环境
Unity : 2020.3.37f1
Pipeline : BRP
RDC : 1.26
问题
平常有一些公司内的游戏发布在移动端运行会有各种异常,但是 unity editor (android + opengl es / dx) 下正常
如果没有真机抓帧分析,是搞不定的
然后 RenderDoc 在抓发布出来的调试包也抓不了
调试包环境: development build + android manifest 开启 application : debuggable = true
比如会出现:
Waiting For Debugger
Application xxx (process com.xxx.xxx) is waiting for the debugger to attach.
下面以 小米K50手机为例 (目前也就在小米机上遇到,其他机器没设置对应的选项),并后续带上解决方法
解决方法
清空 选择调试应用, 关闭 等待调试程序
其实只要清空 选择调试应用, 等待调试程序 是 其二级选项,自然会无效
清空 选择调试应用 后
然后就可以愉快的抓帧了