 2
)
const iota使用_跳过某些值
const (
b = iota // b=0
_
d // d = 2
)
二、Golang的数据类型
1、概述
Go 语言中数据类型分为:基本数据类型和复合数
- 据类型基本数据类型有:
整型、浮点型、布尔型、字符串 - 复合数据类型有:
数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)、接口等。
2、整型
整型的类型有很多中,包括 int8,int16,int32,int64。我们可以根据具体的情况来进行定义
如果我们直接写 int也是可以的,它在不同的操作系统中,int的大小是不一样的
- 32位操作系统:int -> int32
- 64位操作系统:int -> int64
可以通过unsafe.Sizeof 查看不同长度的整型,在内存里面的存储空间
var num2 = 12 fmt.Println(unsafe.Sizeof(num2))
2.1 类型转换
通过在变量前面添加指定类型,就可以进行强制类型转换
package main
import "fmt"
func main() {
var a1 int16 = 10
var a2 int32 = 12
var a3 = int32(a1) + a2
fmt.Println(a3)
}
注意,高位转低位的时候,需要注意,会存在精度丢失,比如上述16转8位的时候,就丢失了
var n1 int16 = 130
fmt.Println(int8(n1)) // 变成 -126
2.2 数字字面量语法
Go1.13版本之后,引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101 // 代表二进制的101101
v:= Oo377 // 代表八进制的377
2.3 进制转换
package main
import "fmt"
func main() {
var number = 17
// 原样输出
fmt.Printf("%v\n", number)
// 十进制输出
fmt.Printf("%d\n", number)
// 以八进制输出
fmt.Printf("%o\n", number)
// 以二进制输出
fmt.Printf("%b\n", number)
// 以十六进制输出
fmt.Printf("%x\n", number)
}
3、浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE754标准:
float32的浮点数的最大范围约为3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。float64的浮点数的最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64。
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var pi = math.Pi
// 打印浮点类型,默认小数点6位
fmt.Printf("%f\n", pi)
// 打印浮点类型,打印小数点后2位
fmt.Printf("%.2f\n", pi)
}
Golang中精度丢失的问题
几乎所有的编程语言都有精度丢失的问题,这是典型的二进制浮点数精度损失问题,在定长条件下,二进制小数和十进制小数互转可能有精度丢失。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
d := 1129.6
fmt.Println(d * 100)
}
解决方法,使用第三方包来解决精度损失的问题
http://github.com/shopspring/decimal
4、布尔类型
定义:
package main
import "fmt"
func main() {
var fl = false
if fl {
fmt.Println("true")
} else {
fmt.Println("false")
}
}
5、字符串类型
Go 语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCll码字符,例如:
s1 := "hello"
s1 := "你好"
如果想要定义多行字符串,可以使用反引号
var str = `第一行
第二行`
fmt.Println(str)
字符串常见操作
- len(str):求长度
- +或fmt.Sprintf:拼接字符串
- strings.Split:分割
- strings.contains:判断是否包含
- strings.HasPrefix,strings.HasSuffix:前缀/后缀判断
- strings.Index(),strings.LastIndex():子串出现的位置
- strings.Join():join操作
- strings.Index():判断在字符串中的位置
6、byte 和 rune类型
组成每个字符串的元素叫做 “字符”,可以通过遍历字符串元素获得字符。 字符用单引号 ‘’ 包裹起来。
Go语言中的字符有以下两种类型
- uint8类型:或者叫byte型,代表了ACII码的一个字符
- rune类型:代表一个UTF-8字符
当需要处理中文,日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型,rune类型实际上是一个int32。
Go使用了特殊的rune类型来处理Unicode,让基于Unicode的文本处理更为方便,也可以使用byte型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
需要注意的是,在go语言中,一个汉字占用3个字节(utf-8),一个字母占用1个字节
package main
import "fmt"
func main() {
var a byte = 'a'
// 输出的是ASCII码值,也就是说当我们直接输出byte(字符)的时候,输出的是这个字符对应的码值
fmt.Println(a)
// 输出的是字符
fmt.Printf("%c", a)
// for循环打印字符串里面的字符
// 通过len来循环的,相当于打印的是ASCII码
s := "你好 golang"
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%v(%c)\t", s[i], s[i])
}
// 通过rune打印的是 utf-8字符
for index, v := range s {
fmt.Println(index, v)
}
}
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune 或 []byte类型,完成后在转换成string,无论哪种转换都会重新分配内存,并复制字节数组
转换为 []byte 类型
// 字符串转换
s1 := "big"
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
转换为rune类型
// rune类型
s2 := "你好golang"
byteS2 := []rune(s2)
byteS2[0] = '我'
fmt.Println(string(byteS2))
7、基本数据类型转换
7.1 数值类型转换
// 整型和浮点型之间转换
var aa int8 = 20
var bb int16 = 40
fmt.Println(int16(aa) + bb)
// 建议整型转换成浮点型
var cc int8 = 20
var dd float32 = 40
fmt.Println(float32(cc) + dd)
建议从低位转换成高位,这样可以避免。
7.2 转换成字符串类型
- 第一种方式,就是通过 fmt.Sprintf()来转换
// 字符串类型转换
var i int = 20
var f float64 = 12.456
var t bool = true
var b byte = 'a'
str1 := fmt.Sprintf("%d", i)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str1, str1)
str2 := fmt.Sprintf("%f", f)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str2, str2)
str3 := fmt.Sprintf("%t", t)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str3, str3)
str4 := fmt.Sprintf("%c", b)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str4, str4)
- 第二种方法就是通过strconv包里面的集中转换方法进行转换
// int类型转换str类型
var num1 int64 = 20
s1 := strconv.FormatInt(num1, 10)
fmt.Printf("转换:%v - %T", s1, s1)
// float类型转换成string类型
var num2 float64 = 3.1415926
/*
参数1:要转换的值
参数2:格式化类型 'f'表示float,'b'表示二进制,‘e’表示 十进制
参数3:表示保留的小数点,-1表示不对小数点格式化
参数4:格式化的类型,传入64位 或者 32位
*/
s2 := strconv.FormatFloat(num2, 'f', -1, 64)
fmt.Printf("转换:%v-%T", s2, s2)
7.3 字符串转换成int 和 float类型
str := "10"
// 第一个参数:需要转换的数,第二个参数:进制, 参数三:32位或64位
num,_ = strconv.ParseInt(str, 10, 64)
// 转换成float类型
str2 := "3.141592654"
num,_ = strconv.ParseFloat(str2, 10)